Re-game: Nid v Sm :)

  • Map:

    !tyranids!:rav: whoranzonee(sane)

    __vs__

    !sm!:fc: MadHav0c


    Ingame Spielname: lösung
    Patch: 1.1.2
    Dauer: ca 10 mins

    Beschreibung:
    okay, hier ist das versprochene re-game von madhavoc und mir. thema war, dass sein fc+hammer+energieschild richtug gut abging und es dem niden schwer machte etwas zu reißen.
    naja letztes mal war ich der schlechte von uns beiden, diesmal hat er leider nicht seine volle leistung gezeigt, deswegen bisschen schade.

    also ich probierte die niden bisschen aus und gespielt habe ich 2x termoganten->warrior->gen->t2 und bin schließlich auf range gegangen. wobei mein rav als nahkämpfer eingesetzt wurde und der meiner meinung nach RICHTIG rockt.
    Wargear: verstümmelte klauen(slowen den gegner),eingraben und toxisches miasma
    der sm spielte tac, asm, hero mit hammer ...
    wie gesagt war nicht sein tag heute und warum er den asm hinzugezogen hat frag ich mich immernoch...soll halt nur zeigen was man gegen die sm fc kombo machen "könnte", schauts euch an ;)


    ps: rache ist süss :omg:


    [result]...[/result]

  • Also ich hab das erste spiel gesehen und es war auch nicht so sonderlich aussagekräftig weil sane doch ne menge fehler gemacht hat vorallem hat er den ersten carnifex vernoobt(hättest du zu diesem zeitpunkt mit der ganzen armee angegriffen wäre es gelaufen). Versteh auch nicht warum so viele niden auf fexe mit biocannonen gehen der einzige grund der mir einfällt ist das der carni einen pred ownt.... aber mal ehrlich der meele fex amcht viel viel mehr druck gerade wenn der sm auf tacs mit raks setzt.
    ich guck mir auch das hier an

    mfg

    :kaffee: :34: :tanzofant: )) :17:

    Edited once, last by chaston (February 27, 2009 at 8:05 PM).

  • So hab auch das spiel gesehen und muss sagen es war ein absoluter bash.... mad geht nur mit dem fc in die mitte und mit tacs und scouts nach unten völlig unverständlich so vveliert er überall die mc....dabei dachte ich wäre klar das man gegen den tunnler prioritäten setzen muss gerade auf der map kann man es schaffen mit einer gebündelten armee recht viele punkte zu halten (oben). Der frühe hero lose gibt ihm dann den rest. Erm kommt im tech nicht weiter und hat das ganze spiel über eigentlich keine chance gegen die solide gespielten nids von sane .....
    Ich finde man kann gerade am anfang nicht wirklich was machen weil scouts ohne pumpen verlieren gegen absorber und auch gegen ganten wenn nicht ein haus in der nähe ist ;) Mit pumpen gewinnen sie gegen ganten wenn sie nicht gleich gebunden werden und gegen absorber können sie eigentlich noch immer nichts machen wenn diese sie im meele binden hier helfen wieder nur häuser..... mit sargs und pumpen rocken sie aber gegen die cap units der niden aber dafür gibts ja den tunnler... es ist einfach verdammt schwer gegen einen guten niden weil man für hero und WB + horma schon die ganze armee braucht..... wie gesagt ich denke man sollte sich für 2 vp entscheiden und versuchen dort alle squads in kampfnähe zu halten weil einzelne squads null chancen haben gegen den super mobilen nid und dabei ist es total egal ob es scouts, tacs oder asm sind....... echt krasses mu nerf tunnler und carnis pls

  • Quote

    Original von chaston
    Also ich hab das erste spiel gesehen und es war auch nicht so sonderlich aussagekräftig weil sane doch ne menge fehler gemacht hat vorallem hat er den ersten carnifex vernoobt(hättest du zu diesem zeitpunkt mit der ganzen armee angegriffen wäre es gelaufen). Versteh auch nicht warum so viele niden auf fexe mit biocannonen gehen der einzige grund der mir einfällt ist das der carni einen pred ownt.... aber mal ehrlich der meele fex amcht viel viel mehr druck gerade wenn der sm auf tacs mit raks setzt.
    ich guck mir auch das hier an

    mfg


    aber er ist lagsam udn muss an die gegner ran, das ist ne schlechte combi, wenn da antitank is rennt er da rein und verreckt

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • ja, das ist war die mobilität ist schon etwas etwas heftig, aber dafür ist halt der nicht so der bringer. carni ist imo schon gut konterbar, aber das auch wenn er alleine ist ...

    z.z. sind die wirklich sehr stark und schwer dagegen anzukommen, aber ob sich ein nerf jetzt schon als notwenig erweist weiß ich nicht. das spiel ist noch jung und vllt wissen wir halt nicht wie man gegen sie spielen muss. in dow1 gabs ja für jede rasse eine bestimmte buildorder, was ich in dow2 nicht wirklich feststellen kann. die standart bo's funktionieren fast bei jeder rasse, weil man ja ständig random spielt im am.

    mal schauen wie sich das entwickelt ...

  • Da haste schon recht aber er hat ja das anstürmen.
    ich zähl jetzt mal die av einheiten von sm auf:

    tacs mit raks: Der schaden an den fexen hält sich in grenzen nicht zu vergleichen mit dem dmg an tanks (illums,preds usw ) ----> werden vom meele fex gebunden und in die base verfolgt und dort aufgerieben. ergo ein rocket tac bringt nix.... erst ab 2 ein wenig gefährlich für den fex ...aber binden dürfte np sein...(absorber hero Wb was auch immer). Bin mir nicht sicher aber ich glaube ein biozid fex ownt einen tac auch....

    Plasma devas: machen auch keinen übertriebenen dmg am fex ----> meele fex bindet verfolgt und killt siehe rocket tacs. max ein treffer dann hat der fex sie mit anstürmen....

    Cybot : T2 cybot verliert gegen fex macht aber gut dmg genauso wie der t3 kann biozid fexe binden welche ja nicht im weglaufen ballern können. Meele fex ownt beide versionen (t2 t3).

    Pred : hält nix aus kann mit gutem micro einen meele fex killen.... geht gegen den biotzid fex einfach unter.

    Hero : kann alleine nicht viel machen.

    Mir ist klar das einzelne vergleiche nicht wirklich aussagekräftig sind fakt ist jedoch das es schlecht aussieht gegen fexe mit Sm

  • ein range fex im 1v1 ist nutzlos imo, gegen nen sm wird er einfach von nem fc mit energieschild und hammer gebunden undkakssiert kräftig.

    plasdev's machen guten dmg gegen nen fex, soweit meine erfahrung reicht.

    zu einem cc fex kann ich nicht viel sagen, da ich selten gegen so einen gekämpft oder selber rausgeholt hab. wenn ich den mal draussen hatte,war das game schon entschieden.

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