ork,sob gegen imba-combo tau,eldar ^^

  • Map:

    :eldar: Saucepan
    :tau: Iron_Man_Mark_III
    _vs_
    :ork: DrOctapussy
    :sob: [FaT]nobbynobbs

    Ingame Spielname: 2vs2
    Dauer: 14:28
    Modus: Lobby 2on2 (random mate)

    Patch: SS 1.2
    Beschreibung:

    recht gutes 2on2 gegen die imba-combo tau-eldar
    wer lust hat kann ja tips geben


    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • auf gehts ! *freu*

    edit:
    jetzt wollt ich mal sehen , wie man sob gegen elf u. tau gewinnen kann und dann so was ^^

    also ich finde, dass sob eigl net gewinnen können :D

    es gab eigl keinen kampf um die relis !

    fand es nett vom tau, dass er lange ohne fw spielt !

    ich glaub der wusste net wie man techt XD
    aber man hat ja 6 plamageneratoren !

    aber dein mate war auch net so das wahre, aber ich weiß auch net was man mit sob in diesem mu machen soll

    der elf hat ne richtig schöne eqo gehabt

    Edited once, last by cmd-box (February 24, 2009 at 9:05 PM).

  • Endlich ma ein neues SS rep,
    wollte schon selbst eins posten hatte aber kein wirklich gutes
    was aktuell ist^^

    Edit kommt

    Edit: naja war zu erwarten bei dem MU wobei der tau wirklich net gut wahr, der is das ganze game net t2 gekommen :omg:
    der eldar hat auch nicht wirklich mehr gekonnt als ranger und reaper abusen wenigstens hat der tau keine fw gemasst
    Ich finde ihr hat die mc zu kampflos abgegeben, ihr hattet keine einzige reli
    der sob wahr wirklich schlecht hätte schneller t1.5 sein müssen und ip und photongranaten ausspieln müssen.
    Wenn der Eldar auf reaper geht muss man ihn übertechn sonst hat man keine chance (meine meinung)

    ROT WEISS ROT

    bis in den Tod

    Edited 2 times, last by Serious_MP (February 24, 2009 at 9:46 PM).

  • ihr sagt alle was zu den tau,eldar und sob
    und meine orks werden voll außer acht gelassen ;( :omg:


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • ich hab net wirklich ahnung von ork, deswegen hab ich nichts zu dazu gesagt aber ich find es auch nicht so gut seine slugga auf 16 hoch zu machen ...

    aber 2vs1 kannst es dann auch vergessen ...

    Edited once, last by cmd-box (February 25, 2009 at 3:58 PM).

  • 16 in einem ist vielleicht nicht ganz optimal, aber besser als zu wenig im squad. Sollte vielleicht besser verteilt sein. Trotzdem ist der Mob bonus wichtig und es klang so, als wenn jeder reinforcte slugga verschwendete res wäre, was schlichtweg falsch ist.

  • ich hab bisher das rep nicht gesehen, aber autoreinforce moscha killen jede Kommando Einheit auf T1 ab 6 Mann, das dann mal auf 16 rauf geht kann halt passieren auch Kern wie man sieht ;)

    Edited once, last by Comando13 (February 25, 2009 at 8:10 PM).

  • bei mir war das in dem moment eher en mikrofehler
    bein stormboyz hab ichs wieder ausgeschaltet die moshaz hat ich vergessen
    erst als die 16 kam hab ichs gecheckt :D


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Quote

    Original von ][vR][Zymran
    16 in einem ist vielleicht nicht ganz optimal, aber besser als zu wenig im squad. Sollte vielleicht besser verteilt sein. Trotzdem ist der Mob bonus wichtig und es klang so, als wenn jeder reinforcte slugga verschwendete res wäre, was schlichtweg falsch ist.

    1. braucht man das Pile o Gunz für den Mobbonus, also wäre das Slugga spammen erst ab der gebauten Hütte interresant.

    2. Hat man ab der Pile o Gunz bereits Sluggas und Ballas aufem Feld (oder nur Sluggas je nach Bo und Take halt) und ab da reichts in jedem Squad 5 Jungz drin zu haben. so mach ichs immer, in ejden Squad 5 Leute drin (6 Mit Bigmek oder Boss oder 7 mit beidem)


    Wies Kerny aber gesagt hat hat ers ja vergessen, hat ich auch oft. Aber Pew hat eindeutig recht ein 16er Squad slugga early ist lächerlich.

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