Sm vs Tau - Moonglade(ASM) vs Sjeg(FW)

  • Map:

    :sm: Moonglade
    _vs_
    :tau: Sjeg

    Ingame Spielname: ppfc->asm
    Dauer: ca 17 min

    Patch: SS 1.2
    Beschreibung: Bisschen mit Moonglade gezockt und weil ich öfters Anfragen bekomm bezüglich dieses MU's und es sowieso wenig 1.2 reps gibt hier mal wieder nen Post.

    Zum ersten mal seit langer Zeit seh ich wieder mal eine PP-FC first BO von Seiten eines SM und ich muss sagen ich hab sie nicht vermisst. Von meiner Seite gits ne extreme eco BO mit aggressiven SS Harras der auch ziemlich gut einschlägt. Irgendwann gehn meinem ollen TC die Jumps aus und es ist einfach nur derbe wie der FC mal alles wegownt was Tau auf T1 aufstellen kann. Zum Glück macht sich meine BO bezahlt und ich kann seinen FC und eine Hand voll ASM im early vertreiben, verpenne aber seinen FC zu killen (*grml*). Danach kommen mehr ASM und er stresst meine lp's bis t2 recht erfolgreich bis zu dem Zeitpunkt an dem ich mit 40 reach und einigen FW squads quasi meine ganze Seite reachmäßig abdecke und damit dem herumgejumpe ein Ende setzen kann. Dann kommt das übliche 3 hero + gays und paar ASM squads - an der Stelle bin ich mit FW micro irgendwie überfordert und pathing setzt mir auch ganz nett zu, naja... Photon nades wären halt praktisch... -.-

    mfg Sjeg

    [result]TAU[/result]

  • hmmm also die pp bo schränkt mich nunmal sehr ein hab einige decaps bekommen und war am anfang etwas deplaziert. kein av und keine detection kosten mir neben schlechten micro in deiner base letztendlich den sieg.

  • Hmmm Tau Mass .. mit 5 Squads ... das hätte ich an Moonglades Stelle ebenfalls nicht vermisst. Schade dass sie abgeschwächt wurden durch die nades, ne? Wirklich zu schade ...
    Und wirklich geownt hat der FC auch nicht, lediglich 2 FWs bevor er mit 20 HP davon kam.

    Da hätte ich auch anders reagiert, lieber mit dem fc kurz in den CC gegen die danebenstehenden FWs und sie so maybe aus der Deckung treiben, ansonsten lieber auf die FWs ballern, bringt mehr als auf einen TC der dann wegjumpt.

    "If you only have a hammer, every problem seems to look like a nail ..."

  • nö hab halt gehofft er unterschätzt die pp und tc geht down dann hätte ich ihn mit asm zuspamen können diese snares sind ja nach wie vor ein starker cc unit konter. aber will auch gar nichts schön reden hätte man sicher besser machen können.

  • Also ich finde das Spiel hat einen ziemlich bitteren Beigeschmack. Moonglade verheizt seine ASM und FC allesamt fast und kommt grade so noch davon, wird dann im Endeffekt dadurch geownt, dass er vergessen hat eine Skull Probe mit in die Tau Base zu nehmen und Sjeg macht das was Tau in DC immer getan haben, einfach eine Squad mehr haben als man binden kann und aus die Maus - micro habe ich da ehrlich gesagt keins gesehen (oder es hat einfach nichts genuetzt oder das pathing war zu evil). Naja, dazu kam noch nen 1000er Blau Float auf T2 was mich fuer mich eigentlich eher den Eindruck erweckt, dass Moonglade Chancenlos war, zu jeder Zeit (Igor hat auch nicht wirklich viel gerissen imho). Mit Charge fuer die GKs haette das Spiel wahrscheinlich ganz anders ausgesehen... -.-

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