Hi, nun möchte ich meine BETA-Erlebnisse in Fragen quetschen:
* Wird das SUBGROUPING (per TAB) noch anders integriert? So wie bei Warcraft 3 bspw.? - Was ich damit meine ist, dass man per Tab die einzelnen Untereinheitentypen innerhalb einer Gruppe durchlaufen kann und jede weitere Aktion (Maus, Tastatur) sich dann nur auf diese Subgroup bezieht. So könnte man eine Gruppe schnell temporär auf unterschiedliche Positionen aufteilen und dennoch gemeinsam ansteuern. WICHTIG!
* Wird es möglich sein Gruppen dauerhaft "aneinander" zu hängen? - Also nicht dass sich das Verfolgen einer Gruppe beim Stehenbleiben dieser wieder auflöst, wie es in der Beta leider der Fall ist.
* Wird sich die Reaktionszeit beim Drücken der X-Taste (Flüchten) wesentlich verbessern? - Derzeit reagiert zwar der Sound sofort, aber die Einheit selbst braucht 2-4 Sekunden bis sie wirklich flüchtet ![]()
* Wenn eine Heldenoperation sich nur auf eine bestimmte Einheit bezieht, wird dann in der Final ein MOUSEOVER-Effekt gezeigt, wenn man mit aktivierter Fertigkeit über Zieleinheiten schwebt? - Derzeit wird zwar der Mauspfeil verändert, aber man bekommt keine grafische Resonanz welche Einheiten genau beim Bestätigen betroffen wären bzw. überhaupt davon beeinflusst würden.
* Wird es eine Möglichkeit geben auf der Minimap nicht nur zu pingen, sondern wie in Guild Wars auch richtig mit der Maus zu zeichnen? - So kann man ohne Chatten allen anderen Teammitgliedern sehr präzise Schlachtanweisungen geben! Wäre SUPERGENIAL!

* Wird der Ping auf der Minimap etwas länger sichtbar sein? - Derzeit ist das extrem kurz. Man hört den Ping und schaut, schon ist die Markierung verschwunden. Besser wäre Aber Zeichnen auf der Map ![]()

* Wird es möglich sein, die Farbgebung der Teameinheiten und Gegnereinheiten einer Farbe zuzuordnen? Oder Farbgebungsoptionen wechseln zu können? - In Warcraft ist das recht nett gemacht, entweder bekommen alle Gegner Rot und alle Teameinheiten hellblau, man selbst dunkelblau oder man stellt auf die Originalfarben wie derzeit in der Beta schon.
* Wird es möglich sein, die eigen Einheiten mit einer Art Outlinecolor per Optionen zu umranden? - So könnte der geneigte ProGamer schneller eigene von fremden Einheiten unterscheiden. Die Feindlichen Einheiten wären rot-outlined die eigenen blau-outlined.

* Wird es die Audiooption geben, dass eine Art Erinnerungssound abgespielt wird, wenn ein Spiel los geht, auch wenn der Spieler noch in Windows ist? - Derzeit bekommt man gar nicht mit, dass ein Spiel startet, wenn man bei der Autosuche in Windows ist.
* Wird man die Keymaps individuell anpassen können? - Bitte, macht das möglich, evtl. sogar mit Vorlagen. Das wäre spitze für Umsteiger aus anderen RTS-Games. Evtl. mit Templates.
* Wird die Zielmarkierung für gerade erstellte Einheiten beim Setzen auf eine Einheit, nach deren Ableben wieder auf das Hauptgebäude zurückgesetzt? - Wenn man das Ziel derzeit auf den Helden setzt, bleibt dieses Ziel bestehen, auch wenn der Held gestorben ist. Derzeit laufen später gebaute Einheiten direkt zu dessen "Grab" ![]()
* Werden in der Final Gruppenmitglieder nicht mehr unterschiedliche Pfade laufen, wenn sie eine längere Strecke über die Map laufen müssen? - Derzeit trenn sich Gruppen gern durch die Wegfindung auf und laufen vollkommen andere Wege zum Ziel. Hierdurch sind sie besonders gefährdet!
* Wenn eine Einheit einer Formation "eingeklemmt" ist, können die restlichen Mitglieder nicht flüchten bzw. die Flucht ergreifen. Ist das so gewollt? - Ich weiß, das eine Formation im Grunde eine einheitliche Gruppe bildet, aber wie könnte man das Problem anders lösen?
* Wird es evtl. möglich sein einzelne Einheiten gezielt zu umzingeln um der eingesperrten Einheit den Fluchtweg zu versperren? - Bspw. wäre es klasse, wenn alle Einheiten einen größeren Radius bekämen, der sie mehr physisch als BLOCKER agieren ließ. Dieses geschickte Umzingeln ist in Warcraft "Der Renner" bei Wettkämpfen. Denn es ist durchaus schwer dies zu schaffen, geschweige denn die Zeit hierfür aufzubringen, während woanders weiter gekämpft wird.
* Wäre es evtl. nicht sinnvoller auf die F1-F4 Tasten die Helden zu legen und das Hauptgebäude auf eine normale Taste zu legen, da diese viel öfter genutzt werden? - Besonders müsste man dann nicht den Helden gruppieren und er wäre immer griffbereit! Durch anpassbare Keymaps wäre das Problem gelöst.
* Bekommt de Hero evtl. eine Art "Schrei", der alle ihn umzingelnden eigene Einheiten zur Flucht verhilft, ohne diese gesondert auswählen zu müssen? - In Kombination mit der F1-Taste für den Helden, wäre somit ein einfaches F1 -> X möglich um alle an diesem Ort befindlichen Einheiten zu retten. Bis auf die Umzingelten ![]()
* Wird es einen Observer-Mode geben, über den Wettkampfspiele aufgezeichnet werden können?
* Wäre es nicht sinnvoll, wenn es eine Option gäbe durch die die Maus eine Art Mouseover-Effekt die gerade darunter befindlichen Einheiten leicht schattiert oder markiert? - So sieht man sofort, welche Gruppe man auf dem Schlachtfeld beim Mausklick selektieren würde.
* Lassen sich in der Final gehostete Spiele detaillierter filtern?
Ich denke das reicht erst mal
Details zu den Vorschlägen werde ich die Tage in meinem Blog genauer erklären. Evtl. liest es ja dann wer von relic ![]()
Ich möchte hoffen, dass die relic-Entwickler den einen oder anderen Vorschlag realisieren werden, denn das würde DOW2 extrem wettkampfstark machen und besonders spannend zu verfolgende Spiele produzieren.
My hopes go out to the developers of relic ![]()