• ja klar, die moral der warrior ist recht schnell down und der fotm ist nice wenn man fo dancen musst :D

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Ich setz flammer auch öfters ein, sind in meinen Augen sehr nützlich da son moral brake geilo ist^^

    sie verzögern zwar denn tech ein wenig können aber fight/match entscheident sein...

    mfg. :D

    thx an Sancti für ava und sig :D

  • nicht zum thema:
    need sushi

    zum thema:
    flamer sind geil ich setz die gerne ein, sehr hoher anfriffswert gegen gebäude... moralschaden... splash... und und und wobei man wirklich aufpassen sollte DENN wenn der erste angriff mit den flamern nich sitzt ist man so ziemlich tot also wenn ihr die ausprobiert und vergeigt nich sagen die sind schlecht ^^...
    man muss auch nich den gegner ausrotten es reicht alleine wenn man 2-3 lp2 killt,hihi, oder seine halbe armee ^^ dann sind die ress so ziemlich back, rüstkammer baut man auch normalerweise wenn man t2 geht und so hat man es schon vorher, nur wie gesagt 1 chance

    Kuscheln? =(

    "Tausche schwer Verständliches Buch über Verhütung gegen gebrauchten Kinderwagen."

    Edited once, last by Polska_Dex (November 23, 2008 at 4:54 PM).

  • Flammer sin ganz effektiv gegen ork oder imp allgemein gegen Moral schwache Einheiten geil ;)
    Wobei des bei da Imps am meiste der fall isch !!! ( leider nur am Anfang... also ned verkacke und zu lang auf flammers gehn!!)

    ALLES ODER NICHT'S

    :D HAUPTSACHE ELDAR !!! :D

  • Jeder Imp freut sich nen Keks wenn de auf Flamer gehst.
    Er bunkert sich ein, du kommst net rein....
    Sooo er geht mal lustig auf T2 haut nen Hellhound raus und das wars eigentlich auch schon.
    Durch die Flamer kommste niemals rechtzeitig auf T2 um Rockets zu bauen, noch dazu haste wertvolle Slots für Flamer geopfert.
    Also wenn es eine Rasse gibt, gegen die Flamer nutzlos sind, dann sind es Imps.
    Wobei ich se auch gegen Necs ziemlich sinnlos finde.
    Gegen alle anderen Rassen ist es mehr oder weniger Situationsabhängig.

    When they see us, they will run for their lives.
    To the end, they will pay for their lies.

    Edited once, last by Breakable (November 24, 2008 at 8:50 PM).

  • jo gegen imps flamer u spielen is übertrieben sinnfrei
    gut gegen: ork und tau
    wenn tau versucht wegzulaufen wirds ihm erstmal richtig warm ums herz...

    Kuscheln? =(

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  • flamer haben einen recht guten gebäude schaden und mit rüstkammer updates und min 3 vollen taks, kann man den ersten höllenhund noch locker nehmen. bedenke auch probes sind billiger. auf t2 dann so schnell wie möglich den chappy und das hw upgrade... es ist net das effektivste aber auch gegen imps kann man auf t1.5 drücken.

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  • Naja hast da zwar schon recht, aber ich finde flamer sollten wirklich als notlösung genommen werden.
    Denn ab T2 sind sie komplett sinnlos dank execute.
    Die Frage ist halt, langt der Schaden den man macht, um den Nachteil wieder auszugleichen ?

    Und dazu kommt noch, sollte der Imp selbst auf T1,5 gehen, und sich grens holen, kannste eigentlich schon raus gehen. Denn dann haben dir die Flamer genau gar nichts gebracht, und werden dir auch nichts mehr bringen.

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