Kommando Fallen - Wie sinnvoll

  • Bei meiner Spielerei mit dem Kommando kam ich auf die rechte Aufrüstungsspalte.

    Die meisten nehmen wohl Kaboom.

    Jedoch bin ich vvon den anderen etwas enttäuscht. Die Granate ist für 35 Energie + Startkosten nicht allzu stark.

    Aber worauf ich hinaus will sind die Fallen:

    man muss sie "manuell" zünden, indem man draufklickt. Meines Erachtens nach eine nervige Lösung.

    Bei C&C Generals (Das Spiel ist weit jünger) konnte man bei den Fallen zwischen "Manuell zünden" und "Bewegungszünder" wählen.
    Das fänd ich besser.

    Auch der DMG ist etwas mau:(

  • Hab sie auch schon getestet und halte sie für recht Sinnlos. Im Early Game machen die Stikk-Bombs noch Sinn. Die anderen 2 nutze ich garnicht mehr. Hatte den Damage auch mal in nem Custom getestet. Ist wirklich nicht die Welt, insbesondere wenn man bedenkt wie schwierig es ist damit durch zu kommen.

  • ichfind die dimnger genial - einfach ma punkte vermienn ( 2 bombs müssen es schon sein) und KABOOM

    die dinger machen vllt jetz net so den extremen inf- schaden, aber auf jedenfall nen heftigen fahrzeug und gebäude schaden ! ne gut platzierte bombe macht locker ma nen energie posten samt gens weg - lvl up für hern kommadno

    außerdem SEHR nützlich gegen taranteln oder relais - bei guter platzierung auch in kombo mit ballaboys / kommadnos gut zu gebrauchen !

    ich bau das ding eigentlich immer ( die arschbombe nur gegen nids) und das mehr zeugs upgrade - is man lange genug unsichtbar, kommando kriegt mehr hp und um die 330 energiepunkte :omg:

    Quote


    Original von Asca :
    " Du gehörst hier zur Elite. Finde dich damit ab, dass einem die Dummheit und Verblendetheit anderer Menschen sehr schmerzen kann, wenn man privilegiert ist. Mir geht das dauernd so. :omg: "


  • inem richtigen spiel hat man nicht die zeit die punkte zu verminen, da wird der Kommando woanders gebraucht + die punkte sind eh meist umkämpft.

    Jedoch bin ich froh das es keine Commando Sprengfallen aus CoH o/

    liberate vosmet

  • Wenn wir die aus CoH hätten, wäre es doch voll genial. :D
    Da würden dann aber die SMs und Co jammern, weil mal eben ein Squad flöten geht.

    Aber die rechte Spalte ist bei vielen Helden so lala. Nicht schlecht, teilweise sogar sehr gut, aber oft auch nur ne gute Idee oder noch net mal das.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Also ich finde das ist mit die beste Fähigkeit aus der 3. Spalte. Die Nade ist nicht so tolle und dafür habe ich ja auch meinen Granatenhaufen.

    Die Popobombe sind nur gegen die Krabbeldinger gut aber mag ich persönlich nicht so gerne.

    Also bleibt nurnoch die Bombe welche 3 Gens + Station sprengt, finde ich recht n1 und wenn man die annen VC legt kann man den Gegner gut ab cappen hindern... endweder er läuft n Stück zurück, greift an oder es macht boom und er kann fliegen.

    Aber ich zünde die immer manuell, kA ob das andere überhaupt funzt :D

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • Na ja sowas zu publizieren bringt es auch nicht ;) aber wie gut das der Kommando so einfach nicht in meine Base kommt bzw. ich ein Auge darauf habe wo der Gegnerheld ist.

  • Joar das ist schon ziemlich hart das n Bomb 5400 dmg oder so am HQ macht - vorallem weil man da ehr weniger drauf achtet und wohl die wenigsten Spieler wissen.

    Vermute mal das es aber noch geändert wird, weils einfach lame is ;)

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