• Bezüglich 1 vs 1.

    Ich muss sagen, bisher (5 Games, 2 vs Ork, 2 vs Tyraniden, 1 vs SM) gefällt mir Eldar in 1.1, bzw das System bestens.

    Das Spiel fühlt sich irgendwie besser an. Gardisten sind eindeutig das Herz der Armee, zumindest länger als es noch vor dem Patch der Fall war. Die Squads leben länger und verteilen gefühlt mehr Schaden. Sie wirken einfach kräftiger.

    Shees funktionieren immernoch, Plattformen ebenso, WS hab ich bisher nicht gebaut, nur der WL geht mir auf den Sack.

    WL vs Cybot, WL mit brigthlance, 2 schuss auf den Cybot, dann CC mit meinem WL mit 3. Waffe als Unterstüzung, und der Cybot killt den WL. Hat selber zwar nurnoch 50 HP, aber der WL ist dennoch Asche. Irgendwie behindert.

    Ranger sind brauchbarer, aber ich bin bisher zu doof sie gut einzusetzen. Man muss sie im Prinzip auf ihrer vollen Reichweite vom Gegner fernhalten, so dass sie aktiv dabei sind, dennoch nie vom Gegner wahrgenommen werden, sonst ist alles zu spät ^^

    Die Suppression Funktion ist besonders gegen Massenarmeen bestens, da man die Ranger im gegensatz zu den Plattformen schneller bewegen kann.

    Bisher wie gesagt spielt es sich gut, der Falcon ist ebenso erstmals zum vernünftigen Einsatz gekommen und hat sich als Supporter / Reinforcer bewährt.

    Mir gefällts.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Ich könnte kotzen. -.- Hab hab grad gegen einen scheiß SM verloren, er war nicht schlecht, aber wirklich was draufgehabt hat er auch nicht. -.-

    1 Tac mit Flamer zieht dir 3 Guards, mit Nades kannste zwar dagegenhalten, aber er hat ja auch nicht nur diesen 1nen Trupp. -.- Shees wurden ebenso, trotz schuriken und Guard Unterstützung von einem Tac geownt...

    Waaagh kann man eh nichts gegen machen und gegen Tyras hab ich in 1.1 noch nicht gespielt.

    Ausgekotzt...tut gut....

  • Ich kann momentan noch nicht viel zu der genauen Balance sagen da ich dazu noch zu wenig gespielt habe. Eins steht jedoch fest. Eldar hat es extrem schwer.

    Tier 1:

    Guards: Scheinen ganz klar immer noch die einzige Möglichkeit des Eldars sein sich im T1 zu "behaupten". 3 Guards sind in der Lage anfangs etwas um die mapcontrol zu kämpfen und dank fof und hoher mobilität definitiv die beste Wahl. Vorallem durch nades und die T2 warlocks bilden sie weiterhin die Hauptstreitmacht.

    Shurris: Imo eine sehr nutzlose unit. Sehr langsam und nicht mobil. Desweiteren von guten spielern wird sie sehr leicht gekontert und ist damit eher eine geld verschwendung.

    Ranger: Durch die geringeren kosten spielbar. Aufgrund der 25power jedoch erst auf t2 da man einfach die warlocks für die guards braucht.

    Shees: naja was soll man dazu sagen, imo relativ unbrauchbar durch den patch.

    Fazit: Auf T1 scheint die einzige möglichkeit nicht sofort unterzugehen eben auf guards zu setzen und möglichst schnell T2 zu erreichen.

    Tier 2:

    Allgemein muss hier gesagt werden dass eben die Ranger eine gute möglichkeit sein könnten (dies bedarf aber noch weiterer tests und spiele)

    Warpspiders: Definitiv durch den völlig unverständlichen nerv kaum zu gebrauchen. Sie sind einfach viel zu teuer und sind nur in großer masse gefährlich. Durch die nicht vorhandene HP gehen sie einfach viel zu schnell down

    BL: immer noch nicht gerade die einheit schlecht hin jedoch leider neben dem WL die einzige AV einheit. Daher wohl leider unverzichtbar jedoch muss man eben sehr aufpassen und sie ständig neu positionieren.

    WL: Wohl nur noch gut im mirror oder gegen ork (muss aber noch näher getestet werden)

    Falcon: ich mag ihn persönlich nicht. Reinforcement ist ganz nett, geht aber einfach insta down gegen AV was die kosten nicht rechtfertigt. Da er meiner meinung nach zu schwach ist.

    Fazit: Eldar T2 ist relativ schwach und es wird wohl auf Guards + Ranger als infantrie hinauslaufen. Und je nach dem eben mit WL oder BL support.

    Tier 3:

    Avatar: no comment -_- bezahl den spinner erstmal, kA wie effektiv er auf dem feld ist da es eigentlich nie dazu kommt außer gegen noobs

    Prism: könnte ganz gut sein wenn er nicht gegen 2 raketen eines tac squads drauf gehen würde die ihn auf die frontpanzerung treffen :D

    D-Cannon: hab ich selten gebaut und da hat sie bei mir rumgebugt. Teilt aber definitiv sehr guten schaden aus aber muss man eben klug einsetzen damit sie effektiv ist.

    Rat der Seher: eine sehr gute und starke einheit die man mit der FS bekommt. Durch die buffs der FS spells kann sich der SC mit jeder inf messen! (Haun auch termis locker weg :) )

    Fazit: Auch auf T3 ändert sich nicht sehr viel für die Eldar spieler und es heißt weiterhin durch besseres micro/taktik das speil irgendwie für sich zu entscheiden.

    Die gegner:

    Ork: Noch nicht gegen ork gespielt. Da die ork nervs jedoch sehr gering ausgefallen sind und die bei eldar doch etwas härter denke ich wird ork weiterhin sehr tough sein und einen Vorteil in diesem Matchup besitzen.

    SM: SM ist nun definitiv sehr gefährlich geworden. Super Tac squads, verbesserte ASM sollten für SM den weg zum sieg erleichtern. Vorallem durch die kaum vorhandenen AV der Eldar können 1-2 Dreads das spiel wohl ziemlich leicht wenden.

    Tyran: Ohje Man hat irgendwie kaum etwas was man dem Tyran entgegen werfen kann... Guards werden gepwned und viel mehr hat man eben einfach nicht. WL? werden auch geschnetzelt. Damit ist das reportoire des eldars leider schon relativ erschöpft.

    Klingt nun sicher etwas deprimierend aber das ist mein erster eindruck des patches aus sicht der eldar. Werde nun die nächste woche noch weitere tests durchführen und mich auf die einzelnen matchups nacheinander konzentrieren. Dann werde ich das hier auf den neusten stand bringen und bis dahin hoffentlich etwas positiveres von der front zu berichten wissen!

    An alle treuen eldar spieler lasst euch nicht unterkriegen! Gemeinsam werden wir sicherlich mittel und wege führen die herschaft über die galaxis zurückzugewinnen!!

    --ÐΣ-ƒåš†-->

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  • Ich hab ja eigtl erstmal alle Rassen auf lvl 10 gespielt und dann zu merken das mir Eldar am meisten liegen.

    Deswegen spiel ich sie nun umso mehr endlich kein kein Eldar is ja eh Käse überbacken gewhine mehr...

    Wenn ich gegen einen Tyraniden gewinne oder Ork freu ich mich einfach. Man merkt wirklich das viele übergegangen sind Tyraniden zu spielen.

    Banshees: bau ich noch ab und an vor t2 oder im t2 zum binden sie sind jetzt nicht mehr über aber immer noch gut genug und gefährlich mit den unterdrückenden schrei.

    Phantomlord: Ich kaufe eigtl keine Upgrades mehr aussehr ich kriege nen 2ten aufs Feld dann kriegt einer ne Bright lance und selbst dann braucht man noch Av Unterstützung in form einer Plattfrom. Den der PL braucht einfach 6-8 Schuss jetzt für nen Cybot. er ist immer noch sehr brauchbar wenn er früh kommt und er lange überlebt durch Gardisten Unterstützung.

    Ranger: setz ich nur sehr viel mehr ein als zuvor. 2 Gardisten Squads + Held + Phantomlord und 2 Ranger hatte ich letztens zusammen und die Ranger haben einfach super aus der Deckung heraus feuern können. auch zum nerven sehr genial jetzt. Das Unterdrückungs feuer von ihnen macht sie einfach zur mobilen Schuriken Plattformen

    Alles im allen finde ich Eldar jetzt sehr gut balanced auch wenns wohl kleine Defizite gibt gegenüber anderen Rassen aber nen buff braucht eldar nicht. Denke die anderen rassen werden noch bissl fein tuning erfahren und dann ist gut :)

    Edited 4 times, last by Rimu (February 8, 2009 at 12:26 AM).

  • Vielen dank Herr Forenadmin für ihre Meinung die mir sehr zusagt, obwohl ich Insanes Meinung nachvollziehen kann und er auch nicht am "rumwhinen" ist. :) Thumbs up

  • ich denke WS müssen definitiv verbessert werden. Sind einfach zu schwach für die kosten bzw haben zu wenig HP. Auch eldar AV sollte noch gebufft werden. Ansonsten stimme ich dir zu. Eldar scheint relativ gut gebalanced zu sein auf den ersten Blick. Nur die anderen rassen sind teilweiße etwas zu stark. Aber naja eine Beta ist es definitiv gut spielbar würde ich sagen. Mal schaun was die nächsten patches verändern werden.

    Eben ein paar spiele gegen ork gemacht und ich muss sagen meine 1. einschätzung war wohl etwas daneben. Es scheint dass man als eldar sehr gut gegen ork spielen kann. 3 Guards mit schön plazierten nades (atm treffen ca 80% meiner nades super gegen ork) und danach direkt auf WL gehen. Damit scheint der ork ziemliche proble zu haben. Spiele inzwischen auch immer die FS. Die spells doom/guide/fortune sind einfach extrem geil gegen ork (auch gegen SM ein muss meiner meinung nach). Dadurch dass man die spells nun auch auf fahrzeuge machen kann bekommt man jeden gargbot ohne probs klein und verliert selten einen WL :)

    --ÐΣ-ƒåš†-->

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    Edited once, last by IamInSAnE (February 8, 2009 at 12:37 AM).

  • Die Spells konnte man vorher schon auf Fahrzeuge machen. :p Mit den WS gebe ich Dir recht, dennoch ists schwer auf sie zu verzichten, meiner Meinung nach. Die Granaten sind gut und achtlos umher streifende Units vertilgen sie immernoch.

    Spiele nun aber viel öfter Falcons.

  • Ich meinte mit früher dow1 :)

    Generell kann ich mit den falcons aber leider noch nicht soviel anfangen. Hatte bis jetzt immer starke probleme mit dem rückwärtsgang :D Wie gut sie sind muss ich noch testen. Reinforce auf dem schlachtfeld ist aufjedenfall geil für guards. Das problem ist nur dass man relativ schnell AV bekommt und die falcons dann eben etwas zu schnell down sind find ich

    --ÐΣ-ƒåš†-->

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  • Ist es eigentlich zu hektisch, um im 1vs1 die Schilde aufzustellen? Ich meine sie dienen doch auch als Barriere. Man könnte sie doch staffeln. :omg:

  • die schilde sind / können sehr nützlich sein. Ich sehe nur 2 probleme mit den schilden. Auch wenn die guards fast gänzlich sicher hinter den schilden sind muss man sie vor dem kampf aufstellen. Denn wenn man sie im kampf aufstellt schießen sie die schilde selber kaputt lol. kA wieso jedenfalls kann man sie im kampf nicht aufstellen. Zum anderen finde ich es relativ problematisch da man die schilde nicht per delete killen kann. So können die schilde falls man die stellung aufgeben muss dem feind in die hände fallen wodurch man dann eben einen sehr großen nachteil hat. Daher finde ich die schilde zwar eigentlich sehr geil aber sie haben eben doch diverse nachteile. Vorallem eben das der gegner sie nutzen kann und man sie nicht im kampf aufstellen kann

    --ÐΣ-ƒåš†-->

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    Edited once, last by IamInSAnE (February 8, 2009 at 12:50 AM).

  • Schilde sind doch nur von einer Seite brauchbar oder nicht?

    Was ich allerdings eigentlich nur sagen wollte:

    Eldar Antigrav muss ganz, ganz hart verändert werden! Ich spiele selber keine Eldar, aber zu sehen, wie ein Antigrav Panzer - mit einer Technologie, die 40k Jahre in der Zukunft noch der Zeit voraus ist - mit der Geschwindigkeit eines 15km/h E-Mobils über die Map zuckelt, tut selbst dem grünsten Ork in der Seele weh. Das kann doch nicht sein oder? Wenig HP, extreme Geschwindigkeit, kein heavy crush, dafür Sprungfähigkeit. SO! und nicht anders müssten die Teile sein. Im Moment finde ich die einfach nur traurig, auch wenn sie einen Nutzen haben.

    WS naja, WS sind ein schlechter Scherz. Erst hatte ich schiss vor den Jungs, nu lache ich nur drüber. Der Exarch tut Moschaz weh, die WS naja, die WS sind irgendwie sinnlos. Da stell ich ein Squad Shootaz mit heavy Shootaz in leichte Deckung und freu mir einen Keks.
    WS sollten einfach besser sein, denn für den Preis sind sind sie naja, wie gesagt, Shoota Boyz for Fun und so :omg:


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Eigentlich nicht. Sie bieten doch Schutz und Guards und Co. können nur von der einen Seite durchschießen. Oder habe ich das nun falsch verstanden? Ach ja Lords mit Waffenupgrade werden schwächer, glaube ich, ähnlich dem Cybot.

  • hm also wenn man mit der maus in die nähe geht sind auf beiden seiten des schilds grüne punkte. Sollte also wohl auf beiden seiten heavy cover bieten

    --ÐΣ-ƒåš†-->

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  • Jup Insane hat recht die bieten auf beiden seiten schutz.

    Da ich in anderen threads keine antwort bekomme frag ich hier einfach mal rein.
    Kann es sein, dass t2 Av extrem fürn arsch ist?

    Edited once, last by Shamantbaek (February 8, 2009 at 2:33 AM).

  • wie ich schon oben erwähnt habe hat eldar keine richtigen AV units. Die BL mit guide ist das einzige und das ist ja relativ einfach zu kontern. Das AV problem zeigt sich aber auch nur vs SM. Da gegen orks WL reichen da ork nicht so starke vehicels hat bzw der WL die halt wegrockt :)

    --ÐΣ-ƒåš†-->

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  • Spielt einfach euren neuen I-Win button.

    Avatech auf Siwal-Grenze.

    Hört sich erstmal doof an, ist aber gegen SM äußerst effektiv, weil SM keinen Counter gegen den Ava hat.

    Sicher mann ist bis dahin ca 300 Punkte im Rückstand, aber wayne? Der reißt es rum. Dann noch 1-2 Illumzars hinterher pumpen, mit der Warpkanone eine Hälfte der Map sichern. Fertig. Dann noch mit den Hero capen und es geht von ganz allein.

    Eldar hat immer noch ein sehr starkes early, wenn man Granaten werfen kann.
    Man sollte einfach nicht den direkten Kontakt mit den Gegner (SM) suchen und seine Geschwindigkeit nutzen.

    Fakt ist, Eldar brauch sich nicht allzusehr aufregen über den Patch. Sie sind gut weggekommen.
    Shees sind endlich das, was sie sein sollen. Support.
    Shees sollen nicht das Feuer fangen, sondern den Gegner mit ihrer hohen geschwindigkeit flankieren und Setupwaffen, Scouts, whatever aus den Kampf nehmen.
    Vorallem dingen sollen sie keine "Gegen alles Gut"-Unit sein.

    Kurzum, schaut zu das ihr des mit den Guardians hinbekommt, baut nen Ava und freut euch nen Keks das die ganzen pösen SM freewins sind.

    Beweisrep? Gibts natürlich.

    Man sieh auch schön, wie er der schwächere Spieler ist, was Micro und Kreativität anbelangt. Danach hatte ich ein weit besseren Eldar als Gegner, der hat ohne Ava gespielt und den habe ich gepackt.

    Gut ich gebe zu, dass war wahrscheinlich eins meiner schlechtesten Spiele gegen den AvaSiege Spieler, dennoch war mein Spiel bedeutend besser als sein. Es fehlt nur ein Counter gegen den Ava -_-

    Und kommt mir nicht mit "mimimi der ist so teuer und so"
    Der ist stärker als 2-3 Sm squads. Und die kosten einiges mehr.

    €:Achja, schaut es euch in 2.Facher geschwindkeit an, sonst wirds zu langatmig.

    €²: Damit ich nicht wieder auf eine PN Antworten muss.
    Ja, das ist mein GfWL acC und ja ich habe bisher kaum spiele in der Betagespielt. Und ja das spiel war vor meinen derzeitigen Trueskill.

    mfg
    Synatrax

  • Den Thread gabs auch auf GR. Da hat sich ZR beschwert, dass SM keinen Konter hat und Hero hat bewiesen, dass Ava Tech gegen SM kein "I-Win" sondern ein "I´ll lose" Button ist. :D
    Das Rep ist leider Pre-Patch, sonst würd ich es posten. Der hat einem Eldar der 81-1 war gut die Streak zerlegt.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Als FC spielst du P-Fist plus Dread
    Als Apo ASMs plus Dread
    Als Techi doppel Dread plus "Orbs of the Omnissiah" & "Blessing of the Omnissiah" Kombo. Das zerlegt den Ava.
    Im Early 1x Deva, um das ertragreichste Gebiet gegen Gard Harras zu schützen und mit mit Taks und Hero auf die Jagd gehen. Scouts gehen harrassen und dann sollte das reichen. Ich will gar nicht sagen, dass das einfach ist, im Gegenteil, ist gut schwer, wenn der Eldar weiss was er tut, aber so gehts.
    Du siehst ja, ob er auf WL/Ava Tech geht, wenn er nach 4mins immer noch nur Gards hat. Dann musst du halt schaun, dass du die Konter rauspaukst, bevor er dich am Arsch hat. Ich werd mir mal das Rep anschauen und dann nochmal einen Edit schreiben.


    edit: Nächstes Mal setz ihm einen Tower vor den nördlichen Base Ausgang und geh mal schneller T2. Wenn du 110+ Energie und über 500Req hast (Minute 5) dann stimmt was net. Das Spiel hättest du sehr früh für dich entscheiden können.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited once, last by Tante Ulli (February 8, 2009 at 8:30 AM).

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