Posts by Pvt_Moe

    Ja servus zurück aus der Versenkung. :tapir: :krml:
    Wurde ja auch endlich mal Zeit. Erstaunlich, dass ich noch das Passwort für mein allererstes Forum wusste.

    Bin mal gespannt, wie man das Versprechen halten kann, beide Fanlager von DoW1 und DoW2 anzusprechen. Gehe aber eher von einem Teil 1 Remake mit einigen Komponenten aus dem zweiten Teil aus, etwa ein vereinfachtes Stellungssystem und das situative Equippen von Helden.

    Rüstung und Stab hab ich auch,

    Runen hab ich Teleport, Schutzbefohlen und Verwirren und Kommandantengegenstand die Aura aber da varrier ich ab und an.

    Hab aber nicht lang genug mit dem Stab gespielt, um zu sagen ob der es wirklich bringt

    Für Eldar:


    - Das 3. FS Inventar, dass Mana klaut ist ziemlich crabby. Runes of Reaping müssten die heißen.
    - Runenrüstung der FS. Man könnte meinen, dass es die Runenrüstung bringt (überall Buffs usw durch viel Energie), tut sie aber in der Praxis nicht weil 30 Energie für keinen Spell zu viel für das energielastige Eldar T1 sind. Vll sollte die Rüstung die Cooldowns anderer Zauber reduzieren. So würde sich die Investition mit Doom, Guide, Mindwar/Spirit Stones (auch noch über T1 hinaus) lohnen und man könnte wirklich mal drauf los casten.
    - Enhanced Warp Generator für den WSE ist auch relativ großer Unfug.

    Wargears vom Warlock kann man eigentlich alle ab und zu gebrauchen.

    Eine gute Lösung wäre mMn auch die alten Reinforcekosten wieder einzuführen.

    Da kostete ein Guardreinforce nur 0,4 Prozent des Einkaufspreises (24 Req) und nicht wie im Moment mit dem Faktor 0,5 30 Req (300/5*0,5=30; 300/5*0,4=24) . So würden die Guards weiterhin 300 Req kosten, aber die Losses wären wieder eher verschmerzbar.

    Würde es sogar ähnlich mit den Banshees machen, weil man die early meistens auch nur noch mit 4 Membern am Gegner ankommen und frühestens mit 2 Losses retreaten.

    Ich sehe auch, dass Eldar im Moment nach Tyra im 1on1 noch die beste Rasse ist, vor allem mit WSE.

    Deswegen fordere ich nicht nur Buffs, sondern man sollte gleichzeitig bei diesen Änderungen die Upgradekosten auf T2 angleichen. Vor allem bei den Banshees bietet die Exarchin sehr viel und ist preisleistungstechnisch sehr stark.

    Off-Topic...würdet ihr einen Capmalus der Autarchin begrüßen? Vorrausgesetzt, sie ist nach dem Patch immer noch OP.

    Gardisten sind mit Upgrade mMn eine ganz solide Einheit. Aber wirklich nur mit Upgrade. Ohne Battlegear sterben sie einfach die ganze Zeit und kommen gar nicht dazu, ihr ordentliches Damagepotenzial irgendwie zu nutzen und sind wie genannt einfach Reqbleader.

    Dafür, was es kann ist das Upgrade auch viel zu günstig und wenn man mit den Gardisten wirklich kämpfen will und nicht nur cappen, ist es Pflicht.
    Also entweder müsste man die Start-HP etwas buffen oder die Kosten auf etwa 260/270 senken. Dazu könnte das Upgrade dann vll 5 Energie mehr kosten.
    Falls man sie noch billiger macht oder noch stärker muss man möglicherweise noch die Warlockkosten auf T2 berücksichtigen.

    Fazit: 300 Req für den Squad sind definitiv zu viel, die Upgrades hingegen sind sogar eher zu günstig.

    Jetzt spammt nach Chaos auch noch SM Tacs ich sehe es kommen. Bubbleboy gibts jetzt auch wieder. FC is jetzt wahrscheinlich auch beste AV-Unit ingame. FS Nerfs sind etwas seltsam. Gates wären wichtiger gewesen. Ogrynbuff kann ich auch mal gar nicht nachvollziehen.

    Sind aber auch gute Changes dabei. Vor allem im 1on1 werden es die ganzen WSEs jetzt schwieriger haben und SM kann besser mithalten und hier seh ich die Balance auch etwas besser.

    In den 2on2s gibts zur Abwechslung noch mehr Sm. Vll bin ich auch bald von der Partie, weil meine 300 Req Gardisten da so abstinken werden und ich irgendwann nur noch durch Imbagates, Phaseshifts (das wurd ja schließlich nicht angepasst) oder GlobalFoFs Damage/Retreatkills machen kann und auf das Geflame kann ich gern verzichten.

    Ach ja Venom Brood sollte dann ein Upgrade für die Synapse bekommen, so sind die zu billig. Sonst hätte man schon noch ein paar Changes machen können zB Falconshield, Illum Zars, Seer Council oder auch anderes wie zB Bloodcrusher, Apoheal, Warpfire, AssaultTermis (vor allem jetzt wenn FC gebufft wurde), Flames/Cloud (vor allem gegen IG).

    Hab mir irgendwie mehr erhofft. Aber schön, dass sie am Ball bleiben

    Man sollte eben nicht einführen, daraus retreaten zu können. Sondern bereits retreatende Einheiten sollten unbetroffen vom Phaseshift sein.

    Mein Vorschlag war also eher so gemeint, dass der WSE sich kurz einrichten muss und in den 2 Sekunden schafft man es normalerweise nicht, nen gezielten Knockback zu setzen.

    Man würde nun die Möglichkeit besitzen, in diesen 2 Sekunden zu entscheiden ob man im Kampf bleibt und nicht retreatet oder sofort zum Rückzug ansetzt. Wenn dann zB Autarch noch nicht gefieldet ist oder 3 Gardisten ihre Granaten nicht erst kürzlich geworfen haben, kann man dann retreaten und das nächste mal versuchen, den WSE iwie zu focussen.

    Im Moment ist es wirklich zu stark und wenn ich mit WSE spiel, versuch ich auch ohne Phaseshift zu spielen, weil man sogar zu Unrecht geflamed wird, wenn man damit nur ganz normal Einheiten einfriert ohne iwie undodgable nades geworfen zu haben.

    2 Sekunden Einrichtungszeit fänd ich auch ziemlich sinnvoll.

    Vll sollte Phaseshift dann zusätzlich auch keine bereits retreatenden Einheiten mehr einfrieren.
    Also man sollte nicht daraus retreaten können.

    Was mich im Moment noch viel mehr stört, ist der Bug, dass der Retreatbefehl teilweise negiert wird.

    Also ich drück retreat Phaseshift hört auf, aber die EInheiten stehen weiter blöd rum. Hab so schon in mindestens 5 spielen nen Squad verloren.

    Ja es kann trotzdem net sein, dass es in 90 prozent aller fälle besser ist, durchzutechen und nur so lange wie nötig T2 zu bleiben.

    Fände es deshalb net schlecht, wenn T3 25 Energie mehr kosten würde und/oder die Superunits jeweils 100/25 oder so mehr kosten.
    So weiß man eigentlich immer, dass der Gegner durchtecht und kann trotzdem nix dagegen machen. Auch wenn ich weiß, dass zB gleich der Swarmlord kommt, kann ich ihn kaum aufhalten.

    Um nochmal Stellung zu meinen Devils-Nerf (für die Unwissenden und faulen: Shotgunschaden sollte von der Entfernung abhängen) zu nehmen: mMn sind die für ihren preis einfach zu stark, weil sie einfach so viel können. Ich hab auch nie behauptet, dass ich IG T1 zu stark finde. Man sollte da vll mal überlegen, ob man das HWT 5 Energie günstiger macht. Würde auch dem IG-Bunkerstyle guttun oder etwas in der Richtung.

    jo für 100 zeal hab ich das regelmäßig gespammed...da war der limitierende faktor sogar eher die 80 energie vom skyleap, da man ja immer mit schild rumrennt und rumjumped.

    mittlerweile kostet das ding aber 150 zeal und man kann sich wirklich drauf einstellen, wenn es nicht kombiniert wird.

    entweder man setzt es mitten ins kampfgeschehen oder auf nen gerade decappenden squad auf den man dann eben kurz ein auge haben muss, wenn man weiß dass eldar T2 und autarch noch nicht auf dem feld ist.
    bis auf kombos lässt sich das wunderbar vermeiden, deswegen sollte man vll den retreatschaden etwas verringern sonst find ich autarch ganz ok.


    gegen gebäude ist es halt freekill, aber das sind stickies und manticor-barrage auch. ob das fair ist, kann man sich jetzt wieder streiten.

    geupgraded kostet das ding nämlich auch 100 energie mittlerweile, was ja auch kein pappenstiel ist.

    und wegen sowas hat man keinen bock irgendwas zu posten -.-

    ich dachte, es kommt aus dem kontext raus, dass ich damit eldargardisten meine.
    Des Weiteren ging es nicht um nen Squad/Squad-Fight.

    Im Moment ist meine Frage welche meiner T1-Eldar Einheiten denn überhaupt gegen Catachans kosteneffektiv bestehen kann. Your brain is your friend!

    Das Problem an der Ranger vs Devils-Sache ist ja erstens, dass die devils detecten und zweitens, dass die als einzige unit ingame so ne eigenschaft haben auch Rangerdamage untereinander aufzuteilen -.-

    Die ersten 1-2 Schüsse fressen die nämlich einfach den Schaden, was völlig unverständlich ist bei 8 Models glaub ich.

    Is jetzt aber auch egal, sie sollten wie jetzt schon paar mal gesagt, einfach diese Schadensdiskrimierung auf Distanz bekommen.

    Ich spiel zwar fast nur ausschließlich Eldar, aber die Sniper hab ich mal ausprobiert und find die derbst güllig. Ich mein klar, man muss sie ja nicht bauen, is ja nur ne alternative, aber ihr Preis-/Leistungsverhältnis suckt.

    Auf keinen Fall sollten die Scoutsniper ähnlich stark (oder gleich) sein wie Ranger weil man Scouts meistens sowieso auf dem Feld hat und schon einen Startsquad. Ich fänd es aber wirklich gut, es zu einer ernsten alternative zu machen und nicht zu einem Funbuild, weil man anders sowieso gewinnen würde.

    Im Klartext fänd ich gut, wenn

    - die Range von 55 auf 60 erhöht wird (vll auch auf die 65 Rangerrange :omg:)
    - die Refirerate etwas erhöht wird, Ranger sollten aber immer noch schneller schießen also irgendwas dazwischen
    - ein Detectionset für alle 3 Models inkludiert wäre, so kann man auch mal gegen FS und Lictor Detection ziehen, die man wirklich auch braucht.

    Man sollte die Shotgunrange etwas nerfen. Im Moment sind sie wirklich effektiv gegen alles. Konter sollte wie in dem einen Interview Rangepower sein. Nur im Moment werden meine Gardisten von den Devils sowas von zerfetzt, weil die Gardisten nicht genug Zeit haben, bis die in Reichweite sind. Meines Wissens nach machen shotguns auch vollen Schaden, wenn der Gegner in Deckung steht. Deswegen müssten die etwas länger auf die Rangeblobs zulaufen müssen.

    jedenfalls bekommt man assault termis + Landraider nicht down, vor allem nicht mit 5600 hp :-/
    is jetzt im 1on1 vll nicht entscheidend aber im 2on2 is das für den SM kein problem, die zusammen zu fielden.

    Fand die auch mit den geringeren HP stark genug...

    Heretickosten hoch find ich definitiv ok, 400 Req-Marines verleiten natürlich zum Spam. Bin mal gespannt. Hätte es besser gefunden, die Noise Marines für 35 Energie, vll sogar nur 30 bauen zu können. So stark wie Devils oder so sind die nämlich definitiv nicht.

    Jo dann geb ich mal meine Meinung zum besten...


    - Vanilla WL ist kacke (dps-mangel) (ist wegen AoE spells leicht zu spielen)

    - FS Gates noch zu stark...an dieser stelle plädiere ich außerdem für tarnung aller Commandergates

    - Early ist scheiße weil gardisten und banshees sehr schnell sterben und viel reinforcekosten auf einen zukommen, wenn man gegenhalten will

    - Wenn man dann die upgrades gezogen hat und ein paar wargears gehts dann so in t 1,5

    - T2 ist mittlerweile der hammer...autarchin ist definitiv zu stark ( zB gebäudecleaning für 100 zeal, überlebensfähigkeit, etc), Banshees moschen nun richtig und WS und jetzt auch wieder WG können sinnvoll eingesetzt werden. Falcon könnte bisschen schneller sein (kann ja nach Schildupgrade wieder runter)

    - T3 ist passabel, D-Cannon kanns ab und zu schon mal bringen, Illum Zar ist leider in 99 prozent aller fälle eine schlechte entscheidung. Mir ist mal zu ohren gekommen, dass ein BC mehr dps hat als der Ava. Also den Angriff bitte buffen! Oder als Upgrade was weiß ich...so sind nur seine aura und seine spells richtig nützlich, die hauen aber auch sicherlich rein.

    - Seer council ist auch nicht gut für seinen preis


    Also Eldar sind schwach zu Beginn sehr stark zur Mitte und gegen Ende ganz in Ordnung. Wenn das jetzt noch etwas angleicht, zB etwas weniger Reinforcekosten bei Gardisten oder starthp von banshees etwas rauf und dafür mit dem upgrade auf t2 eben den HPteil nicht mehr draufpacken wär vll eine lösung. Hier und da vll noch ein upgrade für ne zusätzliche fähigkeit für shuri oder Lala wär auch cool und dann bin ich auch schon zufrieden.

    Wargears und andere heldenwünsche schreib ich vll morgen mal

    verdammt mann muss ich da in meinem konto gegebenfalls noch meine penislänge eintragen oder wie habt ihr das geschafft, dass ihr nach der plattformwahl nicht getimeoutet werdet?

    ich muss doch da die plattform wählen und dann warten, bis eben die möglichkeiten der plattform auftauchen, was sie ja nicht tun...

    boah hab ich nen prass

    Jo, dass sich hier mal wieder was tut und weil ich mit dem derzeitigen Stand noch nicht ganz zufrieden bin, mal ein paar Verbesserungsvorschläge...

    Im Moment sehe ich Eldar als etwas zu schwach und vor allem zu ressourcenlastig...

    es kotzt einfach an, in den meisten MUs auf statische Shuris zurückgreifen zu müssen ( keine andere Rasse spielt so oft Supressionsunits), genauso wie auf Banshees und auf T2 dann Warpspinnen, um Fahrzeuge effektiv kontern zu können. Laserlanze ist zwar recht nett, aber BC und Razorback bekommste nur mit Glück oder schlecht gemicroete Fahrzeuge down, wobei der Razorback noch gut abgehalten werden kann.

    Naja das wars dann meist auch an T2, weil sich der Eldar dann entscheidet, auf Ava zu techen, welche auch die beste (vll auch zu gute) Preisleistungseinheit aller Eldareinheiten ist. Dann noch ein paar fast unabwehrbare Kombos starten (Wailing Doom mit Phaseshift/gravnade/Timefield/warpthrow) und man gewinnt oder doch nicht...

    hierzu einige Beispiele:

    In T1:

    - Gardisten sterben einfach nur ab, egal ob Termaganten, BS, Cl im Fernkampf um ein paar Beispiele zu nennen.
    Pro Kampf muss man eigentlich 1-2 Modells reinforcen (30 req)

    - Shees teilen sehr gut aus, aber stecken nichts ein...meist fallen beim Anrennen schon die ersten Member. Um diesen Verlust wieder reinzuholen, bleiben banshees dann sehr lange im Kampf und dadurch riskiert man nen ganzen Squadloss oder oft Reinforcekosten von 120-160 (3-4 Members)

    - Ranger fallen auch leicht, aber es ist auch schwer ihnen beizukommen

    T2:

    - Warpspinnen...surren und sterben wie schmeißfliegen

    - Falcon fährt leider nicht wie Razorback in der Formel 1 und wird deshalb dann doch öfter mal weggemoscht, ist allerdings auch Soft-AV usw...


    T3 :

    - Illum Zar besitzt hohe Reichweite/Knockback, aber mit seinen 450 Hp ist er sowieso nicht lange auf dem Feld, solange FistFC, Kommando, Lictoren, Termis, WS, ASM in der Nähe sind.


    Natürllich will ich nicht, dass alles zu hart gebufft wird, weil die Gesamtbalance im Spiel selten so gut war....Lategame von Nids ist zwar nicht so pralle, was durch gutes Lictorgame ausgeglichen werden kann, Termis sind zu stark, viele Orkeinheiten etwas zu gut für ihre Kosten( BS 100% Accuracy on the move -.-) und zu günstige Heretics sind der Grund, warum Chaos auf dem Weg nach T2 wettbewerbsfähig bleibt.

    Betrachen will ich die Balance aber nur aus Eldarsicht und nun zu meinen eigentlichen Vorschlägen


    - Gardisten ihre alten Reinforcekosten wieder geben oder Preis auf 270-280 runter
    Dazu das BE-Upgrade etwas teurer machen ( 5/10 Energie rauf) und dafür die Shieldfähigkeit verbessern:

    --> Manakosten Energieschild auf 80, dass man sich entscheiden muss für Nadethrow (nahkampfabwehr), FoF (schnelle reaktionsfähigkeit) oder eben Shield (Fernkampfabwehr). Dieses Schild kann man dafür dann während des Kampfes hochziehen und draufhüpfen oder umrennen ist mit einem Malus verbunden (100 Hp entweder für ganzen ASM-Squad oder Helden..) die eigentliche Stärke des Schildes müsste man HP-technisch noch feinjustieren. So würden Eldar ihre Affinität zu RC wieder mal etwas erhöhen

    - Banshees 5% mehr StartHP und dafür etwas oder die ganzen 5 prozent weniger beim Aspektausbau

    - Bei WS maximal die Rüstungsklasse vom Exarchen verbessern, sie zu reinforcen kostet zwar massig Ressourcen, aber preisleistungstechnisch sicher ok

    - Illum Zars sterben immer noch zu schnell. Ein Falcon Schild wäre zu hart, aber irgendeine Surivalability/ugrade wäre ganz nett

    - Seer Council Buff...die brauchen kranke Spells! (Embolden, 5-facher destructor oder anderer abgefahren kranker jedischeiß) und HP Buff

    - Entweder Warlock Assault Leap zurück (nicht so weit wie früher) oder andere passive Tankability, weil im moment kann man nur lachen, wenn Wl unequipped in Nahkampf geht

    - Manche Wargears mit den Buffs vll zu stark --> Feinjustierung (zB langsamer Retreat aus Phaseshift)

    - Crackshoot- Buff um 5-10 %...kann dann auch gern 75 Zeal kosten, aber verglichen mit den WB Globals sind 25 % ein Witz


    Das waren die mMn verbesserungswürdigen Sachen, nun zu meinen echten Wünschen:

    - Ranger können sich lohnen ab und an (Eldarmirror, Detection), tun dies aber meistens nicht. Ich fände eine Reduzierung der Energie um 5 gut, dafür das Pathfinderkit 5 Energie hoch. So hat man als Eldar doch relativ erschwinglich Detection und nen guten DPS-Output.
    Vll Reduzierung auf 2 Member, weil Ranger pathingtechnisch doch ziemlich rumbuggen und sich Ranger im Mirror nicht immer gegenseitig abschießen...

    Auf T3 fänd ich ein Upgrade cool, dass allen Rangern (oder eben den beiden ;) ) ein Snipergewehr in die Hände gibt. Erstens wird man dann dafür belohnt, dass man seine Ranger nicht hat sterben lassen und sie werden nicht ganz sinnlos (außer man braucht dringend detection) Insgesamt finde ich die Idee einer guten Infieinheit auf T3 ganz gut, sodass nicht alle ihre fetten Panzer, Bosse und Avas spammen, sondern auch dann noch mit Infieinheiten gut was zu reißen ist. Das Upgrade kann dafür von den kosten her satt und standesgemäß werden.

    - Gebt der Lala ein Upgrade auf T3 wie sie es schon in DoW1 hatte (Rüstungsreduzierender Schuss oder normal) oder werft sie aus dem Spiel und gebt der Shuri ein Upgrade wie bei den anderen Rassen auch. Sie kostet keine Energie, aber trotzdem die einzige Platform, die nicht slowed...ich mein das wär mir auch 30 Energie wert -.-

    - Falcon zum Transporter machen (Geschwindigkeit auf 7), dafür AV-Option etwas schmälern(vll auch niedrigerer Grundpreis und dann Upgradewahl zwischen schnellem Transporter und Damagedealer)

    - Phantomlord bekommt als drittes mögliches Upgrade zweites Schnetzelschwert (wie cool wär das denn!) und auf T3 hat man die Möglichkeit, ein zweites von 3 Ups auf den PL zu bauen

    - Seer Council analog zu Termis als Call-in für jeden Commander ( preis auch ähnlich wie Termis) und soll Konter gegen Avas/GUOS/Bosse/Termis reinhauen mit seiner Inf-Rüssi aber wie im Moment gegen Fahrzeuge abkacken usw

    - Fs bekommt dafür als Global ähnlich wie Dark Flames nen μ Psisturm gegen kleine Einheiten -ihre große Schwäche-

    - Nerf ihrer Webways ( Dauer vom Buff reduzieren, Webwaykosten 75 oder so)

    - Tarnung der anderen Webways (auch gerne gegen geringe Bezahlung, nur Tarnung, kein Buff wie der der FS)
    Was hier auch cool wäre -in Anlehnung an die Chaosschreine- verschiedene Nutzungsmöglichkeiten der Tore. WSE-Tore könnten dann per Teleport reinforcen und WL-Tore geringe Healthregeneration/Rangebuff/Damagebuff (nur in direkter Nähe zum Tor und auch nur marginal, etwa 5 %)

    - Für Retribution hätte ich übrigens gerne Harlequin gehabt und nicht Autarch, aber das is ja wieder ein anderes Thema

    Aber das führt eigentlich schon zu weit...naja vll hat sich ja sogar jemand die Zeit genommen, meinen ekelhaft langen Post zu lesen...Feedback is sehr erwünscht, auch wenn sie nur Teilbereiche kratzen.