Neodymium-Magneten für Auswechselbare Teile...

  • Ich wollte hier mal erfragen ob jemand von euch damit schon Erfahrungen gemacht hat.
    Wenn ja was könnt ihr erzählen?
    Kennt ihr ein brauchbares Tutorial?
    Usw. ich wäre für Antworten dankbar. ^^

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  • die teile sind toll. halten ne menge. aber es ist darauf zu achten das du am ende nicht zu kleine grössen wählst, sonst kann es nämlich passieren das es am ende nicht vernünftig hält. manchmal reicht auch schon ne schicht grundierspray aus. :D ich sprech da aus erfahrung.^^

    für normale figuren reichen wohl 2mm magneten, bei zinn würd ich dann schon auf ne nummer grösser zurückgreifen. hab selbst noch nicht viel damit gearbeitet, bin bisher aber sehr zufrieden mit den ergebnissen.

    Der Duke sagt: "Your face, your ass, what's the difference?"

  • Hast du dazu n Tut gelesen oder einfach learning by doing? ^^
    Weil wenn man dazu n Tut hätte würde man auch erkennen können was für Magnete man verwenden "sollte", bzw was der Autor als toll angiebt.
    Aber schon mal klasse das die Dinger jemand kennt. ^^

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  • learning by doing. ich markier mir die pole der magneten immer mit nem edding damit ich weiss wie ich sie einsetzen muss. is blöd wenn man später merkt das sie sich abstossen. :D is gar nicht so schwer. musst dir halt ne fassung bohren und die dann einkleben. ich mach das mit modelliermasse wie zb green stuff. einfach ein kleines kügelchen in die fassung, magneten eindrücken und den überschuss der masse entfernen. hält später bombig

    Der Duke sagt: "Your face, your ass, what's the difference?"

  • Also, Magnete sind schon super. Wäre gut zu wissen, für was du die Dinger brauchst. Für Krisis-Waffen reichen eigentlich die 2 mm Rundmagnete aus, auch für die sBolter in der Front einer Chimäre. Für die schwereren Commander-Waffen aus Zinn und für die Seitenkuppeln eines Leman Russ würde ich mindestens 5 mm Rund oder größere rechteck-Magnete nehmen.

  • Hatte mir mal nen Haufen 3mm Dinger (rund) gekauft, ich bereue diese Investition bis heute nicht.

    Die halten echt alles und bei spätestens 2 nebeneinander hälst du auch alles was seitlich angebracht wird und sonst bei nur 1 Magneten nach unten abrutschen würde (schwer zu erklären, hoffe ihr verstehts :D ) .

    Muss nich mal greenstuff sein, der Metallkleber von GW machts auch (den find ich ausnahmsweiße mal gut), aber immer schee auf die Polung achten ^^.

    "If you only have a hammer, every problem seems to look like a nail ..."

  • Also, Magnete sind schon super. Wäre gut zu wissen, für was du die Dinger brauchst. Für Krisis-Waffen reichen eigentlich die 2 mm Rundmagnete aus, auch für die sBolter in der Front einer Chimäre. Für die schwereren Commander-Waffen aus Zinn und für die Seitenkuppeln eines Leman Russ würde ich mindestens 5 mm Rund oder größere rechteck-Magnete nehmen.


    Also ansich wollte ich die z.B. bei Carnifexen dran machen um die Arme modular zu halten so das ich mir nicht 5 Modelle kaufen muss da ich ein wenig geizig bin. ^^

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  • Sind die Arme aus Zinn? Wenn ja, dann würde ich zu größeren, damit stärkeren Magneten raten. So wie Gane es macht, gehts auch, aber vielleicht wären ein größerer Rechteck-Magnet sinnvoll. Mal sehen, wann unser Tyranide wieder mal kommt. Dann kann ich vielleicht näheres sagen.

  • Die Arme sind auch Plastik wie fast alles bei dem Käfer Pack. ^^

    Aber wenn du Informationen für mich hast wäre ich sehr dankbar. :)

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