Ihr seid alle Mitglieder einer Söldnerbande, die fernab jeder Zivilisation ihr Lager aufgeschlagen haben. Ihr habt erst kürzlich für den Fürst des Landes einen sehr gefährlichen Auftrag ausgeführt und dafür einen Riesenbatzen Gold kassiert. Zwar wurde jedes Mitglied gut dafür bezahlt, jedoch befand sich noch eine stattliche Menge des Goldes in der Gruppenkasse. Einige Mitglieder schlossen sich zu einer Splittergruppe zusammen, mit dem Ziel sich das Gold unter den Nagel zu reissen. Gemeinsam beginnen sie die Gruppe von innen Heraus zu zerstören.
Die Anmeldungen für das Spiel Söldnerlager vs Ketzer ist JETZT offen. Schreibt mir dazu eine PM mit Titel "Anmeldung". Ihr solltet reinschreiben was für eine Rolle ihr spielen möchtet (womit natürlich nicht die Sonderrollen gemeint sind) sonst bekommt ihr einfach was von :Marv: oder mir zugeteilt. Die Charaktergestaltung ist frei (macht in diesem Fall natürlich sinn wenn man irgendwie in eine Söldnergruppe passt), nur wenns was exotisches ist wäre eine kleine Beschreibung schön (Wenn jemand einen Blurg spielen will sollte er dazuschreiben was zur Hölle ein Blurg eigentlich ist^^). Das Spiel startet am 2. Februar um 19.00 Uhr mit dem ersten Tag. Bis eine Stunde davor ist die Anmeldung frei.
Meldet euch bitte nur an wenn ihr auch mitspielen wollt. Das Spiel kann ein paar Wochen dauern und ihr solltet zumindest alle zwei Tage Zeit haben mal reinzuschauen. Ausserdem müsst ihr pm senden und empfangen können, sonst macht das ganze keinen Sinn ![]()
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/!\Infos, bitte lesen/!\
Dieser Thread wurde wegen der Übersicht gestartet. Ich bitte euch, hier nicht reinzuspammen, dazu könnt ihr den anderen Thread benutzen. In diesem Thread soll RPG-Only geschrieben werden. Das heisst, ihr verhaltet euch euren Rollen entsprechend (Das muss nicht übertrieben werden, auch Post mit nur einem Satz aus der Ich-Perspektive ist in Ordnung solange er grob in das Szenario passt). Ich würde gern die OT-Mods Rata und Spitter bitten, hier alle nicht-relevanten Beiträge zu löschen. :Marv: moderiert diesen Thread und kann nach gutdünken agieren.
In diesem Anfangspost werde ich bis zum Start des Spiels am 2. Februar um 19.00 Uhr nach und nach die Spieler eintragen. Bis eine Stunde vorm Start ist die Anmeldung frei.
Die Regeln sind die Gleichen wie in der letzten Runde, mit der folgenden Änderung:
Aufgrund des neuen Szenarios haben die Sonderrollen wieder neue Namen. Die Funktionen haben sich nicht geändert
Genaueres steht unten in den Regeln.
SPIELERLISTE
Des Pudels Kern - Spanischer Ex-Torero Hexe
Ratatosk - Mönch von zweifelhafter Herkunft
LaZy - Streitkolbenbewehrter Kleriker TOT (Von den Hunden des Söldnerführers in Stücke gerissen) Ketzer
mufflonn123 - Obszöner Witzbold TOT (Von den Ketzern niedergeknüppelt)
kern[SYS]tem - Lustiger Sushi-Verkäufer TOT (vom wütenden Söldnerhaufen umgenietet) Kiffer
La Guna - Geomant TOT (von den Ketzern zerhackstückelt) Dealer
Sancti - Selpstverliepter Pogenschütze verliebt in Killerfrosch
Sphenox - Pseudo-Ogryn Nachtwache
:Marv: - Stummer/Blinder Hexenmeister TOT (Von der Hexe vergiftet) Spion/Ketzer
Killerfrosch - Sanitöter Veteran/verliebt in Sancti
Sandratoric - Professionelle Bikini-Morgensternassassine
PCBuster - Ballwerfender Steinträger
el alcazar - Berserkerbaby TOT (Suizid Oo) Seher/Ketzer
Smals - Kostümierter Meuchelmörder TOT (gelyncht) Ketzer
Teron_G - Fröhlicher Barde Amor
Dragon - Reisender Orkkrieger
calfCut - Steampunk Alchemist
Turrican - Wandernder Samurai
Toaster - Grimmiger Hundetrainer Söldnerführer
SandwichGhost - Käserächer Ketzer
el alcazar verliert das Spiel
Regeln für diese Runde
1. Die Teilname am Spiel ist freiwillig und kostenlos.
2. Die Spieler setzen sich zusammen aus:
Einer beliebigen Anzahl von Sölndern und zwei bis vier Ketzern (je nach Spielerzahl), sowie dem Spielleiter.
2.1 Ziel der Söldner ist es, die Ketzer zu vernichten. Dazu hebt man während des Tages den Namen des beschuldigten in einem normalen Post rot hervor. Der Söldner mit den meisten Stimmen wird am Abend gelyncht. Bei einem Gleichstand entscheidet der Söldnerführer (dazu unten mehr)
2.2 Ziel der Ketzer ist es, die Anzahl der Söldner auf die Ketzerzahl zu reduzieren. Die Ketzer wissen, wer die jeweils anderen Ketzer sind. Sie sprechen sich untereinander ab und wählen pro Nacht EIN Opfer aus. Die Bekanntmachung findet durch den Spielleiter (oder RP-Mod) statt. die Ketzer dürfen ihm schreiben, wie das Opfer gefunden werden soll oder wie der Tathergang war. (Steckbrief am Körper etc.) Sollten die Ketzer sich nicht einigen können (also wenn ich pm mit verschiedenen Namen erhalte) stirbt niemand.
2.3 Die Verliebten haben ein eigenes Ziel das ich unten näher beschreibe (Siehe Amor bei den Sonderrollen)
2.4 Der Spielleiter (ich :P) nimmt die Anmeldungen entgegen, verteilt die Sonderrollen, nimmt die PMs der Sonderrollen entgegen und wertet die Votes aus.
2.5 Der RP-Moderator macht öffentliche bekanntmachungen, sorgt im Thread für Ordnung und übernimmt die Rolle aller Nicht-Spieler-Charaktere (sofern welche vorkommen) sowie eventuell eines eigenen Charakters. Er weiss nicht wer welche Sonderrolle hat und kann wenn er möchte auch normal am Spiel teilnehmen.
3. Der öffentliche Teil des Spiels findet in diesem und nur diesem Thread statt.
3.1 Es herrscht RPG-Pflicht, das heißt, man sollte in seiner Rolle schreiben. (Das muss nicht übertrieben werden, es heißt nur: Sinnloser Flame etc. wird nicht geduldet).
3.2 Der andere Thread kann zum spammen benutzt werden, so weit das die Forenadmins erlauben. (Was sie bisher getan haben)
3.3 Nach Möglichkeit sollte das ganze Forum mit Gerüchten überzogen werden, damit in der nächsten Runde mehr Leute mitspielen (Signaturen, Andeutungen, "et cetera censeo ...")
4. Alle Ereignisse werden durch den Spielleiter oder RP-Mod bekannt gegeben. Der Vorgang ist folgendermaßen:
4.1 Jeden zweiten Tag ist Nacht. Ich werde im Spielthread den beginn und das Ende der Nacht ankündigen. Während der Nacht ist in diesem Thread Sendepause (alle Söldner schlafen). Die Ketzer haben bis 19 Uhr des nächsten Tages Zeit ein Opfer auszuwählen und teilen mir Ihre Entscheidung per pm mit. Mehr dazu unten bei der Rolle des Ketzers. Sollte alles erledigt sein werde ich die Nacht auch früher beenden.
4.2 Am Ende der Nacht wird das Opfer bekannt gegeben.
4.3 Von der Bekanntgabe bis 18.50 Uhr des nächsten Tages dürfen die Söldner voten wen sie lynchen möchten. Das passiert indem man den Namen des Spielers den man tot sehen möchte in einem seiner Posts rot hervorhebt. Man darf sich bis 18.50 Uhr jederzeit umentscheiden, der letzte vote zählt. (votes bitte nicht editieren, wenn ihr eure Meinung ändert einfach neu voten)
4.4 Um 19.00 Uhr wird die Person die von den meisten beschuldigt wurde öffentlich hingerichtet. Wenn der getötete eine Sonderrolle innehatte, dann gibt es sichtbare indizien dafür. Danach gehen die Söldner schlafen und es ist Nacht.
4.5 Das Spiel ist beendet wenn alle Ketzer tot sind oder die Anzahl der Söldner und restketzer gleich ist.
5. Spielstart ist am Montag, 2. Februar 2007 um 19.00 Uhr.
DIE SONDERROLLEN
Die Sonderrollen werden von mir ausgelost und nur der jeweiligen Person mitgeteilt. Ich werde vor dem Spiel auslosen wer eine Sonderrolle bekommt. Jeder wird am Anfang höchstens eine Sonderrolle haben. Jeder ist auch ein Söldner, egal welche Sonderrolle er bekommt.
Ketzer
Ketzer sind gierige Typen, die es vor Allem auf das Gold der Gruppe abgesehen haben und nicht mal vor Mord zurückschrecken um es zu bekommen.
Es wird je nach Teilnehmerzahl mehrere Ketzer (2-4) geben, die sich während der Nacht (oder auch schon früher) untereinander absprechen wen sie umbringen wollen und mir dann eine PM mit Ihrer Entscheidung im Titel schicken. Sollten sie sich bis 19 Uhr nicht geeinigt haben (Wenn ich mehrere PMs mit verschiedenen Opfern bekomme) stirbt niemand. Es reicht wenn mir ein Ketzer eine pm schickt, in selbige darf auch gerne die genaue Todesart oder eine Beschreibung wie die Leiche gefunden wird und wer sie findet (das können auch die Ketzer selber sein wenn sie das möchten)
Die Ketzer haben im Spiel einmal die Möglichkeit jemand, zu "bekehren" anstatt zu töten. Der bekehrte Spieler bekommt dann eine PM von mir und ist fortan einer der Ketzer. Sollten die Ketzer sich hier uneinig sein (wie s.o.) verwirken sie so ihre Möglichkeit.
Söldner
Die Söldner sind eine Gemischte Truppe, die für Geld Aufträge erledigt.
Einfache Sache: alle (auch die Ketzer) sind Söldner. Selbige wählen jeden Tag (zwischen 19 Uhr Abends und 18.50 Uhr am nächsten Tag) wen sie lynchen wollen indem sie den Namen desjenigen in einem Post rot hervorheben. Wer die Mehrheit hat... stirbt. Sollte es einen Gleichstand geben entscheidet der Söldneranführer (siehe unten) wer sterben muss. Die Ketzer voten übrigens mit (Sie tarnen sich als "normale" Söldner), weshalb die Söldner sich möglichst einig sein sollten wen sie Lynchen wollen.
Der Seher
Der Seher hat in jeder Nacht eine Vision in dem er sieht ob jemand spezielle Kräfte hat
Funktioniert ganz einfach so das mir der Seher in der Nacht (oder früher) eine PM schickt von wem er die Vision haben möchte und ich ihm während der Nacht per PM mitteile ob diese Person eine Sonderrolle hat, und wenn ja welche.
Amor
Amor sorgt dafür das zwei leute sich verlieben
Er wählt in der ersten Nacht zwei Personen aus die ineinander verliebt sind und teilt mir seine entscheidung per PM mit. Ich sage das dann den beiden "glücklichen". Verliebte können sich nicht gegenseitig umbringen. Weder kann ein Verliebter dafür stimmen den andern zu verbrennen, noch kann ein verliebter Kultist seine Flamme umbringen. Wenn einer der verliebten stirbt begeht der andere Selbstmord. Sollte der eine Verliebte ein Kultist sein und der andere nicht ändert sich das Spielziel für diese beiden. Ziel der Verliebten ist es dann als einzige zu überleben. Das kann auch bedeuten das der Kultist gegen die andern Kultisten vorgeht. Die Verliebten erfahren allerdings nicht ob der andere ein Kultist ist und die anderen Kultisten erfahren nicht das einer von ihnen verliebt ist. (Es sei denn sie verraten es sich gegenseitig per pm oder im Thread)
Der Veteran
Der Der Veteraneteran ist ein geübter Schütze und schläft immer bewaffnet
Er kann wenn er umgebracht wird noch einen tödlichen Schuss abgeben. Wenn er von den Ketzern angegriffen wird hat er die Chane einen Ketzer sicher zu töten indem er mir sagt von wem er glaubt das er ein Ketzer ist. Wenn er richtig liegt tötet er den Ketzer, wenn nicht passiert nichts. Wenn er im Auftrag der andern Söldner gelyncht wird erschießt er einen Söldner seiner Wahl (natürlich ohne zu wissen wer die Ketzer sind)
Die Hexe
Die Hexe kann jemanden mit ihrer Magie töten... Oder einen sterbenden vor dem sicheren Tod bewahren.
Sie kann zwei Aktionen ausführen: Jemanden Retten und jemanden Töten. Ich teile ihr in der Nacht mit wen die Ketzer töten wollen, und sie sagt mir ob sie denjenigen retten will (Wenn sie von den Ketzern angegriffen wird kann sie sich auch selbst retten). Ausserdem kann sie in einer Nacht jemanden töten der dann im gleichen moment Stirbt wie das Opfer der Ketzer. Beide Aktionen kann sie nur einmal einsetzen und nur eine pro Nacht. Sie kann mir auch im vorfeld eine Liste schicken wen sie retten würde oder ob sie jemanden umbringen will. Wenn ich bis zum Ende der Nacht nicht weiss ob sie jemanden retten oder umbringen will, passiert gar nichts. Sollte sie jemanden retten erfährt der Gerettete sowohl das er getötet werden sollte, als auch das er gerettet wurde, aber nicht wer es jeweils getan hat.
Der Söldnerführer
Der Söldneranführer entscheidet wenn seine Leute sich nicht einig sind und führt die Exekutionen durch
Diese Sonderrolle ist nicht geheim. Die einzige Aufgabe die der Söldnerführer hat ist im Falle eines Gleichstands zu entscheiden wer gelyncht werden soll. Der Söldnerführer hinterlegt für den Fall seines Ablebens einen Nachfolger (per PM an mich, kann jederzeit geändert werden). Dadurch kann es natürlich passieren das ein Ketzer Söldnerführer wird. Auch dieser bestimmt einen Nachfolger, sollte sich aber im Klaren sein das der neue Söldnerführer öffentlich bekanntgegeben wird.
Die Nachtwache
Ein Söldner der jede Nacht aufpasst, das niemand ungebetenes das Lager betritt. Einmal in der Nacht läuft er auch durchs Lager und schaut ob alle schlafen. Er kann einmal pro Nacht erfahren, ob eine Person schläft oder nicht (PM an Spielleiter in der Nacht)
Jeder der in der Nacht eine Aktion durchführt schläft nicht. Das gilt für alle Ketzer, sofern die Ketzer jemanden umbringen oder bekehren, die Hexe wenn sie jemanden rettet oder tötet, Amor in der Nacht in der er verkuppelt und den Kiffer in jeder Nacht.
Der Kiffer (vormals: Zecher)
Ist jede Nacht auf um sich abseits des Lagers mit Stoff vom Dealer zu versorgen.
(Dient zur Verwirrung der Nachtwache)
Der Dealer
Hat das Zeug das der Süchtige braucht
Weiss als einziger wer der Süchtige ist, da er ihn mit Stoff versorgt. Der Süchtige kennt die Identität des Dealers nicht.
Der Spion
Er kennt die besondern Fähigkeiten und Eigenschaften seiner Opfer
Funktioniert genau wie der Seher (siehe dort), ist allerdings selbst einer der Ketzer.
Fragen zu den Regeln oder den Sonderrollen (vielleicht hab ich auch was vergessen) bitte im andern Thread oder per PM. Gleiches gilt wenn jemand einen Fehler findet. Ihr könnt mich auch gerne per icq oder msn kontaktieren
[x] Genaue Regeln bekannt gegeben.
[x] Anmeldung beendet.
[x] Berufe vergeben.
[x] Sonderrollen verteilt.
[x] Spiel gestartet.
Achja und nochwas:
Anmerkungen von mir oder :Marv: werden in Rot sein
Dinge die im Spiel geschehen (Morde, verbrennungen etc.) in burlywood

