Wofür braucht der Illum Zar Energie?

  • joa... habs mich schon seit der Beta gefragt, hatte eigentlich gedacht da würde per patch nochwas nachkommen.

    Aber anscheinend besitzt eer Energie für garnichts.

    Mich beschleicht das Gefühl, Relic hätte beim Illum das Energiefeld vergessen... immerhin haben die transporter und tanks bei den anderen rassen auch alle das gleiche rüstungsupgrade.

    Also, was würdet ihr von einem Energiefeld beim Illum halten? Ich würds garnet mal so schlecht finden...

  • Energyshield oder irgendwas in Richtung Fleet of Foot für Vehicles wäre ziemlich nice
    immerhin kippt der schon gegen niesende Gegner um und ist dabei noch der langsamte Tank im Spiel

  • Fänd ne Ability auch toll, um ihn schnell aus der Gefahrenzone zu bringen. Energieschild wie Falcon wäre wahrscheinlich wieder zu stark, auch wenn ich zweifelsohne dafür bin :P


    Vll dem Illlum während des Schildeinsatzes die Fähigkeit nehmen, zu schießen. Da er seine gesamte Energie von seinem megaenergiehungrigen Hauptgeschütz auf das Defensivschild umleiten muss, wär das sogar relativ einleuchtend ;)

    Disco Disco Partizani

  • Ich möchte nur an DoW1 erinnern: Springen.
    Ansonsten wäre ein netter Schuss für Energie schön. Vielleicht ein Supress-Schuss, oder mal etwas effektiveres gegen Tanks.

  • ne art freez shot der die systeme von nem gegnerischen tank überlädt... ka kostet dann meinetwegen das ganze mana aber wär ma doch garnich so schlecht also sonen stun wie die nade vom tac zb so könnt man zum einen ihn vor rannfahrenden melter/laser tanks schützen bzw dem chaos bot und als gute support unit nutzen und mit der lala kombinieren und wär nich immer auf total krass riskannte taktiken in nem riesen scharmützel angewiesen

  • Wäre nicht schlecht, aber ich wäre für ne Art Geschwindigkeitsboost.
    So könnte man das Ding nach vorne fahren etwas angreifen und wenn man den Sprint aktiviert schnell wieder abhauen.
    Wir haben doch schon die Freeze Nades bei den Warpspinnen, daher wäre diese Stunn Fähigkeit auch nicht soo super finde ich.

  • Ich will nen Sprung.
    Und dazu noch nen Überladungsschuss, der lange läd und fett alles zerbumst, oder der den Ilum für eine Zeit gefechtsunfähig macht und eben richtig bumst.

  • np lass den illu leute transportieren können, mach das WG´s einsteigen dürfen und du fährst hin -> knockback -> wgs raus -> alles umrotzen und dann gemütlich wieder in sicherheit tuckern :D

    ne der illu is scho gut so wie er is nur entweder verdient der mehr hp + schild oder iwas was den mobiler macht... ne art sprung fänd ich nu nich so prall würd glaub auch doof ausschauen... und wenn man es als port machen würd isses auch iwie doof... und evtl sogar schon zu stark


    was man machen könnt wär n energieschild mit ka 3 mins cd das alles an schaden frisst und reduziert wodurch es länger hält und der illu in der zeit nichts machen kann außer fahren...
    Das teil brauch halt eindeutig was fürs eigene überleben daher war ich auf ne art stun gekommen aber noch mehr zerstörungskraft fänd ich bissl arg fies ... ich mein der schuss gegen inf is so schon recht starkt man hat halt nur das problem das er momentan nach dem ersten schuss sofort zerlegt wird

  • sah genauso aus wie der sprung von asm, raptoren, stormboyz, also scheiße :omg:

    nen sprung (mit "elliptischer" flugbahn) wär schon nice, vllt, dass der beim aufkommen noch mit vollgas feindliche einheiten wegfetzt =)

    It's better to live one day as a lion than a thousand years as a lamb.

  • Antigravpanzer --> wird wohl nicht wuchtvoll aufkommen

    aber schnell :omg:

    ich mein ja nich wie bei asm, sonder flug -> aufkommen-> mit vollgas durch gegnerische einheiten weiterfahren

    It's better to live one day as a lion than a thousand years as a lamb.

  • Errinere da gerne an diese komische Dark Eldar Ding in DoW SS das obwohl es schwob auch nen knockback beim aufkommen hatte.^^

    das is ne Fahrzeugausrüstung der DE schattenbarken, welche sich "kreischende Triebwerke" nennt und eher nen psychologischen effekt hat.

    fände nen sprung auch nett. eigentlich sollten die Eldarpanzer auch schneller als die anderen sein (speed 7 ? wie alle tanks vorher hatten)

    eigentlich müsste der Falcon den dann auch kriegen.

    dafür alle anderen Tanks Panzerschock (Rammen) dann wärs finde ich voll i.o.
    is eh schade dass Tankmicro nur aus "vor Raketen wegfahren" besteht.

  • Kann es sein, dass der fokusierte Strahl auf Fahrzeuge jetzt auch heavy inf gleichzeitig noch umknockt?

    hatte grad n game gegen sm, illum auf t3 gespielt mit fokus-inf-strahl... hat auch alles an light - heavy inf umgeknockt. aber als ich auf den fokus-tank-strahl ging, hatter noch heavy inf umgeknockt, da meine banshees auch im kampf waren.

    is das nu sone art stack-bug wie der unfug mit hammer + efist beim fc oder soll es so sein?

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