Woooot ? Ja ne is klar, Sniper gegen Warpspinnen ....
Wie schon im vorherigen Thread gesagt, ich finde man muss nicht am Port selbst was nerfen, sondern dem WS-Exarch(Trupp) die +50% Energie Wiederherstellung nehmen = Weniger Ports
Woooot ? Ja ne is klar, Sniper gegen Warpspinnen ....
Wie schon im vorherigen Thread gesagt, ich finde man muss nicht am Port selbst was nerfen, sondern dem WS-Exarch(Trupp) die +50% Energie Wiederherstellung nehmen = Weniger Ports
Ähm nein, Shees haben ohne Exarch und ohne Upgrade power melee als Waffe, dementsprechend nur 15 % DPS an Fahrzeugen (4,xx DPS)
Mit Exarch UND Upgrade bekommt der Exarch den Executioner, dieser ist Melee Heavy, also 50 % DPS gegen Fahrzeuge(25,7 DPS)
5 Sheemodels machen also an Fahrzeugen 20 DPS, Exarch mit Executioner dazu gibt nochmal 25 DPS extra gegen Fahrzeuge.
Gute Kombinationen mit dem WSE:
Wraithguards + Gravgrenade
Phaseshift + getimte Granaten
Phaseshift + getimte Singularität ( Warpkanone)
Phaseshift + getimtes Wailing Doom (Avatar, Linienschlag)
Phaseshift + Psisturm (T3 Global)
Du kannst auch die Warpspinne zurückziehen, das bricht Phaseshift ab, und garantiert eigentlich den treffer mit oben genannten Fähigkeiten.
Ich machs ungern, da es als Noobie und Abuse angesehen wird, und 2. haste dann den WSE nicht mehr an der Front, um zb. noch was zu cappen, oder irgendwas mittels Entangling Web rauszunehmen.
Nach nem bisschen hin und her Rechnen und unter einbezug aller Waffen des Chaos Predators:
MoT macht 100 DPS(inklusive der Seitenbolter)
MoK macht 96 DPS(inklusive 25 % Bonus und Seitenbolter)
Witzigerweise macht der MoT mehr Schaden an Einheiten in Gebäuden, während der MoK nen Bonus gegen das Gebäude selbst bekommt.
Also wer was einreißen will nimmt MoK, ansonsten ist MoT besser.
Grundsätzlich bin ich aber auch der Meinung das die Lascannon Buggy ist und durch den Umgebungseffekt die niedrigere Genauigkeit aushebelt.
Naja, grad nochmal bei dow2.info geguckt. Evtl muss man nichtmal was am CD ändern - man müsste nur dem Exarchen die +50% Energieregeneration nehmen.
Hört sich jetzt vielleicht nach ner blöden Idee an, aber ... n 2ter Tac und dem FC das Sturmschild verpassen hätte durch die Schadensresistenz und dem sowieso schlechteren Schaden der WS an Heavy Inf denke ich am meisten gebracht, ebenso wärste durch ständiges an und abschalten der Ability mit dem Flamer-Tac an das gebäude rangekommen.
Klar...Risiko ist natürlich das er dir den FC wegfocused.
WS Spam ist das einzige womit ich nicht "irgendwie" klar komm, außer gegen spammen fällt mir da nix ein.
Edit: Ich finde eigentlich nicht das die vom DPS zu stark sind, sondern man sollte da eher was an dem Jump-Cooldown ändern, damit man auch ne Chance hat die Viecher zu kriegen (und der Map-Control durch dauer Teleport entgegenzuwirken) . Und das "Ability Disabled" sollte meiner Meinung nach bei den Haywires überdacht werden.
Evtl. könnte man auch mal die Energy Bars anzeigen, so dass das Gegenüber ungefähr einschätzen kann, ob die noch springen können, oder nicht.
Naja, die Übersetzung von Empyreal Abyss passt schon.
Empyreal steht für Himmel bzw. Celestische Hallen.
Abyss - Abgrund, grenzenlose Leere, Hölle, Ruhestätte der Toten, etwas unfassbares(im Sinne von Böse)
Man könnte jetzt natürlich was draus basteln, wie celestische Leere oder eben was andres frei Übersetztes. Aber mal ehrlich, würd das mehr Sinn ergeben ?
Aber klar, ich kann schon verstehen, das "Himmlischer Abgrund" nicht ubedingt zu Chaos passt.
Englisch aus folgenden Gründen
1. Synchro - schon mal den Unterschied im Intro gehört ? "Greift von oben an Brüder" - und das mit einer echt... Schw.... - seltsamen Stimme und völlig emotionslos.
Englisch: "Attack from the skies" in einem richtig schönen Befehlston und richtig schön energisch.
2. Der lol Faktor. "My face is my shield"(beim Face-Commander, echtes Wort ist natürlich "faith")
3. Mod-Kombatibilität - bei Deutsch haste da immer sonst Missing Strings
4. Standard Hotkey Belegung rührt von den Englischen Wörtern her so zb. "J" für "Jump" oder "F" für Fleet of Foot - in der Deutschen Version machen die einzelnen Buchstaben wenig Sinn, es sei denn man kennt den Englischen Fähigkeitsnamen.
Kontra: Die Orks hören sich auf Deutsch wesentlich geiler an, da wurde sich richtig richtig Mühe gegeben.
"Wia ham nich genug Reichtümääää Booooossss!" Die Stmme is sowas von genial.
Eigentlich hast du mit dem WSE den besten Helden gegen Termies, da dieser sie Theoretisch 3 x behindern kann.
1. Entangling Web: hält die Terminatoren fest(nach dem Teleport der Termies einsetzen wenn möglich), ist aber weniger Sinnvoll gegen die Fernkampf Termies, diese Feuern weiter.
2. Phase Shift : Lässt dich die Armee des Gegners aufteilen, je nachdem was du als erstes angehen willst(Termies oder Support einfrieren, rest zerlegen).
3. Grav-Grenade: Hebt Terminatoren hoch(auch alles andere außer Fahrzeuge), aber vorsicht, die macht Friendly Fire, sprich du kannst damit zb. deine eigenen Banshees außer gefecht setzen.
Generell gegen Nahkämpfer... Wenn du mit dem timing bissel hinkriegst, kannst du auch versuchen die Guardian Granaten vor deine Füße zu werfen, so das der Gegner durchläuft. Aber Achtung, bessere Spieler rechnen damit. Weiterhin ist das bissel riskant, wenn du dich n tick verklickst jagste dich seber hoch, oder verfehlst die Granate(n) und der Gegner zerledert dich. Ist aber immer noch die beste möglichkeit wenn man Grad nichts anderes zur Hand hat wie schon die von Master erwähnte Shuriken.
Naja, seit dem letzten Update musste dich oben links per Dropdown Menü durch die Statistiken blättern. Wenn du kein 1v1 spielst steht da natürlich auch nix.
Joa...wenn Sagranda & Baal raus sind - fehlen uns nur noch Hartz + Rey.
Ich weiß net, obs Sinn macht wenn 3 Teams fehlen ne Finalrunde zu machen, da die oberen 3 sich doch sehr deutlich abheben.
Vielleicht n Team FFA Platz 1-3 + 4-6 (vorausgesetzt Hartz + Rey melden sich) anstatt der Bo5 Finals - sollte dann ja auch schneller über die Bühne gehen.