Somit hüpfen deine ASM in die Droiden rein, bekommen die nicht tot aber binden diese im cc.
Die Stormis hüpfen rein, machen etwas schaden und sind dann tot oder aufem Rückweg in die Base.
Was ist besser? Ich würde sagen, Punkt für die ASM ![]()
Somit hüpfen deine ASM in die Droiden rein, bekommen die nicht tot aber binden diese im cc.
Die Stormis hüpfen rein, machen etwas schaden und sind dann tot oder aufem Rückweg in die Base.
Was ist besser? Ich würde sagen, Punkt für die ASM ![]()
Ich kann beim besten Willen nicht nachvollziehen, warum die SB schon soo stark sein sollen... alles was sich bewegt, lacht sich schlappt und verliert kein Leben (retreat ist mir totla egel, da kann das Ziel gerne entkommen). Außerdem halten die Jungs einfach nichts aus und für nichts aushalten sind die Kosten zu hoch.
Sicherlich ist immer mehr als eine Unit gegen eine Andere aber in welchem Fall würden sich die SB mehr lohnen als eine andere Unit + Ausrüstung (auch wenn das dann bissel mehr als 400 / 40 kosten mag...).
Nach wie vor, wäre ich happy wenn die grünen Hüpfer einfach länger am Leben bleiben würden - dürfen dann auch gerne weniger Dmg machen. Wäre im Endeffekt aber sicherlich mehr Dmg als momentan in einer identisch situation.
(Aber lasse mich gerne auch eines besseren belehren - solange das Rep nicht gerade einen extremen Skillunterschied der Spieler aufweist..)
Also Globals mit Heroskills gleichzsetzen finde ich nicht wirklich logisch, aber jedem das seine. Aber auch irgendwelche Buffs etc finde ich die ASM besser (klar kosten auch mehr, lohnt sich trotzdem im Vergleich zu einer nahezu nutzlosen Unit).
Also die ASM sind doch nun wirklich tauglicher als die SB... voallem mit einem Apo im Rücken schnetzeln die ja echt gut.
Nur son Tipp... wenn du von edlem Design redest, solltest du evtl auch testen ob der Link funzt - sonst kommt das n bissel doof rüber ![]()
Welches Items sind, für den Apo, sinnvoll? Hab zwischendurch bissel mittem Apo gedaddelt und fand als Zubehör die erhöhte Energie gut. Denke mal die Axt ist gut gg hvyInf und die Säge ehr gg normale Inf aber der Knockdown vom Bolter ist ja auch nett gegen Heroes - bei der Rüsi bin ich genauso sicher
Was rüstet ihr normalerweise aus?
Die beiden Globals vom WL gehen nur für Inf.
Ich finde den Dmg /Knockback eigentlich okay, aber hält mir zuwenig aus.. n Schild doer "Sprint" wäre mit der Energie ganz nett....
Hmm vlt war der 5. dann ein normaler Trupp, den ich nur auf 2 runtergeballert hatte... aber danke für die Info.
Kann der Schrein die dann "sammeln" (z.B. jede Minute steht einer zur verfügung, kommt aber erst raus wenn man ihn anfordert) weil es sind aus 2 Schreinen halt 5 Trupps nahezu zeitgleich rausgekommen und das war doch schon etwas hard.
Auch wenns gerade nicht ganz passt:
Ich hatte gestern einen Chaoslord als Gegner, diese hat auch 2 Schreine gebaut - die ich anfangs aber einfach ignoriert hatte, gab bessere Ziele daneben ![]()
Blöderweise kamen dann 5x 2 Units große Bloodletter Truppen aus den Schreinen, gerade als mein Läufer da war... war er dann natürlich nicht sehr lange^^ Die BL haben sich recht fix auch wieder verpufft (denke mal ist ähnlich wie mit denen vom Hexer).
Aber nun zu meiner eigentlichen Frage, wieviel kosten ihn diese kurzzeit Units? Fands es schon recht hart als da plötzlich 10 BL rumgewuselt sind und kannte es so bisher auch einfach nicht.
Also ich finde das Messerchen für den Knob eigentlich ganz okay. Nehme ich am liebsten gegen SM - die Fähigkeit killt eigendlich jedes Model und auch gegen den Hero sehr n1.... entweder er geht drauf oder muss des öfteres schon bei halbem Leben zurück. Aber gegen anderen Rassen packe ich es auch nie aus.
Also kursive Schrift im Inet ist echt kacke und nicht augenfreundlich, kannst du ja irgendwann mal rausnehmen ![]()
Hmm, keine Antwort deute ich mal als Nein.
Kann sonst jemand bestätigen, das sich die Ladezeiten seit dem Patch allgemein verlängert hat?
Sobald die anderen aus de mHaus wuseln, kann man selbst rein... bei Boltern klappt das immer und ich glaube auch bei normalen Units, sind die Einheiten von ausen schneller drin, als die alten Mieter wieder reinkommen (sammeln sich meistens ja noch kurz und gucken doof in der Gegend rum).
Naja also auch auf max Range pin die eigentlich mit der ersten Salve (oder war immer Glück, baue die auch nicht^^) aber der Dmg ist doch etwas dürftig...
[x] Ich habe die FAQ gelesen, verstanden und befolgt, allerdings hat sie mir mit meinem Problem nicht weitergeholfen.
[x] Ich habe die Integrität meines DoW II via Steam überprüft und/oder die Cache-Dateien defragmentiert
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Problembeschreibung:
Seit dem letzten Patch habe ich relativ lange Ladezeiten und bin teilweise sogar der Letzte. Vor dem Patch war das nicht der Fall und ich bin eigentlich von einem PC Problem ausgegangen aber bei mir scheint alles i.O. zu sein.
Hatte allerdings einen Windowscrash und musste deshalb nochmal alle DOW Einstellungen machen... kann es sein, das es durch gefusche an irgendeiner Datei eine Ladezeitenverbesseru ng gibt und ich das vorher gemacht hatte aber es inzwischen vergessen habe? ![]()
Selbst wenn ich Sound und Grafik auf das Minumum setze, läd mein PC nicht schneller (konnte zuvor alles auf Maximum stellen (bzw. das was möglich ist unter Win XP) ).
Hat sich durch den letzten Patch wirklich was bezüglich der Ladezeiten geändert oder liegt es daran, das ich noch irgendwo eine Einstellung falsch gesetzt habe?
Mein System:
Um es kurz zu machen, 3GB DDR2, 2x2,6 GHz und ATI HD 4870. Läuft aber alles wie immer und kann auch bei anderen Progis / Games keine Ladezeitenverschlechterung oder FPS Verlust festtellen.
Wenn die SB retreatende Units nicht FUken dann ist doch egal... solange sie dann bei kitenden Units Dmg machen - dann wäre zumindistens ich etwas mehr happy ![]()
Ich finde die Nade auf T1 macht im Gebäudekampf schon einen wesentlichen Unterschied aus.
Gelegentlich teste ich die SB j auch nochmal... wenn der Gegner blöd / unachtsam ist, dann stimmt der Dmg auf jedenfall. ABer sobald sich das target bewegt werden die SB meist auch gleich gefokust und da fehlt einfach irgendas, damit die nicht so schnell down gehen. Sollen die Kosten so bleiben, der Schaden etwas runter aber dann sollen die auch länger aufem Feld bleiben - jaja wäre unorkisch und SM in grün.. whatever.