Wofür braucht der Illum Zar Energie?

  • Ok... ich habe in letzter Zeit vermehrt mit illums gespielt, und ich muss sagen... sie sind einfach schlecht.

    Sie bringen jedenfalls nicht das, was sie bringen sollen. Sie sind viel zu schwach gegen tanks für ne t3 einheit, ich wage fast zu glauben noch weniger schaden als die laserlanze... der braucht ja zich schüsse um mal nen gargbot zu plätten. So geht das garnich...

    Ich weiss, es ist ein umstrittenes thema, aber ich ziehe hier mal die illum tt-version vor, der fast mal über die ganze map n tank mit einem schuss killen kann...

    Ja... ich weiss es ist zu übertrieben und sowas krasses will ich auch net haben... aber diese version hier ist in keinster weise seinem Vorbild würdig... ausser der inf schaden, der recht gut ist mit dem knockback.

    aber der av-schuss bringt garnichts, der sollte in jedem fall verstärkt werden... und gebt ihm doch endlich mal das beknackte energiefeld... macht ihn von mir aus teurer und setzt nen hardcap... aber um himmels willen, gebt dem ding doch mal nen sinn.

  • Vielleicht ist der Illum auch mehr als Inf. Hardcounter gedacht (so wie alle Tanks btw.)!? Die Tanks werden erst zu Vehicle Counter wenn man ihnen Laserkanonen gibt. Der Illum braucht diese Upgrade nicht.

    Sieh den Illum als mobile Warpkanone an.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Ich finde den Dmg /Knockback eigentlich okay, aber hält mir zuwenig aus.. n Schild doer "Sprint" wäre mit der Energie ganz nett....

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • Quote

    Vielleicht ist der Illum auch mehr als Inf. Hardcounter gedacht (so wie alle Tanks btw.)!? Die Tanks werden erst zu Vehicle Counter wenn man ihnen Laserkanonen gibt. Der Illum braucht diese Upgrade nicht.

    Sieh den Illum als mobile Warpkanone an.

    Naja, aber genau das sollte er nicht sein... Ab t3 gibbet bei jeder rasse eigentlich keine "Hardcounter" mehr, jede unit ist für alles zu gebrauchen (ausser kommandoz, die glaube ich nichts gegen vehicles reissen können). Das ist aber nur ein kleiner Grund warum der Illum schlecht ist.

    Ausserdem macht jeder andere t3 tank auch noch schaden an vehicles, auch ohne harcdounter laserkanone... auch haben sie alle noch ein Rüstungsupgrade.

    Aber Illum hat nur den knockback schuss der wat bringt und wie illidan schon sagte, gibbet halt schon vorher massig andere optionen um inf zu klatschen.

    Es ist aber auch nur noch der Illum zar der bei Eldar verändert werden müsste, alle anderen Units sind eigentlich gut so wie se sind.

    Und der Illum is keine mobile Warpkanone, dass sollten nämlich Phantomdroiden sein, da sie auch kleinere versionen der warpkanone tragen...

    Der Illum sollte im prinzip n Tankjäger sein... In Dow 1 war er perfeckt, hat gegen beides guten schaden gemacht, dass solltense wieder reinbringen.

  • Prisms sind in Kombination mit FS, Timefield, Farsight, Guide und dem Webgate holofieldbuff ziemlich nützlich. Erst recht, wenn man mal 2-3 auf dem Feld hat. Baue inzwischen als FS gar nicht mehr Avatare, an dem stören mich die ganzen neuen Sloweffekte zu sehr.

  • Prisms sind in Kombination mit FS, Timefield, Farsight, Guide und dem Webgate holofieldbuff ziemlich nützlich. Erst recht, wenn man mal 2-3 auf dem Feld hat. Baue inzwischen als FS gar nicht mehr Avatare, an dem stören mich die ganzen neuen Sloweffekte zu sehr.

    Hast du ein Replay dazu? Das würd ich wohl gern mal sehen!

  • Quote

    Prisms sind in Kombination mit FS, Timefield, Farsight, Guide und dem Webgate holofieldbuff ziemlich nützlich. Erst recht, wenn man mal 2-3 auf dem Feld hat.

    aye, genauso wie alle anderen schlechten units auch dadurch einen sinn bekommen... Die Tatsache, dass ne unit durch buffs der fs einen zusätzlichen nutzfaktor bekommt, würde ich nicht als grund ansehen, dass diese unit was taugt.

    Klar kann der knockbackschuss abfucken, wenn man vorher timefield in die inf masse gecatstet hat und natürlich macht er auch noch besseren schaden wenn man ihn mit guide gegen inf und doom gegen tanks bufft. Sicher hält er durch Fortune auch um weiten länger aus und kann durch farsight sogar vom fog aus inne gechner schiessen...

    Sowie es auch logisch ist, dasse viel reissen wenn man 2-3 von denen draussen hat als fs...

    Aber leider, ist es halt bei allen schlechten units so... wenn man jedoch nur einen draussen hat und noch n helden der nich gerade auf support ausgelegt ist, verliert der illum all seine macht...

  • Hast du ein Replay dazu? Das würd ich wohl gern mal sehen!

    http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/rep…tails&id=130086

    Hier zum Beispiel 2 Prisms.

    @Myth:
    Es geht nicht nur um die Buffs der FS. Es geht allgemein darum, dass durch den Support der Farseer viele Schwächen der Prisms kompensiert wird.
    Der Holofield Buff gibt +2 Speed und Stealth, was den Prisms ungemein beim Überleben hilft. Und erst mit Farsight kommt die volle Reichweite der Prisms zum tragen. Ein Timefield + Farsight auf die Base und dann baserapen, ist nur eine der vielen Möglichkeiten.


  • Es geht nicht nur um die Buffs der FS. Es geht allgemein darum, dass durch den Support der Farseer viele Schwächen der Prisms kompensiert wird.
    Der Holofield Buff gibt +2 Speed und Stealth, was den Prisms ungemein beim Überleben hilft. Und erst mit Farsight kommt die volle Reichweite der Prisms zum tragen. Ein Timefield + Farsight auf die Base und dann baserapen, ist nur eine der vielen Möglichkeiten.

    Blöderweise haben die Eldar auch noch 2 andere Heroes.

  • Quote

    Aber leider, ist es halt bei allen schlechten units so... wenn man jedoch nur einen draussen hat und noch n helden der nich gerade auf support ausgelegt ist, verliert der illum all seine macht...

    Ich möchte hierzu mal auf die stormboyz hinweisen, die eine zeitlang (oder immernoch) nur richtig mit dem wb gespielt werden konnten durch seine buffs eben...

    Quote

    Es geht nicht nur um die Buffs der FS. Es geht allgemein darum, dass durch den Support der Farseer viele Schwächen der Prisms kompensiert wird.
    Der Holofield Buff gibt +2 Speed und Stealth, was den Prisms ungemein beim Überleben hilft. Und erst mit Farsight kommt die volle Reichweite der Prisms zum tragen. Ein Timefield + Farsight auf die Base und dann baserapen, ist nur eine der vielen Möglichkeiten.

    Joa viele units verlieren ihre schwäche durch support der fs... Holofield bringt ja auch bei anderen units was, zudem brauch man nichmal mehr farsight da ranger auch schon ne ganz gute sichweite haben und auch noch als stealth späher eingesetzt werden können.

    Jedoch kann ich mir ne bessere option für farsight zurechtlegen, als damit dem illum für 30 sek oder so mal ne freie schussbahn zu liefern.

    Baserapen ist ganz nett, jedoch mit ner warpkanone besser zu handhaben... wenn es denn mal zum baserape kommt.

    Ich möcht mich auch net gegn dich stellen pred, ich gebe dir in allen punkten recht... mit support der fs kann der illum was. Jedoch gibbet noch 2 andere helden die da nich soviel reissen können und das is halt wieder n schwachpunkt.

    Edited once, last by Mytharath (July 3, 2010 at 1:31 PM).

  • Verstehe schon, dass sich die anderen Helden benachteiligt fühlen.
    Deswegen sollte man den Holofield buff auf Inf beschränken und dafür ein Prism Upgrade einführen, dass ein klein wenig mehr hp gibt und eine Ability mit einem kleinen Speedboost.

    Ranger mögen schon ganz gute Spotter sein, aber bei Farsight geht es mir meistens darum, noch Fahrzeuge zu finishen, die in den Fog of War fliehen wollen. Mit Guide + Rangebug kann man die dann meistens noch komfortabel erledigen. Außerdem halten Ranger auch nicht gerade viel aus und manchmal braucht man einfach dringend etwas mehr sight.

  • also ich weiss ja net ob farsight so dafür lohnt... ich hab jedenfalls kaum zeal dafür übrig. Auf t1 setze ich meisst schon 2 webgates, was schonmal 100 zeal sind... ab t2 setze ich noch 2 meisst gepaar mit farsight um sie in gegnerisches terretorium zu setzen. ab da an spar ich eigentlich nurnoch auf council und danach auf psisturm.

    und da ranger in meiner bo pflicht sind, lasse ich farsight mal aussen vor... damals hab ich es oft für die warpkanone genommen, durch den range bug kann man ja anscheinend über die ganze map schiessen...

  • ich finde das problem ist dass sie als Antigrav so langsam sind.
    gepaart mit der eldar fragilität ist das einfach zu schwach.
    ich fänd am besten wenn die eld panzer nen sprung hätten wies auch bei dow1 war.

  • Ich weiß ja nicht ob ein sprung so vorteilhaft wäre... der illum würde nach wie vor von 3 raketensalven genatzt, also müsste man beim 2ten schon wegspringen, wodurch der illum auch nur 2 schüsse abgeben könnte... da sone rakete auch noch gelenkt wird, würde der illum wahrscheinlich noch im sprung abstürzen. Also nach dem ersten schuss schon losspringen und dann noch reparieren lassen...

    was ich eigentlich ganz geil fänd, wäre ne art gefrier schuss, womit man ein bestimmtes kleines gebiet für ne bestimmte zeit einfrieren kann... oder so einen extremen antitank strahl, der das vehicle stunnt und dabei noch schaden macht. der illum würde dann halt ne kurze dauer net mehr schiessen können.

    aber mit nem einfachen Energiefeld wäre ich eigentlich schon zufrieden, dann kann man den illum wenigstens mal zum kampf benutzen anstatt nur den knockback...

  • Wie wärs denn mit ner "Überladungs" Fähigkeit - gibt dem Illum X Sekunden lang 2x Schussfrequenz, beim Abklingen verliert er 25 % Hitpoints oder wird gestunned.

    Energieschild wär natürlich auch Klasse (aber etwas einfallslos)

  • also ich finde man sollte schon beim fluff bleiben...

    Die Prismakanone hat hohe Range und viel schaden. da sollte man nix ändern.

    bin nach wie vor der meinung es sollte ein sprung sein. da der illum mehr range als ne rakete hat, kann man auch nach der ersten schon springen. (z.b. hinter seine eigene armee) und dank der hohen range immer noch schießen.

    der illum soll ja kein bollwerk sein, sondern ne unterstützende Artillerie einheit.

  • entschuldige falls ich mich irre, aber eldar tanks können nach fluff auch net springen soweit ich weiss...

    ich hab auch nur ein bissken geträumt was die schüsse anging... wie am anfang des threads möchte ich eigentlich nur ein Energiefeld haben, mehr brauch ma net.

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