Erster Schritt in die Videospiel-Zukunft mit der neuen PSP

  • Die Gerüchte um eine neue Playstation Portable verdichten sich.
    Nachdem Nintendo nun seinen mäßig innovativen DSi auf den Markt gebracht hat, wird Sony wohl diesen Sommer auf der E3 (Electronic Entertainment Expo) den Nachfolger seines relativ vernachlässigten Handhelds präsentieren. Die neue PSP - die eventuelll einen Untertitel wie "Go!" anstatt der Zahl 2 oder 4000 erhalten wird - soll dann pünktlich zum Weihnachtsgeschäft nach Europa und Amerika kommen.
    Neben solchen Spekulationen wie zweiter Analogstick und Flip-Up Display sieht es stark danach aus, dass sie kein UMD-Laufwerk mehr haben wird, sondern einen internen Flash-Speicher mit 8 oder 16 GB.
    Spiele sollen dann Online oder bei bestimmten Einzelhändlern direkt auf die neue PSP geladen werden.
    Angekündigte Download-Titel sind Ports von Tekken 6 , Soul Calibur 4 und einem neuen Gran Tourismo, sowie 100 Klassik-Spiele.

    Damit geht Sony einen entschiedenen Schritt in Richtung des von Experten prophezeiten Download-Only Vertriebs von Videospielen und reagiert gleichzeitig auf die illegale Modding-Szene für die PSP, die vor allem für den Rückgang von Spielen für das System verantwortlich gemacht wird.
    Da die letzte Baureihe der PSP-Slim noch nicht gecracked wurde bleibt abzuwarten, was Sony an technischen Sicherheiten in die Neue einbauen wird.

  • O.o die bringen jetzt schon nen Nachfolger raus? Also als psp-besitzer würd ich mir jetzt in die Hand kacken. Und noch nicht mal abwerkompitabel 8o

    Wenn die spiele downloadbar sind werden sie wohl günstiger aber das spiele tauschen geht flöten -.- Find ich nicht gut
    Und das Bild auf der Seite lässt zwar auf nen schön großen screen hoffen, sieht aber nicht so toll aus und weils auch schon handys in diesem format hatte weiß man das die nicht sonderlich gut in der hand liegen.

    Mal sehen wie viel power das ding hat

  • Das Bild ist reine Spekulation und ziemlich unlogisch. Was sollen zwei Schultertasten oben am Monitor, wenn Du sie nicht drücken kannst?
    Abwärtskompabilität wird sehr wahrscheinlich entweder dadurch erreicht, dass Du des Game kostenfrei runterlädst, oder bei einem Einzelhändler auf die neue PSP kopierst.

  • Stichwort: Demo?
    Danach kann jeder beurteilen, ob er dem Werbehype glauben soll oder nicht.
    Btw es kommen noch sehr gute Spiele für die PSP raus, aber schau dir mal wie oft God of War runtergeladen wurde. Wären das alles Verkäufe gewesen, dann hurra. Und genau das ist es leider, was immer mehr Entwickler von der PSP wegtreibt.

  • Ich finds toll, die raubkopierer haben sicher auch ihren anteil zum niedergang der psp beigetragen. Aber hauptsächlich sind die spielefirmen imho doch selbst schuld. Ich such nach nem tollen spiel und finde halt wie bei der ps3 haufenweise casual scheisse aber kaum brauchbares zum zocken, oder eben zeug was es nie nach europa geschafft hat.

    Da muss man sich nicht wundern...

    liberate vosmet

  • Sony hat bei PS ABSICHTLICH Kopien ermöglicht um den Hardwareabsatz anzukurbeln. Viele Geräte im Umlauf = viele potentielle Käufer was wieder interessant für die großen Publisher ist, was wieder mehr Spiele auf den Markt bringt die wieder Käufer anlocken. Wie viele PS Interessenten kennt ihr die erst ma fragen: laufen da auch Kopien drauf, und irgend nen scheiss Spiel kaufen die sich trotzdem auch. Noch dazu hat man sich mit Chips die Garantie kaputt gemacht was im Falle eines Defekts wahrscheinlich wieder nen Konsolenverkauf bedeutet. Sega hats mit dem glücklosen Dreamcast am Ende auch noch auf eine nette Art probiert (Ohne Chip). Man kann den Usern nichts vorwerfen was von den Herstellern geplant ist. Denkt drüber nach dann wirds euch logisch vorkommen. Das ist keine Vermutung sondern Marktwirtschaft. Nintendo braucht das nicht weil sie selbst ihr größter Publisher sind (würdens aber genauso machen bzw ham sie als es mit GC schlecht aussah).

    Ich glaub es waren die Illuminati, die die Sony-Produktionsstätten manipuliert haben, um so die Crackbarkeit der PSP zu fördern und ihren größten Konkurrenten auf dem Weg zur Weltherrschaft (der aus den Schatten heraus von Big Foot kontrolliert wird) zu schwächen.
    Denkt darüber nach, dann wirds euch logisch vorkommen.


    Ok, mal im Ernst: Warum sollte ein Hersteller es erleichtern, dass auf seiner Konsole Kopien laufen?
    Damit wird sie für Entwickler eher unattraktiv und sie bringen deswegen keine Spiele mehr dafür heraus. Wodurch die Konsole letztendlich für die Kunden uniteressant wird.
    Klar verdient ein Konsolenhersteller an einem verkauften Gerät. Aber er verdient auch an den Spielen, die dafür abgesetzt werden. Sonys PS3 ist das beste Beispiel. Die haben die ersten zwei Jahre bei jeder verkauften Konsole draufgezahlt aber bekamen halt ihren Anteil an den verkauften Spielen.
    Hier kommt dann auch die DL-only Geschichte in's Spiel, denn an einem Gebraucht-Verkauf verdient werder der Hersteller noch der Entwickler etwas. Also isses vor allem für den Entwickler besser, wenn er (ähnlich einem Musiker) auch noch an seinem Produkt verdienen kann, wenn es bereits einmal über die Ladentheke gegangen ist.

    Und von wegen "Nintendo braucht das nicht und ist sich selbst der größte Publisher"
    Die Wii ist vom technischen Standpunkt her die am einfachsten zu crackende Konsole dieser Generation, aber die Wii-Käuferschicht besteht nunmal nicht aus solchen Leuten. Die typische Wii-Fit Mamma hat doch von Modding keine Ahnung. Wenn sie Glück hat macht das dann Sohnematz, aber aktiv wird da von ihrer Seite her nichts passieren.
    Ansonsten ist die Wii für die normalen Entwickler (nicht die Riesen wie EA oder Ubi) unattraktiv. Der typische Wii-Spieler ist zufrieden mit Wii Fit und Sports oder kauft nur das übliche Mario/Zelda/Metroid-Update. Außerdem kann derjenige, der ein Spiel für die PS3 entwickelt, auch einen Port für die Xbox360 und den PC machen. Das klappt bei der Wii aus Steuerungsgründen und wegen technischen Leistung nicht.

  • Es ist total egal, was für ein Kopierschutzt oder was auch immer drauf gemacht wird. Irgendjemand kommt immer durch. Schafft es einer, schaffen es alle. Der einzigste der leidet ist der Ehrliche Käufer. Und Gewinnen tut daran keiner. Viel besser wäre es bestimmt, den Videospielen realistische Preise zu geben. Aber da kommt natürlich keiner drauf. Ich für meinen Teil habe noch nie erlebt, das jemand ne Gold, Silver, Anthology oder sonstwas cracked. Einfach weil oft der Preis stimmt.
    Je mehr Geld sie in den Kopierschutz stecken, desto mehr muss an anderer Stelle gespart werden. Ich finde z.B das Spiele immer schlechter werden. Außerdem müssen Spiele auch immer schneller Fertig sein. DoW II ist das beste Beispiel. Aber um wieder Qualität in die Videospiele zubringen müssen sie wieder mehr durch die Spiele einehmen. Je teurer das Videospiel allerdings wird, desto mehr Kopien werden sich besorgt.

    mfg
    Synatrax

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