Hier gibt es -wie ich heute Morgen herausgefunden habe- ein gute funktionierende Online-Bloodbowl-Umsetzung.
Komlett mit Ligen und so weiter.
Ich freue mich, mit Euch mal ne Runde zu zocken. Also: Ran an den Speck!
Ich muss nun erstmal weg, aber in den nächsten Tagen will ich hier rege aktivität sehen. ![]()
So, hier noch als Nachtrag einige Bilder:
Hier zu allererst eie gesamtübersicht über das Spielfeld. Geht einfach erstmal von Rugby aus, damit erklärt such der Screenshot eigentlich schon von selbst. Ziel des ganzen ist es natürlich den "Ball" in die gegnerische "Touchdownzone" zu bringen. Die meisten Teams haben mehrere verschiedene Spielertypen mit verschiedenen Spezialisierungen in unterschiedlicher Anzahl zur Auswahl. Bei den Skaven sind das z.B.
Rattenoger: Großer, starker Schlägertyp, aber leider nicht besonders zuverlässig und helle.
Sturmratten: Normalgroßer, normalstarker Schlägertyp. Durch den Skill "Block" recht gut für eine Knüppelei geeignet.
Gossenläufer: Ultraschnell, aber leider sehr schwach auf der Brust. Durch den Skill "Dodge" und die hohe Agility gut geeignet zwischen den gegnerischen Reihen durchzuwieseln.
Thrower: An sich eine Durchschnittsratte, aber durch "Sure Hands" und "Pass" sehr gut geeignet die Murmel aufzusammeln und weiterzuschmeißen.
Feldspieler: Üblicherweise Lineman genannt. Totale Durchschnittsratte. Obwohl ohne spezielle Tricks nicht zu unterschätzen, kann auch hauen und den Ball tragen.
Als nächstes ein Blick auf die Profile der Leute:
Hier sehen wir die recht unterschiedlichen Profile eines Gossenläufers und des Rattenogers.
Move: gibt ganz einfach an, wie viele Felder sich der Spieler in einem Zug normalerweise bewegen kann. 9 ist ungeschlagen, 6 geht in Ordnung, ist ein ordentlicher Wert.
Strenght: Die Stärke ist die Basis auf der Berechnet wird, wie viele der speziellen Blockwürfel im Falle eines "Blocks" (also AufsMaul) geworfen werden. 2 ist dabei auf dem Nivau von Goblins oder Halblingen, ergo kann ein normaler Menschlicher Feldspieler (ST 3) schon davon ausgehen, einem Gutter Runner gut aufs Maul zu geben. 5 hingegen ist ziemlich hoch, wenn es auch noch einige wenige Spieler gibt, die 6 vorzuweisen haben.
Agility: Die Geschicklichkeit wird verwendet, wenn man den Ball aufnehmen und Werfen will, oder wenn man versucht unter den Armen eines Gegners durchzuschlüpfen. Normalerweise haben Gutterrunner 4, was schon überdurchschnittlich ist. Dieser Spezielle hat durch seine "SSP", auch Starplayerpoints, eine Erhöhung seiner AG bekommen, wie durch den grünen Punkt angedeutet. 5 ist schon wirklich gut. Der große doofe Rattenoger hat nur AG 2. Demnach sollte man ihn andere leute verkloppen lassen, und lieber nicht den Ball durch die Gegend werfen.
Armor: Die Rüstung entscheidet über die Chance, ob im Falle einer Schlägerei der Spieler bloß umgeschubst wird, oder irgendetwas zwischen "stunned", "KO", "Badly Hurt", "Serious Injury" oder "Dead" eintritt. 7 ist dabei eher unterdurchschnittlich. Ein Rattenoger hat normalerweise "8". Da er sich jedoch in einem Spiel mal eine "Serious Injury" Namens "Schädelbruch" zugezogen hat, ist er fortan anfälliger für weitere Verletzungen. Seine Rüstung ging um 1 Runter, durch den Roten Punkt markiert.
Weiter geht es mit dem Spielelement "Passing":
Hier sieht man einen Pass von meinem Gutter Runner zu meinem Thrower. (Eher ungewöhnlich, aber dient ja nur zum Zeigen.) Die unterschiedlichen Farbigen Teile des Balkens geben unterschiedliche Reichweiten an. "Quick", "Short" und "Long" sind hier zu sehen. Die Reichweite bestimmt einfach über die Schwierigkeit des Wurfes. Meine anderen Ratten sind farbig unterlegt um anzuzeigen wie weit es bis zu ihnen wäre. Stünde ein Gegner in der Wurflinie, könnte dieser einen Abfangversuch machen.
Wenn der Wurf erfolgreich war, muss der Passempfänger aber auch noch Würfeln, ob er das Ei richtig fängt.
Weiter gehts zum Blocken:
Hier "blockt" meine Sturmratte (die obere) den Ork. Beide haben eine Stärke von 3, also die gleiche Stärke. Deswegen dürfte ich normalerweise nur einen der unten zu stehenden Blockwürfel werfen und das Ergebnis nehmen. Da aber links noch meine zweite Ratte steht und den Block unterstützt, kriege die Sturmratte einen Stärkebonus von +1. Somit ist sie stärker als der Ork und ich darf zwei Würfel werfen und mir den aussuchen, der mir besser gefällt, wie unten zu sehen.
Nun zu den Ergebnissen einer Schlägerei:
Zwei der Orks stehen noch. Die einfach durchgestrichenen sind nur umgeschubst und können im nächsten Spielzug wieder aufstehen. Bis dahin können sie z.B. keine Block unterstüzen und keine vorbeilaufenden Spieler tacklen. Die doppelt durchgekreuzten sind "Stunned", kommen also erst im nächsten Spielzug zur Besinnung.