Mal ein Thread zum scheinbar unbeliebtesten DoW2 (Beta?) Held.
Was habt ihr bisher für Erfahrungen gemacht? Warum spielen den so wenige?
Zu Unrecht verschriehen oder einfach "broken"?
Da' Kommando. Ja, wo isser denn?
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Wie einige vllt wissen habe ich in der beta fast nur kommando gespielt, doch leider muss ich sagen das er dem mek in allen situationen unterlegen ist!
Er ist mir zu schwach und kostenintensiv! -
Und im Vergleich zum WB ?
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Also ich hab ihn in der Beta und auch in der Retail oft gespielt.
Aber es bringts einfach nicht. Als standarrdvariante hält er zu wenig aus und macht geringen Schaden. Die Granate ist nett, aber kostet arg viel Energie.
Schroftflinte spezzialschuss gut, ansonsten nutzlos.
Messer gut, hält aber zu wenig aus für langen Kampf.
Raketenwerfer nützlich gegen Fahrzeuge, kommt aber zu spät. Und auch dann ist er halt nur gut gegen Fahrzeuge.Theoretisch muss man alle drei Waffen haben und wechseln um effektiv zu spielen. Gegen SM kann man noch die Schrotflinte weglassen.
Seine rechte Spalte ist auch recht nutzlos.
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Ich spiel den Kommando ganz gerne mal gegen SM und Eldar, um die Devastoren/Shurikens zu Beginn aus dem Stealth heraus mit dem Messer zu attackieren, damit meine Moschas vorrücken können.
Hab ihn aber seit ner Weile nicht mehr gespielt, weil ich meinen neuen Liebling, den Mek entdeckt habe
Nicht zuletzt durch die netten Tipps aus dem Mek-Thread 
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Kommando Boss? Wasn das?

Der Kerl ist so nutzlos ja wie, hmm, gibts einen schlechteren Helden im Spiel?
Ich mein, Liktor Alpha ist auch net prickelnd, genau wie Warpspinnen Exarch, aber die kann man hin und wieder gebrauchen. Der Kommando ist nur gut, damit man Punkte fürs Wiederbeleben bekommt.Gegen Waffenteams ist der noch recht nützlich, aber da spielt man dann besser Mek oder baut als WB doch mal Stormboyz, wenn man net flanken kann. Nee, nee, bevor ich Kommando in einem ernsten Spiel spielen würde, würdsch Eldar spielen.

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rechte Abilityleiste spätestens seit dem 2. kaboom nerf useless.
Ansonsten hat Gärtner recht: ranged aber nicht mobil. Mine vom Kommando und Mek brauchen wir nicht vergleichen
,Messer ganz ok aber kann man selten effektiv einsetzen. Ability für Explosion nachm Tod auch nicht zu gebrauchen ist wohl eindeutig, naja sux eben. -
Gut, dann sind wir uns ja alle einig

Und wenn ihr Relic jetzt Änderungen vorschlagen könntet, wie würden die Aussehen? Wären die rein Stats bezogen oder vielleicht sogar neue/veränderte Skills? Denn so wie der Kommando im Momnt ist kann er ja nicht bleiben...
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Die Schrotflinte sollte auf jedenfall einen angemessenen Schaden bekommen. Der Schuss ist prima, evt etwas stark, aber sonst bringt sie nix.
Die Spezialrakete vom Raketenwerfer sollte gegen Fahrzeuge effektiver sein als der normale Schuss.....!
Gegen das Messer hab ich eigentlich nichts.
Etwas mehr aushalten sollte der Junge. Nicht viel, da er immernoch ein schleicher ist.
Die Stunbomb sollte weniger Energie kosten - von mir aus kann der cooldown angehoben werden, aber die kost allein 60 Energie und beschneidet den Kommando in der Einsatzfähigkeit.
Die "Bombe nach tot" muss entweder wesentlich stärker sein oder ganz durch einen sinnvollen Skill ersetzt werden.
Granate mehr Damage.
Traps mehr DMG und eventuell wahl zwischen "manuell zünden" und "annäherung/drüberlaufen". das manuell zünden suckt.
Arschbombe mehr DMG.
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und den Raketenwerfer auf t2 bitte
wieso gibts ne AV Waffe only erst auf t3, das ist blödsinn
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ah genau. das ist eh ein gewichtiger Kritikpunkt.
T2 und vielleicht etwas billiger in der Energie.
Die, meines Arachtens nach, weitaus bessere E Krallä des Waaaghboss ist auf T2 und kost weniger (ausgehend von Energie) -
mir würds schon reichen das kabum wieder weniger schaden an dem macht gab nichts geileres als selbstmordkommando zu spielen (nich immer effektiv aber einfach stylisch und lustig)
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-die mine sinnvoller machen, damit es ne brauchbare Konkurrenz zu den Minen von Mek ist.
-Vlt statt einer wie jetzt, wie in der Kampagne, 3 Stikkbombz werfen dürfen -> schöner gen-raid hero
-kaboom skalierbar machen-> bei vollen hp mehr dmg, wenn kurz vorm tod als letzte Rettung sozusagen entsprechend weniger.
-Raketenwerfer wie bereits erwähnt auf t2
-shotgun buffen. -
Quote
Original von MadHavoc
-kaboom skalierbar machen-> bei vollen hp mehr dmg, wenn kurz vorm tod als .das ist witzlos, denn man zündet Kaboom! nur wenn der Kommando kurz vorm abnippeln ist...
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wieso witzlos? das ding ist anders verdammt schwer zu balancen. wenn es wie du sagst nur für diesen zweck gedacht ist braucht man den anderen spell nicht. Entweder es ist wie jetzt zu schwach oder wird nur abused-> stealth rein und ganzen mob killen. So kann man wenigstens den spell sinnvoll jederzeit einsetzen sobald genug mana da ist, wie bei minen auch -.-
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Hm. also Kommando ist einfach n Commander der mir überhaupt net liegt. Mek ist einfach spitze. Mit seinen Minen, die irgendwie kaum gekontert werden. Oder halt der WB wenns mal "up close and personal" sein soll.
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