Rat der Seher sinnvoll? Farseer-Frage

  • HI,
    mal eine kurze Frage:
    In Dow1 war der Rat der Seher mein Lieblingstrupp.
    Leider ist es recht schwierig ihn hier in DoW2 zu bekommen...außerdem muss ich die runenprophetin wählen anstelle des mir lieberen Warlocks....aber das geht nun zu weit vorbei...

    Also, findet ihr die Kosten nicht auch VIEL zu hoch?
    Oder ist der Preis gerechtfertigt?
    Wogegen sind die effektiv? man kriegt sie ja auch wenn nur spät...Oder wählt ihr gleich den Psisturm?

    Außerdem.

    Wie sollte man die Farseerin einsetzen? Ich denke die soll unterstützen...Sollte ich die also hinten bei den Guards stehen lassen?

    danke

  • Rat der Seher ist eigentlich gegen jede Einheit gut, aber vorallem machen die vehicle schnell platt. Leider kommt er erst spät und ist sehr teuer, wie du schon sagtest, wird somit im 1v1 kaum auftauchen. Im 3v3 kommt es immer drauf an ob der gegner nurnoch auf vehicle geht oder noch infantrie. Bei letzteren bervorzuge ich den Psisturm.

    Aber der Preis ist definitv gerechtfertigt.

    Der Farseer muss nicht unbedingt hinten stehn. Sie ist auch wunderbar für helden, bzw. surpresser jagd geeignet. Durch due erste Waffe und erste Rüstung bekommt sie ausserdem noch 2 wunderbare buffs geschenkt die eine einheit verstärkt und einem gegner mehr schaden zufügt. Schon ihr anfangs buff ist sehr nett, hält jedoch nicht lange an.
    Ab t2 ist sie eine wunderbare anti tank unit mit ihrem t2 speer. Mentales Duell, dass man durch den Phantomhelm bekommt ist auch nicht zu verachten.
    Die t3 rüstung kann ich auch nur empfehlen da sie einen spell freischaltet der in einem gewissen gebiet eine zeitstörung hervorruft die gegnerische units, in der bewegung wie beim schiessen, verlangsamt.

    Also ich spiele nur mit Farseer und kann sie dir nur nahelegen. Sie ist überhaupt nicht so schwach wie man meint.

  • Danke schonmal für deine umfangreiche Antwort.

    In diesen inoffiziellen Patchnotes steht, dass der Preis für den Rat auf 600/700 gesetzt werden soll, das wäre ja schon fast bezahlbar.

    Weißt du wieviel dmg das mentale Duell macht? An mir und dem Gegner.

    Danke sehr

  • Leider konnte ich nicht so drauf achten, aber so immensen schaden wie in Dow 1 macht es nicht. Es nimmt glaub ich nur 1/5 der Hp weg, unterdrückt aber noch. Sehr schön um einen angeschlagenen Helden zu killen. Gegen Truppen würde ich es ncht verbrauchen, da reicht es allemal Verderbnis ( Spell der ersten Waffe) auf den gegnerischen trupp und Stärke ( Spell der ertsen Rüstung) auf den farseer zu casten. So haste einen großen vorteil gegen t1 und t2 infantri.

  • XeZZ
    Den Rat der Seher bekommt man nur wenn man mit dem Farseer spielt.

    :Marv:
    Der Rat haut alles um wenn man ihn mit Buffs vom Farseer zupflastert. Das ist doch der eigentliche Sinn warum man ihn nur bei der Farseer bekommt, denke ich mal. Es geht ja um die Kombination von Hero und seiner "Garde". Genau wie beim Fc und Sturmtermis oder Kommando boss mit seinen Kommandos.

  • Quote

    Original von Shamantbaek
    XeZZ
    Den Rat der Seher bekommt man nur wenn man mit dem Farseer spielt.

    :Marv:
    Der Rat haut alles um wenn man ihn mit Buffs vom Farseer zupflastert. Das ist doch der eigentliche Sinn warum man ihn nur bei der Farseer bekommt, denke ich mal. Es geht ja um die Kombination von Hero und seiner "Garde". Genau wie beim Fc und Sturmtermis oder Kommando boss mit seinen Kommandos.

    was hat die denn noch alles für buffs? ich kenn nur guide jetzt, aber ich hab die auch fast noch nie gespielt

  • Also durch Verderbnisbringer bekommt sie den Spell "Verderbnis" der dem gegner für einige Zeit mehr schaden zufügt wenn man ihn angreift. Durch die Rüstung der Stärke bekommt sie den Buff "Stärke" der eine unit von dir stark die Rüstung verstärkt, also so extrem dasse in der zeit eigentlich kaum schaden nimmst auch wenn 2 truppen auf dich eindreschen. Das geile ist das beide Spells auch auf vehicle angewendet werden können.

    Ein Beispiel:

    In einem meiner letzten Spiele gegen einen Eldar exarch kam es zum treffen von seinem Wl gegen meinen. Seiner noch mit voller Hp, meiner nurnoch die Hälfte. Beide waren mit Laserlanze ausgerüstet. vor dem Kampf castet mein farseer schnell "stärke" auf meinen Wl und siehe da er hat gesiegt und hatte noch 1/4 seiner lebenspunkte. Mit "verderbnis" auf den anderen hätte mein Wl wahrscheinlich keine hp verloren.


    Beide Spells bekommt man schon t1 was einem einen großen vorteil gegenüber cc heros wie WB oder warlock bringt. Mit mindwar zusammen kann der gegn. hero eigentlich nichts mehr machen, ausser es ist so ein verdammter Teleporter....

    Edited once, last by Shamantbaek (February 4, 2009 at 4:51 PM).

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