Die Seargents sind nur für They shall know no fear gut. Ansonsten werten die den trupp Schadensmäßig net besonders auf kostena ber nen Arsch voll ress. und mehr Squads mit Plasma/Raks sind einfach ebsser als sie mit Searg auszurüsten es sei denn man muss sie für den Nahkampf wappnen (genau wie im TT xD)
so sieht Ork vs Sm aus (AM el alcazar vs Thao)
-
-
naja, er hatte 2 termi squads, die ja auch bissel kosten

Mit seargents in den SM trupps hätte er dich sich nicht leisten können.
-
Nettes spiel.

-
Schönes Spiel. Dinge, die ich so noch nicht gesehen habe:
1) Tacs machen im cc damage an gens
2) Keine Sergeants, wohl um res zu sparen, cc wird dann eben vermieden
3) 2 übriggebliebene member aus nem Tac-Rocket-Squad umlaufen unter Beschuss erfolgreich einen looted Tank, um ihm einen schönen rear hit zu verpassen und laufen nach dessen Zerstörung mit 23 hp nach Hause
4) ein Spieler hat zwei Terminatoren Squads mit Cyclone-Werfern auf dem Feld. -
Sehr schönes Match.
Krass mit wie wenig Energie ein SM ab Ende T2 auskommt. Alcazar hat im Laufe des Spiels ~1500 Energie gesammelt, Thao ~850. Dennoch reicht es dem SM, sofern er keine unnötigen Kämpfe eingeht, was man jagrundsätzlich vermeiden sollte, einfach da die Erhaltungskosten von Power bei TacSquads sehr gering ausfallen. Eben deswegen wird Thao auch auf Sargearnts weitgehend verzichtet haben.
Auch wenn ich denke das er mit mehr Saergents den Kampf eher hätte beenden können.
Aber, war ein echt starkes match, hätte es dem Ork gegönnt, der kam mir einfach aktiver und spielfreudiger rüber. Subjektivität ftw

-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!