• Zur IG-Raxx, wenn die beim Tau steht, wird die ja 100pro Opfer der gegnerischen Aufmerksamkeit, was ich einmal gemacht habe, was auch ziemlich effektiv war, war ein Turret hinter der Raxx, quasi nach "vorne" selbe Reichweite wie die Raxx, aber wenn man ran will, laeuft man halt durch drei Feuerbereiche der Raxx + Turret und das tut weh...

  • Ich würde auch Ork/Tau bevorzugen, zumal ich beide Rassen spiele... :)

    Aber: ein Manko ist, dass beide Rassen ohne Turrets spielen, man also nicht mal eben neben einem Strat eine Befestigung pflanzen kann. Dafür kann man die Bases aber brauchbar sichern. Furchtlos in eine Taubase gerannt und dann hinterm HQ 3 WBs entdeckt, ist selten hübsch ^^

    Ich werd' ihre Armeen zerschmettern. Ich werd' se auf 'nen Haufn schmeißn un' im Feuer röstn. Ich werd' Köppe abschlagn, Knochn brechn und auf den Teiln rumspringn, die noch übrich bleibn. Un' dann werd' ich richtig gemein …

  • erm....... HÄ?

    Sry aber dein Beitrag ergibt wenig Sinn.

    "Ork hat keine turrets" -Waaghbanna? -Wummenlaga? -raxx?

    ok halten nicht viel aus aber ein Truppenlager hat auch nur 1500 hp.....

    "Tau hat keine Turrets" -Stimmt. -Erstmal. -Meine These dazu: Tau braucht keine Turrets.

    Und wer baut 3 WB HINTER SEINEM HQ? Wenn du das gegen nen guten Spieler machst, hast du bald nur noch vier Gebäude: Die bereits erwähnten. Dann kannste Moschas spammen! :)

    "When you are winning a war almost everything that happens can be claimed to be right and wise."
    Winston Churchill

    "You can always count on Americans to do the right thing - after they've tried everything else."
    Winston Churchill

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