Posts by Sch4bern4ck

    Ich fand die 3 Kulten bo jedes mal kacke ^^


    Hab das Gefühl die meisten Chaos Spieler sind auf dem fast t2 hängengeblieben. Ich meine wie kommt man auf die Idee das man gegen einen Niden der wenigstens 60 Energie in Truppen steckt, ohne Ups und mit nur 3 Truppen heil durchs t1 kommt ..... Dabei geht so viel im Chaos T1.

    @ asca Bau ne 2te Farm. Lauf mit deinen Units zu seiner Farm und kick sie. Als Tm ist es noch am einfachsten ein tower und gut ist. Aber ist schon lame 2 ranger sind halt fast nicht zu schlagen im t1 wenn noch banshees dabei sind. Ohne ist es aber totaler fail wie man im rep von nem gut sehen kann, da spielt der eldar 2 gu die einfach nur von apo und tac aufn sack bekommen und hat fast null map als die ranger endlich da sind --- > schneller RB ---- > gg

    Hi

    Also in wave 16 ist es wichtig das mindestens einer die Spiegelbilder davon abhalten kann sich gegenseitig zu beleben. Skills die hier helfen sind: Confuse, Taunt,Rumbler und viele andere knockbackskills. Ansonsten sollte man sich halt auf ein ziel einigen und dieses focusen. Es kann vorkommen das man z.B. mit vielen Tanks diese Wave nicht schaffen kann weil einfach das Verhältnis Dmg zu Rüsi nicht stimmt. Also keine 3 sm mit heilschwert und mega rüsi spielen :omg:

    Zu den folgenden Waves kann ich nur sagen das es sehr wichtig ist die Position zu ändern. Oft ist es nicht möglich an ort und stelle alle gegener zu besiegen. Port. jumpack usw helfen. Am besten man kümmert sich erst um die starken Range Einheiten Walker oder WB kann man ganz gut kiten.

    mfg

    Boah WoE hat so unglaublich schlecht gespielt und dann auch noch sooo blöde.... 2 venatoren mal einfach ohne deckung gegen 2 tacs in deckung kämpfen lassen. Dann immer voll aufn sack bekommen von tacs aber schön stumpf die gleiche einheit nachbauen.
    Die 3 plasma tacs die dann am ende 2 hormas 2 venatoren einen zoan liktor und einen carni verhauen ohne auch nur einen menber zu verlieren waren lustig :D

    Die sache ist halt einfach die: ich treffe in meinem ts bereich ( 30+ ) jede menge sm und die sind alle verdammt schwer zu besiegen. Egal welchen hero sie spielen. Nur der FC ist nicht so der bringer weil alles was er kann ist einstecken ..... und warum sollte man ihn focusen. Auf t2 wird er dann richtig gut aber das ist oft schon zu spät. Meine bedenken sind halt einfach wenn man nun sm stark bufft sind sie total op ^^

    Tyras waren auch total Op in 1.3 Sm war freewin. Eldar war nur gefährlich wenn der gegner sehr sehr gut war. Orks waren das einzige Mu bei dem man sich anstrengen musste.

    In 1.6 sind niden und orks immer noch leichter zu spielen aber es gibt meiner meinung nach keine rasse mehr mit der man ganz ohne skill so erfolgreich sein kann.

    @ s9m ich finde es schade das alle immer so tun als hätte marioroad überhaupt keinen skill ..... der hat in 1.3 schon die üblen eldar stats hingezaubert da träumen die eldar auch in 1.6 noch von ..... und eldar waren schwach in 1.3 sehr schwach :) Naja SM spieler sind wohl die besten und wären alle ts 40+ wenn die rasse nicht so broken wäre.....

    Edit: btw was ist den bitte so schlecht am techi? besorgt euch mal die erste rüsi dann habt ihr minen und eine lebensreg die einfach abartig ist. Dmg macht er eh wie sau. Dann brauch man als ork schonmal ballas die mit nob und BS 420/45 kosten. Das sind ja fast asm ^^ Ach ja asm sind auch sowas von überhaupt nicht sinnlos gegen orks ..... 3 scouts und asm sind so hart zu kontern für orks oder niden. Schafft man es als ork oder nide nicht mindestens einmal die sm genfarm zu kicken hat man eigentlich verloren.

    Ich mein es gibt nur ein paar sachen die ein Sm wissen/können muss.
    1. Nicht am start energie bauen
    2. Gegen port heros mit dem helden den energie punkt capen ( es gibt nur einen helden im Spiel der es schafft einen am energie capen zu hindern und das ist der liktor und auch nur auf bestimmten maps )
    3. Min. 1 scout zum capen schicken und gnaz wichtig nicht retreaten nur weil er einen slugga sieht ^^ (scouts sind schnell wenn sluggas nicht in charge range sind kommmen sie nicht ran)
    4. Nades werfen lernen ( die scout nades machen so abartigen dmg sind stärker als Gu nades)
    5. Versuchen die Base verteidigung in den Frühen Kämpfen mit einzubinden ( Sluggas können kein hit and run spielen Läuft er einmal an und der sm zieht sich inn die base tower zurück hat er den kampf schon fast gewonnen. Weil ein paar sluggas sterben beim anlaufen und ein paar sterben beim weglaufen ein zweiter anlauf kann dann meist weg gemeelet werden. )
    6. Sich merken das Tacs keine voll opfer im meele sind. Gerade mit apo kann man einen slugga einfach wegboxen im meele.
    7. Ein Starkes T1 Spielen. klingt komisch ? Sm units sind aber die einzigen die auch noch im t3 gut zu gebrauchen sind.

    Ich sage nicht das SM op sind und sehe auch ein das sm nicht einfach zu spielen sind. Aber so hoffnungslos wie hier manche tun ist es auch bei weitem nicht..... ich hab viele spiele gemacht in 1.5 mit sm und gegen sm und es gibt nur eine sache die mich wirklich aufregt und die ich auch i9mba finde und das sind fucking ganten die dich im retreat tot zergen :( das fuckt total ab

    boah nice das guck ich mir doch gleich mal an bei einem cafe und einer kippe :) danke für die reps !


    Edit: Gaddy spielt das 2te spiel auf siwal. Einfach lustig wie die ach so schwachen sms mal wieder keine map abgeben im 1on1 :) Und einer der besten deutschen niden, vom ach so schwachen TM, mit dem ach so unnützen meele counter scouts, geschlagen wird :D

    Ich finde den Ansatz Falsch. Meele Units müssen einfach üblen schaden machen sonst hätten sie keinen sinn. Es darf auch nicht sein das man einfach x drückt wenn man im nahkampf ist und nix stirbt. Ich weiß ja selbst wie ekelhaft und vorallem frustig es ist im retreat getötet zu werden aber anders hätten meele truppen einfach keine chance. Jeder Ork der mal gegen einen eldar mit wse und 2 trupps Spinnen gespielt hat wird wissen was es bedeutet wirklich nutzlose truppen zu haben.
    Ich würde einfach sagen das retreatende Units schneller auf max Speed sein sollten. Oder eben wie skazi sagt keinen oder nur einen charge. Über hormas müssen wir ja nicht reden.

    Naja so einfach ist es auch nicht T2 tacs haben keine schwächen mehr. Mit ihrer Rüstungsklasse sind sie im rc nicht zu töten. ( mal abgesehen von plakas und dcannons ) Ist totaler waste.... gibt im Spiel keine Rc unit die da mithalten kann. Hormas und Sluggas bekommen sie aber auch net mehr down im meele. Vorallem nicht wenn der apo dabei ist 8[

    MAn muss sich halt mal klar machen das scouts gegen Sluggas ( einfach immer auf max range ballern, kommt der slugga ----> weglaufen, nciht retreat drücken ^^ dreht er wieder um auch wieder drauf gehen.... Das ist skill weil man immer ein auge auf die scouts haben muss und hat man es einmal nicht zack sind die scouts down, hat man es aber kann der slugga genau garnix machen) und hormas ( wenn gebäude in der nähe sind) gewinnen. Gegen guards geht das nicht und deshalb geb ich Blobskillz auch recht eldar sind verdammt schwer zu besiegen für SM.

    Ich geh schon jetzt davon aus das SM in 1.6 total op werden :rofl:

    Ahhh wie geil das Video geht total ab :omg:

    Ansonsten Pred is der i win button im 1on1..... Termis sind ganz ok kosten halt einfach zu viel zeal finde ich. Scout sarge ist das geilste wenn man nades werfen kann ...... Versteh mich nicht falsch SM sind nicht leicht zu spielen in diesem patch, gute spieler würgen dir einen rein in den ersten minuten und sich davon zu erholen ist schwer aber nicht unmöglich du kannst dich ja drauf einstellen... gens defen und min 1 vp halten damit kommste ins t2 und dann biste locker in der lage zu gewinnen. Hb ist nicht sinnlos sondern ne verdammt geile unit wenn man ihn spielen kann. Finde es halt lustig wie hier geheult wird und zeitgleich ownt ein sm alle in der EPS und hat nichtmal eine map abgegeben.... Noch lustiger ist er spielt tacs scouts hbs und asm :D

    In der regel verliert man als SM nie auch nur einen member wenn man A: Einen retreatweg hat in dem keiner steht und B: schon wegläuft bevor die CC units im Kampf sind. Nur hormas sind zu krass mit dem up weil man sie auch nicht mit max retreatspeed vom arsch bekommt. Auf der anderen seite machen schon 1tac und ein scout mit pumpen genug dmg damit z.b. ein banshee squad genau null dmg macht und einfach im dreck landet. Und ich bitte euch was ist schon ein scout und ein tac... und nein ich spiel nicht nur tyras oder orks ..... ich werd das gefühl nicht los das die meisten leute die sachen einfach zu eindimensional sehen.