Ihr wohnt alle zusammen in einem Altenheim, seid aber so senil das ihr glaubt alle zusammen in einer großen WG zu wohnen. Einige von euch sind allerdings eigentlich Pfleger wovon die andern natürlich nichts wissen. Vor kurzem wurden die Kosten für einen Altenheimplatz stark erhöht weshalb die Pfleger die alten Alten (die natürlich alle nen festen Vertrag haben) loswerden müssen um Platz für neue Alte zu schaffen. Die Alten wiederum schaffen es jeden Tag jemanden zu überwältigen von dem sie glauben das es ein Pfleger ist weil sie glauben dadurch machen zu können was sie wollen. Regeln sind doof.
Die Anmeldungen für das Spiel Heimbewohner vs. Pfleger ist JETZT offen. Schreibt mir dazu eine PM mit Titel "Anmeldung". Ihr solltet reinschreiben was für eine Rolle ihr spielen möchtet (womit natürlich nicht die Sonderrollen gemeint sind) sonst bekommt ihr einfach was von mir zugeteilt. Die Charaktergestaltung ist frei (hauptsache alt und senil). Das Spiel startet am 27. März um 17.00 Uhr mit dem ersten Tag. Bis eine Stunde davor ist die Anmeldung frei.
Meldet euch bitte nur an wenn ihr auch mitspielen wollt. Das Spiel kann ein paar Wochen dauern und ihr solltet zumindest alle zwei Tage Zeit haben mal reinzuschauen. Ausserdem müsst ihr pm senden und empfangen können, sonst macht das ganze keinen Sinn ![]()
###
/!\Infos, bitte lesen/!\
Dieser Thread wurde wegen der Übersicht gestartet. Ich bitte euch, hier nicht reinzuspammen, dazu könnt ihr den anderen Thread benutzen. In diesem Thread soll RPG-Only geschrieben werden. Das heisst, ihr verhaltet euch euren Rollen entsprechend (Das muss nicht übertrieben werden, auch Post mit nur einem Satz aus der Ich-Perspektive ist in Ordnung solange er grob in das Szenario passt). Ich würde gern die OT-Mods bitten, hier alle nicht-relevanten Beiträge zu löschen.
In diesem Anfangspost werde ich bis zum Start des Spiels am 27. März um 17.00 Uhr nach und nach die Spieler eintragen. Bis eine Stunde vorm Start ist die Anmeldung frei.
Die Regeln sind die Gleichen wie in der letzten Runde, mit der folgenden Änderung:
Aufgrund des neuen Szenarios haben die Sonderrollen wieder neue Namen. Die funktionen haben sich nicht geändert
Die Zeiten für Tag und Nacht haben sich geändert
Genaueres steht unten in den Regeln. Änderungen in skyblue
SPIELERLISTE
Sandratoric - Exaltierte Pornomutter
Dragon - Superheldendarsteller mit Realitätsverlust
LaZy - Pfarrer im Ruhestand
Megge - Rollstuhlfahrender Hacker
Saine - Introvertierter alter Sack
La Guna - Paranoider Hinterngrapscher Dienstältester
Des Pudels Kern - Verrückter Wissenschaftler
FireFox - Cholerischer Kriegsveteran TOT (Von den Pflegern "entfernt") Ex-Dienstältester
MeXii - Populistischer Ex-Bürgermeister
Deezer - Medikamentenabhängiger Ex-Zuhälter
Ratatosk - Ex-Bergmann mit Alzheimer
In dieser Runde gibt es zwei Pfleger
Regeln für diese Runde
1. Die Teilname am Spiel ist freiwillig und kostenlos.
2. Die Spieler setzen sich zusammen aus:
Einer beliebigen Anzahl von Heimbewohnern und zwei bis vier Pflegern (je nach Spielerzahl), sowie dem Spielleiter.
2.1 Ziel der Heimbewohner ist es, die Pfleger zu erledigen. Dazu hebt man während des Tages den Namen des beschuldigten in einem normalen Post rot hervor. Der Heimbewohner mit den meisten Stimmen wird am Abend gelyncht. Bei einem Gleichstand entscheidet der Dienstälteste (dazu unten mehr)
2.2 Ziel der Pfleger ist es, die Anzahl der Heimbewohner auf die Pflegerzahl zu reduzieren. Die Pfleger wissen, wer die jeweils anderen Pfleger sind. Sie sprechen sich untereinander ab und wählen pro Nacht EIN Opfer aus. Die Bekanntmachung findet durch den Spielleiter statt. die Pfleger dürfen ihm schreiben, wie das Opfer gefunden werden soll oder wie der Tathergang war. (Steckbrief am Körper etc.) Sollten die Pfleger sich nicht einigen können (also wenn ich pm mit verschiedenen Namen erhalte) stirbt niemand.
2.3 Die "Verliebten" haben ein eigenes Ziel das ich unten näher beschreibe (Siehe den Kuppler bei den Sonderrollen)
2.4 Der Spielleiter (ich :P) nimmt die Anmeldungen entgegen, verteilt die Sonderrollen, nimmt die PMs der Sonderrollen entgegen und wertet die Votes aus.
2.5 Der RP-Moderator macht öffentliche bekanntmachungen, sorgt im Thread für Ordnung und übernimmt die Rolle aller Nicht-Spieler-Charaktere (sofern welche vorkommen). (Dass bin diese Runde einfach auch ich :P)
3. Der öffentliche Teil des Spiels findet in diesem und nur diesem Thread statt.
3.1 Es herrscht RPG-Pflicht, das heißt, man sollte in seiner Rolle schreiben. (Das muss nicht übertrieben werden, es heißt nur: Sinnloser Flame etc. wird nicht geduldet).
3.2 Der andere Thread kann zum spammen benutzt werden, so weit das die Forenadmins erlauben. (Was sie bisher getan haben)
3.3 Nach Möglichkeit sollte das ganze Forum mit Gerüchten überzogen werden, damit in der nächsten Runde mehr Leute mitspielen (Signaturen, Andeutungen, "et cetera censeo ...")
4. Alle Ereignisse werden durch den Spielleiter bekannt gegeben. Der Vorgang ist folgendermaßen:
4.1 Jeden Tag zwischen 19 und 20 Uhr ist Nacht. Ich werde im Spielthread den beginn und das Ende der Nacht ankündigen. Während der Nacht ist in diesem Thread Sendepause (alle Heimbewohner schlafen). Die Pfleger haben bis 19 Uhr Zeit ein Opfer auszuwählen und teilen mir Ihre Entscheidung per pm mit. Mehr dazu unten bei der Rolle des Pflegers. Das ist kein irrtum, ich möchte die Entscheidung der Pfleger noch vor Beginn der Nacht. Am besten ihr schickt mir auch gleich eine alternative, falls die Person die ihr umbringen wolltet gelyncht wird.
4.2 Am Ende der Nacht wird das Opfer bekannt gegeben.
4.3 Von der Bekanntgabe bis 18.50 Uhr des nächsten Tages dürfen die Heimbewohner voten wen sie lynchen möchten. Das passiert indem man den Namen des Spielers den man tot sehen möchte in einem seiner Posts rot hervorhebt. Man darf sich bis 18.50 Uhr jederzeit umentscheiden, der letzte vote zählt. (votes bitte nicht editieren, wenn ihr eure Meinung ändert einfach neu voten)
4.4 Um 19.00 Uhr wird die Person die von den meisten beschuldigt wurde öffentlich hingerichtet. Wenn der getötete eine Sonderrolle innehatte, dann gibt es sichtbare indizien dafür. Danach gehen die Heimbewohner schlafen und es ist Nacht.
4.5 Das Spiel ist beendet wenn alle Pfleger tot sind oder die Anzahl der Alten und restpfleger gleich ist.
5. Spielstart ist am Freitag, 27. März 2009 um 17.00 Uhr.
DIE SONDERROLLEN
Die Sonderrollen werden von mir ausgelost und nur der jeweiligen Person mitgeteilt. Ich werde vor dem Spiel auslosen wer eine Sonderrolle bekommt. Jeder wird am Anfang höchstens eine Sonderrolle haben. Jeder ist auch ein Heimbewohner, egal welche Sonderrolle er bekommt.
Pfleger
"Schön das du mich besuchen kommst Brigitte" "Ja ja frau Mayer. Und jetzt trinken sie ihren Tee"
Es wird je nach Teilnehmerzahl mehrere Pfleger (2-4) geben, die sich untereinander absprechen wen sie umbringen wollen und mir dann eine PM mit Ihrer Entscheidung im Titel schicken. Sollten sie sich bis 19 Uhr nicht geeinigt haben (Wenn ich mehrere PMs mit verschiedenen Opfern bekomme) stirbt niemand. Es reicht wenn mir ein Pfleger eine pm schickt, in selbige darf auch gerne die genaue Todesart oder eine Beschreibung wie die Leiche gefunden wird und wer sie findet (das können auch die Pfleger selber sein wenn sie das möchten) Wobei in dieser Runde wahrscheinlich die meisten Opfer einfach "verschwinden :P)
Die Pfleger haben im Spiel einmal die Möglichkeit jemand, zu "bekehren" anstatt zu töten. Der bekehrte Spieler bekommt dann eine PM von mir und ist fortan einer der Pfleger. Eigentlich war er die ganze Zeit einer, er hat es wohl vergessen und musste daran erinnert werden bevor er den Verstand verliert. Sollten die Pfleger sich hier uneinig sein (wie s.o.) verwirken sie so ihre Möglichkeit.
Heimbewohner
"Hat jemand meinen verlängerten Darmausgang gesehen?"
Jeder gehört zu den Heimbewohnern. Nun, die Pfleger eigentlich nicht, aber das wissen die anderen Alten nicht (zu senil). Die Heimbewohner wählen jeden Tag (zwischen 20 Uhr Abends und 18.50 Uhr am nächsten Tag) wen sie lynchen wollen indem sie den Namen desjenigen in einem Post rot hervorheben. Wer die Mehrheit hat... stirbt. Sollte es einen Gleichstand geben entscheidet der Dienstälteste (siehe unten) wer sterben muss. Die Pfleger voten übrigens mit (Sie versuchen die blinde Wut der Rentner von sich abzulenken), weshalb die Alten sich möglichst einig sein sollten wen sie Lynchen wollen.
Klare Momente
"Oh mein Gott, ich bin ja in einem Heim!" *Isst noch ein Stück Kuchen*
Funktioniert ganz einfach so das mir der mit der Eigenschaft "klare Momente" manchmal für einen kurzen moment weiss was wirklich um ihn herum passiert. In der Nacht (oder früher) kann er mir eine PM schicken wen er "klar" sehen möchte und ich teile ihm dann am Ende der Nacht mit ob derjenige eine Sonderrolle hat und wenn ja welche.
Kuppler
"Gnihihihihi"
Der Kuppler hat unheimlichen spaß daran unter irrem Kichern (und natürlich heimlich) gefälschte Liebesbriefe zu verteilen. Zwei fallen drauf rein und glauben fortan verliebt zu sein... schon immer...Er wählt in der ersten Nacht zwei Personen aus die ier verkuppeln möchte sind und teilt mir seine entscheidung per PM mit. Ich sage das dann den beiden "glücklichen". Verliebte können sich nicht gegenseitig umbringen. Weder kann ein Verliebter dafür stimmen den andern zu lynchen, noch kann ein verliebter Pfleger seine Flamme umbringen. Wenn einer der verliebten stirbt begeht der andere Selbstmord (Oder kündigt... wasauchimmer). Sollte der eine Verliebte ein Pfleger sein und der andere nicht ändert sich das Spielziel für diese beiden. Ziel der Verliebten ist es dann als einzige zu überleben. Das kann auch bedeuten das der Pfleger gegen die andern Pfleger vorgeht. Die Verliebten erfahren allerdings nicht ob der andere ein Pfleger ist und die anderen Pfleger erfahren nicht das einer von ihnen verliebt ist. (Es sei denn sie verraten es sich gegenseitig per pm oder im Thread)
Hat ein Gewehr
"Weisst du, ich habe nämlich ein Gewehr, ja" "Natürlich Herr Müller, und jetzt halten sie still sonst werden sie nie sauber"
Dieser alte hat tatsächlich ein richtiges (echtes) Gewehr. Wie auch immer er das ins Heim geschmuggelt hat. Er kann wenn er umgebracht wird noch einen tödlichen Schuss abgeben. Wenn er von den Pflegern angegriffen wird hat er die Chane einen Pfleger sicher zu töten indem er mir sagt von wem er glaubt das er ein Pfleger ist. Wenn er richtig liegt tötet er den Pfleger, wenn nicht passiert nichts. Wenn er im Auftrag der andern Alten gelyncht wird erschießt er einen Alten seiner Wahl (natürlich ohne zu wissen wer die Pfleger sind). Sollte dieser Alte bekehrt werden nehmen die anderen Pfleger ihm das Gewehr weg und sagen ihm er soll den Unsinn lassen. Er verliert dann diese Sonderrolle
Schlüssel zum Medikamentenschrank
"Herr Schmidt, was haben sie da im Mund?" "Müftsch"
Dieser Alte hat doch tatsächlich freien zugriff auf alle Medikamente und vertauscht wahllos die Nachtmedikamente seine Mitbewohner. Eins davon könnte durch zufall den Drogencocktail eines Pflegers neutralisieren. Oder jemanden umbringen. Natürlich auch einen der Pfleger (als wenn die nicht mal von den Medikamenten naschen würden). Er kann zwei Aktionen ausführen: Jemanden Retten und jemanden Töten. Ich teile ihm in der Nacht mit wen die Pfleger töten wollen, und er sagt mir ob er denjenigen retten will (Wenn er von den Pflegern angegriffen wird kann er sich auch selbst retten). Ausserdem kann er in einer Nacht jemanden töten der dann im gleichen moment Stirbt wie das Opfer der Pfleger. Beide Aktionen kann er nur einmal einsetzen und nur eine pro Nacht. Er kann mir auch im vorfeld eine Liste schicken wen er retten würde oder ob er jemanden umbringen will. Wenn ich bis zum Ende der Nacht nicht weiss ob er jemanden retten oder umbringen will, passiert gar nichts. Sollte er jemanden retten erfährt der Gerettete sowohl das er getötet werden sollte, als auch das er gerettet wurde, aber nicht wer es jeweils getan hat.
Der Dienstälteste
"So haben wir das schon immer gemacht und wir werden das jetzt nicht anders machen nur weil es Sinn ergibt"
Diese Sonderrolle ist nicht geheim. Der Dienstälteste geniesst ein gewisses ansehen unter seinen Mitbewohnern so das er im Zweifel ihre entscheidungen beeinflussen kann. Der Dienstälteste hinterlegt für den Fall seines Ablebens einen Nachfolger (per PM an mich, kann jederzeit geändert werden). Dadurch kann es natürlich passieren das ein Pfleger Dienstältester wird. Auch dieser bestimmt einen Nachfolger, sollte sich aber im Klaren sein das der neue Dienstälteste öffentlich bekanntgegeben wird. Da der Dienstälteste sich im zweifel innerhalb von 10 minuten entscheiden müsste hätte ich gerne eine Rangliste von ihm in der er einträgt wen er eher sterben lassen würde.
Der Familienmensch
"Sarah, mach die Tür auf. Ich bins doch, dein Opa"
Der Familienmensch geht jede Nacht durchs Heim und will seine Familie besuchen. Er klopft wahllos an eine Zimmertür und will reingelassen werden. Nach einer Weile geht er dann wieder schlafen, entweder weil ihn keiner reinlässt oder weil keiner da ist. Er kann einmal pro Nacht erfahren, ob eine Person in ihrem Zimmer ist oder nicht (PM an Spielleiter in der Nacht oder früher)
Jeder der in der Nacht eine Aktion durchführt ist nicht in seinem Zimmer. Das gilt für alle Pfleger, sofern die Pfleger jemanden umbringen oder bekehren (Wenn nicht ist natürlich einer von ihnen im Raum der Nachtschicht), den Alten mit dem Schlüssel zum Medikamentenschrank, wenn er jemanden rettet oder tötet, Den Kuppler in der Nacht in der er verkuppelt und den Orientierungslosen in jeder Nacht.
Der Orientierungslose
"Hallo? Ist das hier die Schuhabteilung? Ich hätte gerne was zu trinken. Halloo?"
Irrt nachts auf dem Gelände umher ohne zu wissen wo oder wer er ist.
(Dient zur Verwirrung des Familienmenschen)
Der Fenstergucker
"Frau Hubertsen hat gestern wieder auf den Rasen gespuckt. Ich habs genau gesehen"
Weiss als einziger wer der Orientierungslose ist, da er ihn jede Nacht durchs Fenster beobachtet. Der Orientierungslose kennt die Identität des Fensterguckers nicht.
Die Nachtschicht
"RUHE VERDAMMT, ICH WILL FERNSEHEN"
Der einzige Pfleger der auch nachts da ist und manchmal aus seinem kleinen Zimmer guckt wenns zu laut ist. Dadurch bekommt er manchmal was von den Macken der anderen Rentner mit. Funktioniert genau wie der Alte mit klaren Momenten, ist aber einer der Pfleger,
Fragen zu den Regeln oder den Sonderrollen (vielleicht hab ich auch was vergessen) bitte im andern Thread oder per PM. Gleiches gilt wenn jemand einen Fehler findet.
[x] Genaue Regeln bekannt gegeben.
[x] Anmeldung beendet.
[x] Berufe vergeben.
[x] Sonderrollen verteilt.
[x] Spiel gestartet.
Achja und nochwas:
Anmerkungen von mir werden in Rot sein
Dinge die im Spiel geschehen (Morde, verbrennungen etc.) in burlywood