IG vs SM [Patch 1.2]

  • es hat schon seit 1.0 commander schaden gemacht nur seit 1.1 kann man die commander auch anvisieren .....

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    Original von Nitroxid: So langsam fang ich an, an meinem Verstand zu zweifeln. Ich bin mitlerweile ein aggressiver, infantiler, totkranker Killerspielspieler, der zwar ein gutes Sprachverständnis hat, aber die deutsche Sprache zu Grunde richtet. -.-

  • also von santiago habe ich mal gelesen das das ding auch commander schaden macht sie halt eben nur net anvisieren kann

    ausserdem steht nichts im chancelog das sie den schaden erhöht bzw welchen dazugefügt haben ( gut wie präziesse der chancelog ist haben wir gesehen ok aber santiago meinte es halt eben schon vorher...) nur das sie nun auch die units anvisieren kann

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    Original von Nitroxid: So langsam fang ich an, an meinem Verstand zu zweifeln. Ich bin mitlerweile ein aggressiver, infantiler, totkranker Killerspielspieler, der zwar ein gutes Sprachverständnis hat, aber die deutsche Sprache zu Grunde richtet. -.-

  • wie gesagt ich habe es nur mal vom ihm gelesen ^^

    aber cala hat schon recht viel zu fett das teil ....
    und voralem dingen auch auf JBs sehr effektiv... einmal ordentlich rein gesetzt und das spiel ist vorbei....

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    Original von Nitroxid: So langsam fang ich an, an meinem Verstand zu zweifeln. Ich bin mitlerweile ein aggressiver, infantiler, totkranker Killerspielspieler, der zwar ein gutes Sprachverständnis hat, aber die deutsche Sprache zu Grunde richtet. -.-

    Edited once, last by Xarphan (November 25, 2008 at 4:44 PM).

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    Original von calavera
    Jo gut dass man den Tower nicht einfach mit ner Probe lahmlegen und dann mit Tacs im CC in Sekunden wegfetzen kann. ;)

    auf jeden .... und meinst du net RC ?

    das schöne ist noch das beim DE sowas gar net erst geht ^^
    da kann man einfach rein rushen
    die ersten warrior kommen erst wenn der feindliche hero kommt ...

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    Original von Nitroxid: So langsam fang ich an, an meinem Verstand zu zweifeln. Ich bin mitlerweile ein aggressiver, infantiler, totkranker Killerspielspieler, der zwar ein gutes Sprachverständnis hat, aber die deutsche Sprache zu Grunde richtet. -.-

    Edited once, last by Xarphan (November 25, 2008 at 4:50 PM).

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    Original von cleanTron
    Bitte sag mir nit das ne Probe auf nen Tower wirkt? Das is doch n Gebäude und Probe geht nur auf Fahrzeuge. Das wär ja ein epic unwissen meinerseits oO.!

    ich bin mal so frei...

    Sabotage:
    Disables the targeted vehicle or building....

    http://wiki.reliccommunity.com/Skull_Probe

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    Original von Nitroxid: So langsam fang ich an, an meinem Verstand zu zweifeln. Ich bin mitlerweile ein aggressiver, infantiler, totkranker Killerspielspieler, der zwar ein gutes Sprachverständnis hat, aber die deutsche Sprache zu Grunde richtet. -.-

    Edited once, last by Xarphan (November 25, 2008 at 5:06 PM).

  • roflroflroflroflroflroflroflroflroflroflrofl @ cleantron

    Skull Probe Spam auf Mono, Inf Com, Turrets & Co... und er kennts nicht! :tanzofant:


    Breakable, klar machen die Urlaub, Psyker im Ball(l)ermann geht voll ab... :D
    Srsly, auf T1 kann man sich das mit nem Tac Mass einfach mal leisten, der IG kann auch nicht immer ueberall sein, auch wenns hinterfotzige Tunnelratten sind.

  • lol das ist genauso wie der thread mit dem marine flammenwerfern ^^

    erstaunlich erstaunlich ^^

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    Original von Nitroxid: So langsam fang ich an, an meinem Verstand zu zweifeln. Ich bin mitlerweile ein aggressiver, infantiler, totkranker Killerspielspieler, der zwar ein gutes Sprachverständnis hat, aber die deutsche Sprache zu Grunde richtet. -.-

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    Original von Xarphan

    auf jeden .... und meinst du net RC ?


    Sorry, ueberlesen. CC ist schon richtig.

    a) Probe an Tacs angeschlossen, Tacs gehen in den CC, Probe kann nicht vom Tower abgeschossen werden
    b) Tacs und FC machen im CC mehr Schaden gegen building_low (alle Tower) als im RC.
    c) Sollte noch ein ES versuchen zu reparieren, ist er nach einer Sekunde Fokus von ~12 Tacs und FC einfach hinueber.

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