Multiplayer Balance Diskussions Thread

  • Man sollte die Shotgunrange etwas nerfen. Im Moment sind sie wirklich effektiv gegen alles. Konter sollte wie in dem einen Interview Rangepower sein. Nur im Moment werden meine Gardisten von den Devils sowas von zerfetzt, weil die Gardisten nicht genug Zeit haben, bis die in Reichweite sind. Meines Wissens nach machen shotguns auch vollen Schaden, wenn der Gegner in Deckung steht. Deswegen müssten die etwas länger auf die Rangeblobs zulaufen müssen.

    Disco Disco Partizani

  • Die Devil Shotguns haben seltsame Eigenschaften. Normalerweise müssten sie auf die Distanz weniger Schaden machen, tun sie aber meines erachtens nicht. Zudem hauen sie zuviel Schaden raus. Den Range damage nerfen. Im CC dürfen sie ruhig gut sein, denn IG braucht ne anständige CC Unit auf T1 um starke Nahkämpfer zu kontern.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Dafür haben sie aber kein FotM.
    Aber ja, zumindest Damange-Drop auf Reichweite sollten sie haben, wie Scouts eben. Über alles andere sollte man danach nachdenken.

    Wäre das mindeste, denn Feldmarschall mit Sniper Gewehr um dann Catachan Sniper zu bekommen ist echt lächerlich ^^

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Die werden eh nicht geändert, dafür beschweren sich zu wenig leute auf der dow2community page, die meisten die wären optimal gebalanced, seh ich nicht so. Sieht man auch scon daran wie schnell die lvln usw.

    Auch mies das man mit rangern und scout snipern meist nur die hp nach unten drückt, kaum aber nen member killen kann.....


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • also ich find die ranger ok... bis auf tacs, warrior und ähnliche hp kaliber onehitten die eigentlich jede standard inf.
    und das ist auch gut so. wenn die selbst tacs onehitten würden hätten wir wieder nur rangerspam und das kann ja wirklich keiner wollen...
    ein bisschen schneller schießen wäre noch ein wunschtraum von mir, aber ich glaube das wäre auch schon zu viel des guten.
    ich denke die sind in ordnng.

  • Konter sollte wie in dem einen Interview Rangepower sein. Nur im Moment werden meine Gardisten von den Devils sowas von zerfetzt

    ich denke rangepower bei Eldar sind auch nicht Gus.

    zumindest bei SM funktioniert doppelsniper wunderbar gegen Catachaner. 1 schuss 1 tot = 33 reinforcekosten.
    find ich schon i.o.
    jedes engagement 2 killen ist wie Tacmamber snipen

  • Entweder ich bin einfach zu schlecht oder die Imp Türme sind auf manchen maps einfach zu stark (z.B. Selenon Fissure). Wenn er da einen zum unteren VP baut (schafft das bevor man da ist) und dann schön mit Imptrupp und Sentinel dahintersteht, hat man z.B. mit dem FC keine Chance da irgendwas dagegen zu machen.

  • Das Problem an der Ranger vs Devils-Sache ist ja erstens, dass die devils detecten und zweitens, dass die als einzige unit ingame so ne eigenschaft haben auch Rangerdamage untereinander aufzuteilen -.-

    Die ersten 1-2 Schüsse fressen die nämlich einfach den Schaden, was völlig unverständlich ist bei 8 Models glaub ich.

    Is jetzt aber auch egal, sie sollten wie jetzt schon paar mal gesagt, einfach diese Schadensdiskrimierung auf Distanz bekommen.

    Disco Disco Partizani

  • Wie master schon sagte, vorallem im 2on2 kommt es mir doch ziemlich imba vor wenn beide Imps spielen und beide mit Türmen und Impgard spammen geht das meist recht bitter aus.

  • Man sollte die Shotgunrange etwas nerfen. Im Moment sind sie wirklich effektiv gegen alles. Konter sollte wie in dem einen Interview Rangepower sein. Nur im Moment werden meine Gardisten von den Devils sowas von zerfetzt, weil die Gardisten nicht genug Zeit haben, bis die in Reichweite sind. Meines Wissens nach machen shotguns auch vollen Schaden, wenn der Gegner in Deckung steht. Deswegen müssten die etwas länger auf die Rangeblobs zulaufen müssen.

    Jeder Hund und seine Oma kontert nen squad voll GMs.

    Wieso sollten dann Deine Gardisten (lol?!?) Gegen Catachans bestehen?


    Als nächstes fordern IG Spieler, dass die GMs die ASM im melee verhauen können.

  • und wegen sowas hat man keinen bock irgendwas zu posten -.-

    ich dachte, es kommt aus dem kontext raus, dass ich damit eldargardisten meine.
    Des Weiteren ging es nicht um nen Squad/Squad-Fight.

    Im Moment ist meine Frage welche meiner T1-Eldar Einheiten denn überhaupt gegen Catachans kosteneffektiv bestehen kann. Your brain is your friend!

    Disco Disco Partizani

  • Jeder Hund und seine Oma kontert nen squad voll GMs.

    Wieso sollten dann Deine Gardisten (lol?!?) Gegen Catachans bestehen?


    Als nächstes fordern IG Spieler, dass die GMs die ASM im melee verhauen können.

    Gardisten sind T1 und kosten keine Energie, Catachaner sind T1.5 und kosten 40 Energie. Die Catachaner sollten Gardisten von daher schon gut einpacken können. Außerdem können Gardisten mit dem Upgrade Granaten schmeißen, die sowieso böse sind gegen alles was IG an Inf bringen kann und war es nicht so dass sie durch das Upgrade nicht auch sprinten können? Damit wären sie auch noch schneller. Catachaner gehen im Focus-Fire einfach total unter.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Entweder ich bin einfach zu schlecht oder die Imp Türme sind auf manchen maps einfach zu stark (z.B. Selenon Fissure). Wenn er da einen zum unteren VP baut (schafft das bevor man da ist) und dann schön mit Imptrupp und Sentinel dahintersteht, hat man z.B. mit dem FC keine Chance da irgendwas dagegen zu machen.


    Ich hatte ganz genau das gleiche Problem.Hab 1v1 gespielt,auf der unteren Hälfte alles geholt und bin dann nach oben,was seh ich?3 Türme + seine Armee dahinter,die mir absolut jeden Versuch,da was kaputt zu machen,zunichte gemacht hat.
    Und unglücklicherweise sind beide VP´s relativ nah beieinander gewesen...ich hab danach gleich aufgegeben.Finde diese Türme einfach viel zu stark für die wenig Kosten.Ich mein,es sind 2min. vergangen und er hatte direkt 3 Türme,die mir alle Infanterie zerstört hat.Und ich hatte nicht mal die Möglichkeit auszuweichen,weil er dadurch einfach beide VP´s halten konnte.

    Finde die Kosten sollten deutlich erhöht werden.Auf einigen Karten,insbesondere so früh,macht die das zu einer beinahe unbesiegbaren Kombi,besonders,wenn 2 VP´s noch nah beiander stehen.

  • Devils auf Range halten und langsam runterschiessen. Denke bei Eldar waere da vorallem ein WSE sehr stark.

    Ich hatte ganz genau das gleiche Problem.Hab 1v1 gespielt,auf der unteren Hälfte alles geholt und bin dann nach oben,was seh ich?3 Türme + seine Armee dahinter,die mir absolut jeden Versuch,da was kaputt zu machen,zunichte gemacht hat.
    Und unglücklicherweise sind beide VP´s relativ nah beieinander gewesen...ich hab danach gleich aufgegeben.Finde diese Türme einfach viel zu stark für die wenig Kosten.Ich mein,es sind 2min. vergangen und er hatte direkt 3 Türme,die mir alle Infanterie zerstört hat.Und ich hatte nicht mal die Möglichkeit auszuweichen,weil er dadurch einfach beide VP´s halten konnte.

    Finde die Kosten sollten deutlich erhöht werden.Auf einigen Karten,insbesondere so früh,macht die das zu einer beinahe unbesiegbaren Kombi,besonders,wenn 2 VP´s noch nah beiander stehen.


    Ein turm kostet doch 150 req? Drei davon dann 450, dann hat er wohl weder Gens noch besonders viele Einheiten. Hohl dir einfach den Rest von der Map(Damit du mehr Req bekommst) und Tech auf T2 und mit verteibe ihn mit Fahrzeugen. Bei 2v1 VP hast du aufjedenfall genug Zeit, und solltest danach genug vorteil haben um ihn nichtmehr aus der Basis zu lassen.

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • Naja,ich wollte unbedingt den zweiten VP haben,da mir die Punkte ja sonst runterticken.Ich hatte mir evt. gedacht,bis auf T2 zu techen und dann einfach damit meine Units hinter die Linien zu bringen,die Dinger zu zerstören und seine Units,wovon er dann ja weniger haben dürfte,weil er so viel gebaut hatte.
    Aber dennoch find ich die Dinger extrem heftig,dafür,dass die Türme Infanteriezerstörer sind.

    Edit: Im übrigen hatte er eine Genfarm.Die hat er natürlich dort gebaut,wo er seine Armee+Türme hatte.Wollte ja seine Genfarm zerstören an dem Platz,wo ihn fast jeder andere Spieler hinbaut,der hat ihn aber genau dort aufgebaut,wo eben alles von ihm war.Die Karte hieß im übrigen glaub "Siwal Frontier" oder so.Diese Wüstenkarte jedenfalls,wo in einer geraden,mittigen Linie die VP´s,Req´s und EP´s stehen und er hatte sich im Norden verschanzt.

    :randcsm: :cl: :pmc: :randig: :inq:

    Edited once, last by HappyChaos (February 23, 2011 at 8:32 PM).

  • Runterticken ist nicht das Problem, wenn du ihn auf T2 einfach langmachst dank Energie- und Requisitonvorteil. Und "Infanteriezerstörer" find ich doch hart überzogen.


    Na,doch sind schon ziemlich krass die Dinger.Vorallem,wenn halt 2/3 oder sogar alle auf dich schießen und im Hintergrund noch mal 1-2 Squads.Da half nicht mal Retreat nicht und der Warboss is bereits tot umgefallen,bevor er überhaupt im Geschehen war.

  • Da geht man halt auch nicht Frontal drauf.

    Quote

    Naja,ich wollte unbedingt den zweiten VP haben,da mir die Punkte ja sonst runterticken

    Die Denkweise ist halt genau falsch. Einfach zurückstecken, schwache Punkte angreifen. Du willst da zuschlagen, wo er sich schlecht verteidigen kann. Das ist grad bei Türmchenbauern angesagt.

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