wieso was ändern was gut funtzt also immer die gleichen
Eure Helden upgrades?
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Sophie -
February 3, 2009 at 10:21 AM
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nach ungefähr 230 games mit dem revener:
Slot1
-Klauen:
der slow ist der schlüssel zum sieg. gegnerische units können kaum noch wegrennen und nahkämpfer (orks zb) werden dadurch extrem geschwächtSlot2
-gegen eldar: buddel upgrade
elder neigen dazu immer wegzurennen. da ist es sehr nützlich hinter einem guard squad rauszukommen und ihn zu slowen.gegen alles andere: dieser slowing carapace (nummer2)
-der wird glaub ich sehr unterschätzt. gegen einen ork oder tyraniden, der euren ravener fokust, habt ihr den fight quasi schon gewonnen und euer gegner wundert sich schreibt 3 fragezeichen in den chat. ausserdem haut der ravener damit auch viele nahkampf-squads/helden alleine weg.Slot 3
- ganz klar toxic miasma
dieser skill ist der hammer. die combo aus slowing claws, slowing carapce und toxic miasma haut fast jeden squad innerhalb von sekunden weg. ein ork oder tyranide verzweifelt dagegen. was will er machen? focus auf den ravener und seine units werden so extrem geslowed, dass der den fight nicht mehr gewinnen kann, lässt er den ravaner in ruhe werden seine units weggeätzt.
gegen sm weich ich auch ab und zu auf die dmg aura aus -
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Original von diarProphet
nach ungefähr 230 games mit dem revener:Slot1
-Klauen:
der slow ist der schlüssel zum sieg. gegnerische units können kaum noch wegrennen und nahkämpfer (orks zb) werden dadurch extrem geschwächtSlot2
-gegen eldar: buddel upgrade
elder neigen dazu immer wegzurennen. da ist es sehr nützlich hinter einem guard squad rauszukommen und ihn zu slowen.gegen alles andere: dieser slowing carapace (nummer2)
-der wird glaub ich sehr unterschätzt. gegen einen ork oder tyraniden, der euren ravener fokust, habt ihr den fight quasi schon gewonnen und euer gegner wundert sich schreibt 3 fragezeichen in den chat. ausserdem haut der ravener damit auch viele nahkampf-squads/helden alleine weg.Slot 3
- ganz klar toxic miasma
dieser skill ist der hammer. die combo aus slowing claws, slowing carapce und toxic miasma haut fast jeden squad innerhalb von sekunden weg. ein ork oder tyranide verzweifelt dagegen. was will er machen? focus auf den ravener und seine units werden so extrem geslowed, dass der den fight nicht mehr gewinnen kann, lässt er den ravaner in ruhe werden seine units weggeätzt.
gegen sm weich ich auch ab und zu auf die dmg aura aus
sry aber zwei sachen die du schreibst sind bockmisst also erst mal bringen die slow klauen gegen ork massen recht wenig da die nur eine einheit slown und schwächen und zwar nur die die geschlagen wird und zum zweiten, slowed zwar das buddeln von venatoren aber net das vom ravener alpha! -
inwiefern das effektiv ist, eine orkeinheit zu slowen ist sicherlich situationsbedingt und muss jeder für sich entscheiden.
und gegen elder mein ich auch nicht das slow vom "buddeln", sondern unter einem squad guards herauszukommen und ihn anschließend mit claws zu slowen, sodass er schlecht wegrennen kann.sry, das war wohl etwas unglücklich formuliert
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kk gut dann war das letzte nen missverständnis ich muss allerdings sagen das ich gegen orkmassen säurespritzer für effektiver halte zusammen mit dem miasma kommt da guter massenschaden an, der zudem kein friendly fire macht!
des weiteren muss ich einfach mal sagen wie schwachsinnig ich das potenzielle selbstwiederbeleben finde, letztens hatte das nen gegner für seinen ravener und das ding ist bestimmt 7-8 mal wieder aufgestanden und wurde sofort gekillt was mir haufenweise biomasse sowie XP eingebracht hat, da finde ich das eingraben um den zu retten wesentlich sinnvoller!
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Habs in einem anderen Thread schon mal erwähnt, hier aber nochmal der Vollständigkeit halber.
Hive Tyrant:
- Charge
- Seismic Roar
- Psychic ScreamReinchargen, Seismic Roar und Psychic Scream anwerfen und rumwüten
. Der Nachteil ist, dass das ganze ziemlich viel Energie kostet. Wenn man es gut anstellt, kann man damit aber eine ganze Linie bzw. Armee auseinanderbrechen. -
Also mein HT hat normalerweise immer :
Rüstung: Verbesserte Synapse
Waffe: Biozid kanone (wobei ich die AV Klauen auch nicht übel find)
Speziel: Schild (vorher immer Bioplasma aber da treff ich zu oft eigene truppe weil der Tyrant manchmal zu lange brauch sich in stellung zu bringen) -
also ich habe mir inzwischen angewöhnt auch noch die fallen von ravener zu entwickeln, inzwischen ist es ja so das man die sachen nur einmalig kaufen muss und naja wenn mein ravener jetzt gerade nichts zu tun hat switch ich schnell zu den fallen und leg an wichtigen stellen welche und switch dann wieder zurück wenn der gegner dann was einnimmt fliegen seine einheiten plötzlich rumm und stehen anschließend fast still und wenn ich dann mit dem tunnel rauskomme können die net mehr reatreaten XD... ist auch praktisch wenn man das an stellen hinpackt von denen man weiß das er dort wahrscheinlich die devastoren hinstellt weil die dann net in stellung gehen können!
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