ja dmg die paar sekunden, die sie indem fight bleiben können
danach musste retreten hast reinforckosten wie sau und der gegner lacht sich ins fäustchen, weil er nun bruchteil davon hat
ja dmg die paar sekunden, die sie indem fight bleiben können
danach musste retreten hast reinforckosten wie sau und der gegner lacht sich ins fäustchen, weil er nun bruchteil davon hat
is schon was dran...
für mich als "gegner" sind sie halt schon nen angstfaktor, einfach weil man weis dass wenn man nicht schnell genug wegkommt, ganz schnell member hops gehen.
aber z.b. energiekosten raus beim reinforcen oder sowas fänd ich schon auch i.O.
die anderen Sprungtruppen kosten zwar auch immer sehr viel e beim reinforcen, aber trotzdem glaub ich es würde den SB nicht schaden.
Na ja zur Praxis erfahrung, kannst mich ja mal gerne adden (Felsemu) und wir spielen ein paar 1on1 nur weil du in der ESL spielst und vielleicht nen TS von 40+ hast heißt das noch lange nicht das schlechtere Spieler keine ahnung haben ![]()
Und das mit den invi SB´s hat immernoch einen vorteil du hast den Jump über den du fürn Rückzug im notfall oder halt zum binden eines weiter entfernten Trupps nutzen kannst und da brauchste keine Praxis für das ist einfach fakt.
Und wenn du mir mit deinen SB´s 1 Tac member holst (83,3 ref kosten) hast du fast 2 deiner toten SB´s wieder rausgeholt abgesehen von den 8 Energie die du dafür Zahlen müsstest. Selbst ein Heavy Bolter member kostet uns 41 und 5 ref kosten und die gehen sogar noch schneller down. Wenn ich als SM was verliere bekommt mir das wohl teurer zu stehen als einem Ork und ein Ork hat da genügend möglichkeiten für.
du checkst es nicht oder
ihr macht nen absolutes theoriegelaber von einer Rasse die ihr erstens nicht praktisch gespielt habt(dass bedeuten du seien kein Orkspieler)
zweitens nie auf hohem niveau in irgendwelchen mu´s erebt habt(bedeuten du seien kein guter Spieler)
ich bin durchaus bereit mit Orkspielern auf low or mid lvl zu diskutieren
wenn dann aber son durchschnittsspieler von ner anderen Rasse ankommt und mir was über meine Rasse erzählen will, denk ich mir nur ![]()
xD das du dich auch immer ärgern musst
ich mein gerade ein nicht Ork spieler kann dir erzählen wie du deine Einheiten sinnvoll gegen die jeweilige Rasse spielst weil gerade ich(mit einer anderen Rasse) schon oft genug aufn Sack von denen bekomme und somit weis was effektiv gegen mich ist du verstehen jetzt?
und zum Theoriegelaber das ist immernoch ein Forum hier tauscht man sich aus und "theoriert" miteinander ob es dir nun von nutzen ist oder nicht sei mal dahin gestellt.
Sonst wäre das Forum auch ziemlich verlassen wenn sich nur die top Spieler austauschen dürften. Und bitte in einem angemessenen Ton weiter das Ganze.
Gelegentlich teste ich die SB j auch nochmal... wenn der Gegner blöd / unachtsam ist, dann stimmt der Dmg auf jedenfall. ABer sobald sich das target bewegt werden die SB meist auch gleich gefokust und da fehlt einfach irgendas, damit die nicht so schnell down gehen. Sollen die Kosten so bleiben, der Schaden etwas runter aber dann sollen die auch länger aufem Feld bleiben - jaja wäre unorkisch und SM in grün.. whatever.
Also ich benutze stormboys eigentlich ständig wenn ich mit wb innen kampf ziehe... also denke ich, habe ich schon n bissken erfahrung mit denen gemacht um zu sagen, wasse können und was nicht.
Und ich bin bisher ganz Zufrieden mit denen gewesen... aber vielleicht kann es auch daran liegen, dasse beim wb nochmal n extra push bekommen, aber bei knob und mek eigentlich ne "störende" Einheit ist.
Ich benutze sie jedenfalls um supresser zu kontern und das hamse bis jetzt eigentlich immer ganz gut geregelt. Auch wenn ichse in range elite reinschicke hauen die so einiges platt, immerhin sindse auch schon ein sehr guter Konter für Wg... Eldar allgemein.
Und durch die soforterhaltenen Energiewaffen könnense auch gegen heavy inf auf t1 was reissen, würde sie sogar gegen warrior einsetzen, jedoch nur mit global unterstützung des wb.
Dasse im retreat nichts killen, ist mir eigentlich schon relativ gleichgültig, wenn ich sehe was 2 sluggas bei retreatern anrichten.
Ausgebaut, kann man die stormboyz sogar als netten av softcounter bezeichnen... aber auch wirklich soft, ohne besagten wb würde ich da nichts übereilen.
Und ich muss auch sagen, sie halten mehr aus als sluggas... dieser ganze Unfug der hier immer beschrieben wird von wegen "macht keinen Schaden" oder "halten überhaupt nichts aus" sind irgendwie fehlinformationen. Sie halten schon ne ganze ecke länger aus als sluggas, und besagten schaden hauen die eigentlich auch raus. Ganz zu schweigen vom Vorteil psychologischer Kriegsführung der mit den stormboyz offen wird. Wenn 2 truppen in eine Stellung reinspringen, muss der gegner schon anfangen wild rumzuklicken... wenn dann noch 2 sluggas von hinten kommen is auch ein retreat nicht auszuschliessen.
und da kann mir jetzt keiner kommen, von wegen 2 stormys lohnen net zu bauen, wegen technachteil oder sonstiges...
Ich hab als Mek eher gemischte Resultate mit den Stormys erlebt. Sie zerfetzen heavy inf wie ASM z.B. ziemlich, aber auch nur wenn sich die besagte Unit auf den Kampf einlässt, werden die SBs gekitet machen sie wirklich kaum noch Schaden. Deshalb kann man sie auf niedrigem Skillniveau auch eher einsetzen, weil da der Gegner das eher mal verpeilt, oder vllt sogar nen fullretreat kommt wenn man reinspringt, daher bringen sie dann schon was.
Glaube mit dem Waaaghboss ist das hier was anderes, da er afaik keinen Suppression Konter hat, während man mit den anderen beiden Helden Suppressiontruppen recht leicht binden kann, auch ohne Stormys. Dazu kommen noch wie schon oft genug gesagt die WB Globals.
Abgesehen vom Suppression Kontern (oder WGs evtl) haben sie halt keine Rolle, die Sluggas mit Upgrade nicht genauso ausfüllen würden und das noch billiger. ASM zum Vergleich haben den Knockback, halten mehr aus und sind sehr gute Supporter gegen Fahrzeuge mit ihrer Melter. Diese Blendgranate haben sie auch noch, wobei ich die noch nie im Einsatz gesehen hab xD
Die SBs kriegen auf T2 halt noch die Suizidfähigkeit, die aber nicht so reinhaut dafür dass man ordentlich Reinforcekosten hat für die SBs, als ich sie mal testete.
Oh nein bitte, bitte nicht ASM haben Knockback. Das is da die Überpwner Unit im ganzen game. Das sollten die Stormis auch haben, für die gleichen kosten, weil sie ja sonst unspielbar sind. Sry, aber des ist echt der größte Quatsch den ich je gehört hab. Ein ASm mit Sarge und Bomben kostet 650/100 Storrmis kosten vll. 550/80 wenn man es hoch rechnet sogar weiß die genauen kosten jzz nicht. Und jzz sind sie useless bloß weil sie nicht so viel aushalten und kein Knockback haben? lolololol
Ich peil auch nicht warum knockback gefordert wird... immerhin haben die stormboyz n paar mehr member als asm und tragen auch noch Energiewaffen. Da noch knockback freizuschalten wäre zuviel des guten.
Ausserdem, liegt das problem wohl nicht bei den Stormboyz, sondern bei den Helden. Mek und Knob wissen doch meisstens nichts mit den stormboyz anzufangen, da sie selbst schon der Konter sind für die eigentlich stormboyz herhalten sollen.
Also was mit denen anfangen? Einfach inne Barrikaden werfen und hoffen dasse was killen?
Es ist einfach Fakt, dass Stormboyz auf t1 als supress konter herhalten sollen, also eigentlich auch nur mit wb spielen zu können, da er der einzige Held ist der supresser nicht einfach mal rausnehmen kann.
das größte problem ist ja eher das die sprungrange kleiner ist als die range der supresswaffen
vor allem seit dem das upgrade auf t2 ist ist das ein problem da dieses ja auch die range erhöht hat
so muss man eh erst flankieren und dann reinspringen
und das is ja nich der sinn der ganzen sache ![]()
#offtopic
Kern ich will au so ne signatur ![]()
QuoteEs ist einfach Fakt, dass Stormboyz auf t1 als supress konter herhalten sollen, also eigentlich auch nur mit wb spielen zu können, da er der einzige Held ist der supresser nicht einfach mal rausnehmen kann.
Jop, genau das meinte. Desweteren hab ich nie geschrieben dass Stormboyz Knockback haben sollen, nur dass sie eben quasi nur zum Suppression Kontern gut sind, da Sluggas den Energiewaffen-Damage genausogut, wenn nicht sogar besser hinkriegen (durch das nachlaufen), während ASM ein paar zusätzliche "Gimmicks" haben und ihre Rolle allgemein nicht von anderen SM Units ausgefüllt werden kann. Sie werden gespielt, weil man sie braucht, SBs werden mit Mek und Knob nicht gebraucht, deswegen werden sie nicht gespielt, unabhängig davon ob sie zu schwach sind oder nicht.
Das ist imo das eigentliche Problem, es gibt kaum Situationen in denen ein SB-Trupp anstatt nem Slugga einem nen Vorteil bringt (ganz im Gegensatz zu ASM)
Im Nachspringen Schaden machen wäre gegen Heavy Inf aber auch viel zu stark denke ich, dann hätte man keine Chance mehr zu retreaten. Mein Vorschlag ist immer noch den Selbstmord-Knockback-Sprung auf T1 zu legen und die Reinforcekosten zu Senken. (Je nach Reinforcesenkung kann man auch ihren Dmg etwas runtersenken)
Oder man gibt ihnen ne Granate gegen Gebäude, um dieses Problem auch gleich mit zu lösen ![]()
Lol und wieso Problem gegen Gebäude? Moschas haben Flamer, da kann mir keiner sagen, die machen kein Damage gegen Units in gebäuden und Sm hats da auch nicht leichter. Sm hat den Flamer Tac wie Ork Moscha Flamer und die Scout Nade aus der man einfach raus läuft lol.
Ich finde die Nade auf T1 macht im Gebäudekampf schon einen wesentlichen Unterschied aus.
Wie schon mindestens 10000 mal erwähnt wurde geht es um Suppression im Gebäude hauptsächlich, normale Units kann man mit dem Flamer rausgrillen. Tacs halten nämlich auch nen bisschen mehr aus also son Moschasquad ;P
Zugegen, bei mir hat glaub ich noch nie jemand Suppression in Häusern genutzt (außer ich selbst mit dem Mek.. extra fies, weil der n paar Granaten aushält
), aber im High Level Bereich scheint das ja häufig vorzukommen den rants nach zu urteilen.
Meinetwegen kann man ihnen auch ne Slownade gegn Fahrzeuge geben, aber dann währen sie halt fast genauso wie die ASM, was ich auch blöd fände.
lol und du meinst jzz ein tac kann sich ein supressen team im haus ran drücken und es raus bruzzeln? da will ich mal ein rep von sehen
und ohne 3 mal apo heal und unsterblichkeits globel x)
wasn das hier für ne merkwürdige diskussion??? orks haben keine probleme mit häusern weil sm auch welche haben??? was hat das eine auch mit dem anderen zu tun oO
Es ging nur darum, das die anderen meinten das Sm keine Probleme hat Ork aber. Bloß weil der Tac mehr Hp hat.
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