ich find 3on3 spaßiger.
ich bin allgemein eher ein team-spieler...MMOs, multiplayer shooter...doer auch ime chten leben beim sport...daher liegt mir das mehr, macht einfach mehr spaß.
ich find 3on3 spaßiger.
ich bin allgemein eher ein team-spieler...MMOs, multiplayer shooter...doer auch ime chten leben beim sport...daher liegt mir das mehr, macht einfach mehr spaß.
naja, aber so ist die relation?
1000 req und 7k hp
600 req und 1,2k hp (oder sowas)
klar, von 600 zu 1000 ist es ein riesiger sprung.....aber trotzdem
im richtigen spiel kriegt man den eh nie raus....in 3on3s VIELLEICHT manchmal, aber vllt in 1% aller spiele....daher meine ich, dass er entweder abgeschwächt werden müsste, um ihn bezahlbar zu machen, oder man ersetzt den ava durch eine andere "supereinheit" für ~600
oder man senkt kosten und hp.Punkt.
ach xezz...du verstehst einfach nicht wirklich was ich meine...lassen wirs einfach
und ein ava kostet 1000 und hat 7000
such den fehler in deiner argumentation
könnte zum einen daran liegen,d ass der ava eine quälendlahngsame killanimation hat und der carni mit seiner kanone alles und jeden wegbombt, was?
daher hat er so wenig hp, JA, das wirds sein!
He Synatrax
Ja, 3k hp.
momentan kostet er 1000 und hat 7k hp, also sind 3k hp fast zu wenig für 550.
Es ist doch ganz logisch, dass der Ava gegen 2 Carnis verliert, 2 Carnis kosten ja auch mehr.
Das ist schon richtig so, aber ich gebe dir recht, der Ava bringt nicht viel.
Klar, er haut ordentlich rein, aber in denen Spielen, in denen du 1000/250 übrig hast, gewinnst sowieso...
er sollte schwächer sein, nur noch 3k hp haben und dafür nur noch 550/125 kosten.
und diese lächerlich spezialfähigkeiten mit 10 jahren casttime muessen raus...
So, ich poste mal meine Erfahrungen nach dem Patch..
Banshees: Sind nach wie vor stark, können nur halt keine Armee mehr im Alleingang zerlegen, was auch gut ist. Gegen alle anderen T1 Meele Trupps außer asm gewinnen sie locker. Auf t2 auch gegen die. aber sobald sie kurz ins focusfire geraten fallen sie wie die Fliegen. Das ist nun sehr balanced imo.
Ranger: Tja...Die Einheit mit dem meisten Style im ganzen Spiel imo, aber leider immer noch nicht allzu toll. Guz, clever postiert können sie fliehende Einheiten kurz binden oder auch legen, aber die Ranger erfordern extremst viel Micro...Auf T2 ist dieses Holofeld ganz nett und das infiltrieren ist auch gut, alles in allem eine nützliche Einheit, die man immer im Eifer des Gefechts leicht vergessen kann...
Guards: Nach wie vor der Kern der Armee. Die Schilde sind zwar gut, aber mit Problemen verbundne..wo stellt man sie auf, wann...erfordert alles sehr viel Vorausplanung. Außerdem helfen die auch dem Gegner, also ohne sie zu spielen ist auch in Ordnung, ich habs mitlerweile ganz aufgegeben die aufzustellen, außer ich habe viel Zeit und bin in der Schlacht eh am Drücker.
Obwohl sie im 3on3 oftmals helfen.
Die Granaten sind anch wie vor gut, aber nicht mehr ganz so stark wie vor her, außerdem bringt man seine Guards doch sehr in Gefahr, da der Wurfbereich arg begrenzt ist. Ansonsten halt der Kern der Armee, der aber im mid-late game an Relevanz verliert.
Shuriken: Die find ich noch sinnloser als vor dem Patch, da die Ranger die Aufgabe fast besser ausfüllen...Ich baue sie nur wenn ich gerade nicht in Bedrängnis bin, zuviel Req hab und Stellungen verteidigen muss. Aber selbst dann nicht immer...2 clever postierte Shurikens können die ganze gegnerische Infanterie binden, aber der Gegner ist meist zu clever , um in so eine Falle zu tappen. Also gut zum deffen, aber nicht erforderlich
Wraith Lords: Vor dem Patch viel zu stark, nach dem Patch etwas zu schwach imo. Sorgt immer für viel Furore in den gegnerischen Reihen, aber gegen Fahrzeuge schicke ich ihn nicht mehr. Bis die arschteure (-.-) Laserlanze mal schießt vergehen gut und gerne 5 secs...und der dmg ist auch nicht berauschend. 4-5 für nen Cybot finde ich bei der Nachladezeit etwas zu viel, aber gut. Ansonsten balanced, einzig die Laserlanze empfinde ich als zu schwach. Obwohl ich immer noch nicht weiß, ob ich den WL in den cc schicken soll oder im rc belasse. Die Verbesserungen sind ja rc, aber im cc haut der sehr gut rein...3-4 Schläge und fast jeder Hero liegt.
AV-Plattform: Die ist die einzig wahre AV Unit der Eldar in meinen Augen. Leider nicht mobil genug, um die Aufgabe ausreichend ausfüllen zu können. Klar, 2 clever postierte Plattformen nehmen so manchen Cybot auseinander, aber die sind zu anfällig. Naja, für 300 req aber immer wieder eine gute Investition. Gerade jetzt, wo man meist mehr req hat als noch vor dem Patch. Wenn man einen WL vorschickt, um dann den Hero, Shee sund so nachzuziehen, kann man die AV-Plattform durchaus gut dahinter postieren und den Gegner arg nerven, aber wie gesagt..nicht mobil genug.
Warpspiders: Ein schlechter Scherz nach dem Patch. Die fielen schon vorher wie die Fliegen, wenn man ihnen nicht mindestens genauso viel Beachtung schenkte wie der gesamten restlichen Armee zusammen, aber jetzt....fallen immer noch so schnell und kratzen den Gegner nur noch etwas an... Völlig sinnlos für den Preis. Dringendster Verbesserungsbedarf. Vor dem Patch waren sie balanced...Fielen schnell, hauten nicht zu viel dmg raus, konnten sich aber porten...Aber jetzt...fallen schnell, hauen wenig raus und porten sich...toll. Baue ich persönlich gar nicht mehr, da hol ich lieber nen Trupp shees mit Upgrades oder spare etwas mehr Energie und kaufe einen WL, habe ich deutlich mehr von.
Falcon: Kann ich nicht viel zu sagen, da ich die komischerweise nie baue. Obwohl die Reinforce-Fähigkeit klasse ist. Naja, ich sehe halt immer bei den gegnerischen Eldar, wie schnell die kaputt sind. Ein Schlag meiner FS und das Ding geht in die Luft, dafür sind mir die 375/95 zu kostbar...Aber clever eingesetzt können die Teile sicher eine Schlacht drehen.
Illum-Zar: Tja...in Dow1 waren die hier meine Lieblingsfahrzeuge, doch in Dow2 weiß ich nicht viel mit denen anzufangen. Sicher, dieser Laerstrahl ist extrem stark, aber es dauert auch sehr lange, bis der einsatzbereit ist...Und dann diese Geschwindigkeit, kannst ja kaum hinter dem Illum-Zar her gucken so schnell wie der sich bewegt! naja, an sich eine nette Einheit, aber ich ziehe WLs vor, da sie imo stärker sind und weniger kosten...Aber sicherlich Geschmackssache.
Avatar: Äußerst sinnlos diese Einheit. Ich finde es echt bekloppt, wieso alle anderen Rassen eine bezahlbare "Superunit" kriegen und wir 1000/250 hinblättern müssen. Die kriegt man doch nie zusammen....in 3on3 VIELLEICHT mal, aber doch eher nicht. Gut, wenn der Kollege da ist, hat der Gegner meist verloren, aber soweit kommt es halt zu selten. Wieso gibt man uns nicht auch was für 500/100 oder 550/130 oder so...Siehe Tyraniden, Orks etc...Halt eine etwas teurere, aber dafür stärkere Einheit. Naja, wer weiß, was noch kommt.
Rat der Seher: Im alten Dow meine absolute Lieblingseinheit und im neuen DoW auch. Zwar teuer und nur selten benutzbar, wegen der 600 psi, aber eine klasse Einheit. Im Zusammenspiel mit der FS nahezu unschlagbar. Die zerlegen dem Gegner einfach alles, wenn er nicht aufpasst. Zusammen mit einem WL, 2 Guards, nem Trupp Shees und einer AV-Plattform absolut gewinnbringend imo.
Nun zu den Heros...
Der WS-Exarch: Keine Ahnung, kaufe den nie, der Grp-Port dauert einfach sehr lange...ist natürlich sehr mächtig, aber einfach nicht mein Spielstil...sein rc dmg ist lächerlich, zumindets für einen Hero...Natürlich stirbt der nicht, aber das hiflt mir wenig, wenn ich meine Units verliere.
Der Runenleser: Ich finde es dämlich, dass der Anführer eines Guard-Trupps gleichzeitig ein Hero ist, zumal er noch exakt gleich ausschaut, aber ansonsten ein guter Hero.
Vernünftiger cc-dmg, diese ranzieh-Fähigkeit sit nett zum Tracken und die Spells sind auch ok. Gut, der Schaden der Spells ist nicht granatenmäßig, aber doch sehr gut, um die Armee zu supporten und ich muss doch immer wieder schmunzeln, wenn der Wurf den gegnerischen Hero mitten in meine Shees zieht ![]()
Runenprophetin: Spiele ich fast nur noch..Im T2 gut zum Fahrzeugezerlegen, mit den Spells wird die eigene Armee noch gefährlicher und das Hauptargument...Der Rat der Seher
Allerdings weiß ich nicht, wieso die überarbeitet wurde...die T3 Rüstung war vorher schon so teuer, jetzt noch teurer...Naja, aber an sich balanced.
Also alles in allem finde ich die Eldar nun gut ausbalanciert. Vorher waren sie etwas zu stark und abgesehen von den lächerlichen Warpspinnen ist es nun gut so. Wenn die Space Marines jetzt noch leicht generft werden steht dem fairen Spielvergnügen nichts mehr im Wege.
Danke
also nach dem patch sind sie ja bezahlbar geworden. hab mir vorhin mal so einen trupp gebaut...
t1
ranger gegen scouts
ich deckung grün, er deckung gelb
ich schieße zweimal und nicht einer von denen fiel um....
welchen sinn haben die bitte?
behindert den tech und ist schwach...
außer scouts sind stark gepanzert im t1, was ich nicht glaube
allgemein wurden die eldar ultrahart generft....zu stark meiner meinung nach...vorher waren sie etwas zu stark wegen der banshees und PLs.
nun fällt der PL sogar mit laserlanze gegen nen cybot...der cybot hat noch 30 % danach und die banshees sind auch etwas zu schwach, die restlichen einheiten sind gut balanced imho
Holy Moly, die haben die KI aber verdammt aufgemöbelt
DU bist echt mein Held.
Über andere lästern und es selber noch vehementer betreiben.
Alleine dein "basta" ist geradezu ein Eigentor.
Ach, Meinungen sind IMMER subjektiver Natur.
Danke schonmal für deine umfangreiche Antwort.
In diesen inoffiziellen Patchnotes steht, dass der Preis für den Rat auf 600/700 gesetzt werden soll, das wäre ja schon fast bezahlbar.
Weißt du wieviel dmg das mentale Duell macht? An mir und dem Gegner.
Danke sehr
HI,
mal eine kurze Frage:
In Dow1 war der Rat der Seher mein Lieblingstrupp.
Leider ist es recht schwierig ihn hier in DoW2 zu bekommen...außerdem muss ich die runenprophetin wählen anstelle des mir lieberen Warlocks....aber das geht nun zu weit vorbei...
Also, findet ihr die Kosten nicht auch VIEL zu hoch?
Oder ist der Preis gerechtfertigt?
Wogegen sind die effektiv? man kriegt sie ja auch wenn nur spät...Oder wählt ihr gleich den Psisturm?
Außerdem.
Wie sollte man die Farseerin einsetzen? Ich denke die soll unterstützen...Sollte ich die also hinten bei den Guards stehen lassen?
danke
schade nur, dass alle markieren+klick in DoW2 nicht funzt. Klar, gegen bots und noobs schon, aber nicht gegen spieler, die das prinzip verstanden haben.
kommt leute...
level 1 300 energie
level 2 115 energie
level 3 1xx energie
aber das wird mit dem patch gefixt.
Hi,
alle anderen Völker haben ja Läufer und halt Fahrzeuge ab T2.
Doch was haben die Tyraniden?
Im T2 kriegen sie ja meines Wissens nach nur den Liktor und den reichlich überflüssigen Zoantrophen dazu...
Das schreckt mich zurzeit noch ab, dass ich noch nicht sehe, was sie dem entgegenzusetzen haben...
Außerdem noch ein paar Fragen...ich weiß irgendwie nie, ob die tyraniden-Einheiten CC doer RC sind. Klar, Hormoganten und Termaganten sidn CC und RC.
Aber was ist mit dem ST, den Kriegern, dem Carnifex?
Entscheidet das prinzipiell die Ausrüstung oder sind sie schon vorher im cc respektive rc stärker?
danke
PS. Wo finde ich diese vorläufigen Patchnotes?
wer gewinnt den nun?
WL gegen DN
WL gegen GB
DN gegen GB
und die tyraniden...haben keinen läufer wa?oder soll man den carnifex als solchen ansehen?
die banshees kloppen alles weg, außer ne ganze armee focust die^^
hab ich auch schon gemerkt OHNE den schrei der banshee hat mein t2 banshee trupp auf lv 1 vorhin einen waaaghboss und einen HT gekillt, mit nur 3 verlusten....und die waen lv 2 und 3
also bitte.
selbst läufer fallen wie die fliegen.
aber der nerf sit ja schon gemacht
sagt mal, hat der zoantrophe in seiner jetzigen form eigentlich eine daseinsberechtigung?
der ist sehr teuer, stirbt sehr schnell und naja, sein warpblitz macht ganz netten dmg, aber der cd ist doch sehr enorm...
gut, den schild konnte ich noch nicht testen.
die health-synapsenaura ist ganz nett...3-8hp/s sind gut, aber wie gesagt, eine halbe sec im focusfire und er stirbt.