LiveChat mit Relic zum Multiplayer - der offizielle Fragesammelthread

  • Hi, nun möchte ich meine BETA-Erlebnisse in Fragen quetschen:

    * Wird das SUBGROUPING (per TAB) noch anders integriert? So wie bei Warcraft 3 bspw.? - Was ich damit meine ist, dass man per Tab die einzelnen Untereinheitentypen innerhalb einer Gruppe durchlaufen kann und jede weitere Aktion (Maus, Tastatur) sich dann nur auf diese Subgroup bezieht. So könnte man eine Gruppe schnell temporär auf unterschiedliche Positionen aufteilen und dennoch gemeinsam ansteuern. WICHTIG!

    * Wird es möglich sein Gruppen dauerhaft "aneinander" zu hängen? - Also nicht dass sich das Verfolgen einer Gruppe beim Stehenbleiben dieser wieder auflöst, wie es in der Beta leider der Fall ist.

    * Wird sich die Reaktionszeit beim Drücken der X-Taste (Flüchten) wesentlich verbessern? - Derzeit reagiert zwar der Sound sofort, aber die Einheit selbst braucht 2-4 Sekunden bis sie wirklich flüchtet :(

    * Wenn eine Heldenoperation sich nur auf eine bestimmte Einheit bezieht, wird dann in der Final ein MOUSEOVER-Effekt gezeigt, wenn man mit aktivierter Fertigkeit über Zieleinheiten schwebt? - Derzeit wird zwar der Mauspfeil verändert, aber man bekommt keine grafische Resonanz welche Einheiten genau beim Bestätigen betroffen wären bzw. überhaupt davon beeinflusst würden.

    * Wird es eine Möglichkeit geben auf der Minimap nicht nur zu pingen, sondern wie in Guild Wars auch richtig mit der Maus zu zeichnen? - So kann man ohne Chatten allen anderen Teammitgliedern sehr präzise Schlachtanweisungen geben! Wäre SUPERGENIAL!

    * Wird der Ping auf der Minimap etwas länger sichtbar sein? - Derzeit ist das extrem kurz. Man hört den Ping und schaut, schon ist die Markierung verschwunden. Besser wäre Aber Zeichnen auf der Map :)

    * Wird es möglich sein, die Farbgebung der Teameinheiten und Gegnereinheiten einer Farbe zuzuordnen? Oder Farbgebungsoptionen wechseln zu können? - In Warcraft ist das recht nett gemacht, entweder bekommen alle Gegner Rot und alle Teameinheiten hellblau, man selbst dunkelblau oder man stellt auf die Originalfarben wie derzeit in der Beta schon.

    * Wird es möglich sein, die eigen Einheiten mit einer Art Outlinecolor per Optionen zu umranden? - So könnte der geneigte ProGamer schneller eigene von fremden Einheiten unterscheiden. Die Feindlichen Einheiten wären rot-outlined die eigenen blau-outlined.

    * Wird es die Audiooption geben, dass eine Art Erinnerungssound abgespielt wird, wenn ein Spiel los geht, auch wenn der Spieler noch in Windows ist? - Derzeit bekommt man gar nicht mit, dass ein Spiel startet, wenn man bei der Autosuche in Windows ist.

    * Wird man die Keymaps individuell anpassen können? - Bitte, macht das möglich, evtl. sogar mit Vorlagen. Das wäre spitze für Umsteiger aus anderen RTS-Games. Evtl. mit Templates.

    * Wird die Zielmarkierung für gerade erstellte Einheiten beim Setzen auf eine Einheit, nach deren Ableben wieder auf das Hauptgebäude zurückgesetzt? - Wenn man das Ziel derzeit auf den Helden setzt, bleibt dieses Ziel bestehen, auch wenn der Held gestorben ist. Derzeit laufen später gebaute Einheiten direkt zu dessen "Grab" :(

    * Werden in der Final Gruppenmitglieder nicht mehr unterschiedliche Pfade laufen, wenn sie eine längere Strecke über die Map laufen müssen? - Derzeit trenn sich Gruppen gern durch die Wegfindung auf und laufen vollkommen andere Wege zum Ziel. Hierdurch sind sie besonders gefährdet!

    * Wenn eine Einheit einer Formation "eingeklemmt" ist, können die restlichen Mitglieder nicht flüchten bzw. die Flucht ergreifen. Ist das so gewollt? - Ich weiß, das eine Formation im Grunde eine einheitliche Gruppe bildet, aber wie könnte man das Problem anders lösen?

    * Wird es evtl. möglich sein einzelne Einheiten gezielt zu umzingeln um der eingesperrten Einheit den Fluchtweg zu versperren? - Bspw. wäre es klasse, wenn alle Einheiten einen größeren Radius bekämen, der sie mehr physisch als BLOCKER agieren ließ. Dieses geschickte Umzingeln ist in Warcraft "Der Renner" bei Wettkämpfen. Denn es ist durchaus schwer dies zu schaffen, geschweige denn die Zeit hierfür aufzubringen, während woanders weiter gekämpft wird.

    * Wäre es evtl. nicht sinnvoller auf die F1-F4 Tasten die Helden zu legen und das Hauptgebäude auf eine normale Taste zu legen, da diese viel öfter genutzt werden? - Besonders müsste man dann nicht den Helden gruppieren und er wäre immer griffbereit! Durch anpassbare Keymaps wäre das Problem gelöst.

    * Bekommt de Hero evtl. eine Art "Schrei", der alle ihn umzingelnden eigene Einheiten zur Flucht verhilft, ohne diese gesondert auswählen zu müssen? - In Kombination mit der F1-Taste für den Helden, wäre somit ein einfaches F1 -> X möglich um alle an diesem Ort befindlichen Einheiten zu retten. Bis auf die Umzingelten :)

    * Wird es einen Observer-Mode geben, über den Wettkampfspiele aufgezeichnet werden können?

    * Wäre es nicht sinnvoll, wenn es eine Option gäbe durch die die Maus eine Art Mouseover-Effekt die gerade darunter befindlichen Einheiten leicht schattiert oder markiert? - So sieht man sofort, welche Gruppe man auf dem Schlachtfeld beim Mausklick selektieren würde.

    * Lassen sich in der Final gehostete Spiele detaillierter filtern?

    Ich denke das reicht erst mal :) Details zu den Vorschlägen werde ich die Tage in meinem Blog genauer erklären. Evtl. liest es ja dann wer von relic :)

    Ich möchte hoffen, dass die relic-Entwickler den einen oder anderen Vorschlag realisieren werden, denn das würde DOW2 extrem wettkampfstark machen und besonders spannend zu verfolgende Spiele produzieren.

    My hopes go out to the developers of relic :)

    Edited 6 times, last by tresk (February 1, 2009 at 7:43 PM).

  • - Will any kind of information about the effectiveness of units against the different unit types be considered for display on the UI as for example in CoH?

    - Will a SCARdocs version be released for DoW2 similar to DoW and CoH?

    - Apparently there were speculations about the usage of Steam as the DRM for DoW2. any comment on that?

    - Will Relic ever stop to make Sex to my eyes?

    - could you provide any further information on what kind of content we can expect in the free DLC and premium DLC?

  • Wird etwas gegen gleiche/ähnliche Spielerfarben unternommen?

    Ich hoffe ja das durch den Army Painter das Problem etwas minimiert wird aber im Moment hab ich im 3on3 arge Probleme die ganzen Space Marines auseinander zu halten da die alle in schwarz rumlaufen. Das ist bei drei oder mehr SM Spielern echt kein Spaß...

  • Performance
    wird die online performance von mehrspielermatches verbessert?


    Day One Patch:
    -Wieviele neue Karten sind für die finale Version/Day One Patch geplant?
    - Are you planing to ship all the fixes you make in the beta as the Day 1 Patch or are you planing on testing them on a wide audience in the beta?


    Lobby:
    1. Wird es möglich sein zu observen?
    2. Wird die Lobby noch geändert - und wenn ja, inwiefern?
    - Wird es Chat-Channels geben?
    - Wie möchte man das Problem mit dem zu hohen Ping/den zu Hohen Einstellungen lösen?
    - Kann man weitere Profile hinzufügen? Wie wird das funktionieren?

    Multiplayer:
    -Wird man für Dawn of War 2 in irgendeiner Weise Steam benötigen?
    Wird es mehr als zwei teamfarben geben (blau und gelb )?
    -Wird es einen 2vs2 und 4vs4 Modus geben?
    Was wird in der Vollversion Maximum VS. sein? 4vs4 oder sogar 8vs8 ???
    wird es noch mehr Spielmodi geben ?
    wie sehen die competive aussichten aus? wie der preis support?


    Maps:
    Wird es 2on2 maps geben?
    Wird es Fun-maps geben ?
    - Wie sieht es um selbstgemachte Karten aus?
    -wird es einen Map-Editor geben?

    Replays:
    -Wird es eine schnellere Ablauf des Replays geben als 2fache Geschwindigkeit?

    Einheiten:
    -Werden noch neue Einheiten ins Spiel eingebaut?
    -Gibt es bald für sm mehr als eine einheit auf t3? ( evtl. den scriptor^^ 8) )
    -Kommen die fragmentgranaten wieder mit in das spiel? ( für tac marines z.b. )


    Darstellung:
    -Wird in der Finalen Version von Dawn of War 2 mehr Ausrüstung am Heldenmodell selbst dargestellt, so wie es derzeit schon bei den Waffen ist?
    - Werden zerstörte Fahrzeuge und grosse Kadaver auf dem Spielfeld bleiben und unter Umständen Deckung bieten?


    Bugs/Cheats:
    - Was versucht man gegen Drophackers zu tun?


    Allgemein:
    - Will any kind of information about the effectiveness of units against the different unit types be considered for display on the UI as for example in CoH?
    - Will a SCARdocs version be released for DoW2 similar to DoW and CoH?
    - Apparently there were speculations about the usage of Steam as the DRM for DoW2. any comment on that?

    Are you going to remove the " Auto Cover Finding AI " for multiplayer and/or overall?
    -Wird es einen besseren Patch-Support geben als bei DOW1?
    - Apparently quite a number of high competitive players are not happy with the length of 1vs1 Games and how it is effected by the rate VPs drain, are you planning on changing that and if yes what approach will you take?
    - Was genau beinhalten die Premium-Angebote des DLC's
    - could you provide any further information on what kind of content we can expect in the free DLC and premium DLC?

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!