Star Wars - The Old Republic

  • Die Rollenspiele Star Wars, Knights of the old Republic 1 und 2 (Sw, KoToR1 und 2) sind offline-singleplayer-Spiele, die sich bei der Fangemeinde von Star Wars große Beliebtheit erkämpft haben. KoToR2 musste vorschnell auf den Markt gebracht werden, da sie es zu Weihnachten raus haben wollten (haben sie aber dennoch nicht geschafft) und die Grafik (engine von 1 noch) veraltet war. Damit haben sie das Spiel vermasselt, weil Balance fehlte, viele Inhalte nicht da waren und die Story gekürtzt werden musste. Das hat man im Spiel deutlich gemerkt und die Fangemeinde hat sich beschwert.
    Das alles zusammen mit dem Erfolg von WoW und GW führte vorletztes Jahr dazu, dass Lucas Arts sich entschieden hat, eine Art online-KoToR zu entwickeln. Ein online-Rollenspiel im Universum von KoToR (Star Wars Universum, paar tausend Jahre vor den Filmen --> Sith-Kriege).

    Das Konzept: popige Comicgrafik (siehe Serie CloneWars), Fraktionswahl (Sith, Jedi) und fette Handlung (mit Fanhilfe).

    Die Trailer zeigt nur, wie sie Story in das Game bringen wollen. Das ist schon mal was Feines. Aber mit dem Spiel an sich hat das nichts zu tun.
    Im Spiel stört mich zum einen die teilweise groteske Comicgrafik. Würden sie eine Grafik, die an das Vid anlehnt nutzen, hätten sie einen großen Gewinn gemacht. Auch dass alles so knallig in den Farben ist stört mich. Ich finde das durchaus gut, aber nicht, wenn sie es im ganzen Spiel so umsetzen. Es muss genauso auch düstere, oder farblose Orte geben.
    So wie die Einheitenvorschau es anmuten lässt, werden es wieder rundenbasierende Kämpfe. Das kann langatmig in einem online-Spiel werden und wird dem Trailer keines Wegs gerecht. Die sollten sich bei den Kampfszenen eher an Jedi Academy orientieren.

  • Ein Blick hinter die Kulissen mit neuen Infos


    "Jede der sechs Spielerklassen bekommt ihre eigene, komplett unabhängige Geschichte und ihre eigenen Missionen.
    Wer eine Klasse nach der anderen durchspielt, bekommt keine Mission und keinen Schauplatz zweimal zu sehen."


    "Jede dieser Kampagnen entspricht dem Gegenwert eines vollständigen KotOR-Spiels."

    Edited 3 times, last by Rote_Garde (July 11, 2009 at 2:23 PM).

  • Würden sie eine Grafik, die an das Vid anlehnt nutzen, hätten sie einen großen Gewinn gemacht. Auch dass alles so knallig in den Farben ist stört mich. Ich finde das durchaus gut, aber nicht, wenn sie es im ganzen Spiel so umsetzen. Es muss genauso auch düstere, oder farblose Orte geben..


    mich stört der Look nicht, anders als in SWG wo alles sehr statisch wirkte, so sehen Personen und Umwelt in TOR aus als wären sie aus einem Guss.
    Das macht erstmal einen sehr lebendigen Eindruck.

    Und als Bonbon bekommen alle Npc's Sprachausgabe, in welchem MMOG gibt es das schon ?


    So wie die Einheitenvorschau es anmuten lässt, werden es wieder rundenbasierende Kämpfe. Das kann langatmig in einem online-Spiel werden und wird dem Trailer keines Wegs gerecht. Die sollten sich bei den Kampfszenen eher an Jedi Academy orientieren.


    dann wäre es ja kein Kotor Spiel mehr und ein böser Stilbruch ;)


    Solange sie nicht vergessen, das es ein online-Game ist und damit zum multiplayen verpflichtet...


    solange sie Innovativ bleiben und versprechen das das typische Grinden in MMOG's wegfällt bzw auf ein minimum reduziert wird, warum sollten sie dafür kein Geld verlangen ?


    es mag dich vielleicht ärgern das Kotor evtl nurnoch Online weiterexistieren wird aber SO WHAT ?


    ich freu mich drauf :D

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!