Apo/Apo vs Apo/WB auf Ruinen von Argus

  • Map:

    :apo: Karlrich :apo: Kackarot00
    _vs_
    :wb: Schmaller Hans :apo: Antalagor(ich)


    Ingame Spielname: 2v2 GG
    Dauer: ~ 27 min

    Patch: 1.3.1
    Beschreibung:

    Ein schönes und langes AM auf der kleinen 2v2-map. anfangs machen die beiden sm mit devastoren druck und versuchen sich die untere map zu erkämpfen. der ork und ich sind in der defensive. wir verlieren viel vp und haben nurnoch 227 gegen die 500 des gegners. ich versuche mit zwei tacs und dem apo mit granaten die kartenmitte unsicher zu machen. der ork kümmert sich meistens um den unteren kartenteil, hilft mir auch tatkräftig in der mitte. es erfolgen praktisch das gesamte spiel ständig kleine und große scharmützel in der mitte der map. die unterdrückenden waffen der gegner verhindern ein vorrücken. einige fahrzeuge können die situation ein wenig entspannen, aber ständig folgen gegenangriffe. ich verliere einen ganzen tac-trupp in einem haus, kann mir aber terminatoren schicken. diese werden von einer plasmakanon gleich arg angegangen, werden aber später noch wichtig. die stellungskämpfe können sich bis zum schluss nicht vollständig auflösen.

    war eins der spaßigsten dow2-spiele die ich gemacht habe. der 2v2-modus ist echt klasse. die viel kritisierte enge der map sorgt für non-stop-action. ich finds gut so. schauts euch an und gebt ein paar tipps :)

  • Hier ist noch ein ziemlich verrücktes spiel. es geht fast eine dreiviertelstunde lang. der vp-endstand ist 0:1 . bis in die allerletzen sekunde ist nicht absehbar wer gewinnt. war verdammt spannend das zu spielen. es war ein nervenkitzel für alle beteiligten.
    Map:

    :tm: xDHxMasterChief :ht: Desert Punk57
    _vs_
    :apo: defconcore :apo: Antalagor(ich)


    Ingame Spielname: crazy
    Dauer: ~ 43 min

    Patch: 1.3.1
    Beschreibung:

    so ein langes spiel hatte ich noch nicht. fast das ganze spiel über wird in der mitte der map gekämpft.
    die ersten zehn minuten verlaufen ein wenig zu gunsten meines teams. in minute 12 verliere ich blitzschnell alles bis auf 2 mann. dann kippt das spiel um und die gegner können wieder platz und punkte wettmachen. trotzdem kommt es zu keinem empfindlichen rückschlag. nur der tyraniden-spieler kann seine units über längere zeit behalten. gegen ende des spiels schrumpfen die punkte beider seiten sehr schnell. ganz am ende kommt es zu einem gewagten ausfall, der das spiel retten soll. seht selbst ob dieser gelingt!

    bitte gebt mir noch ein paar hinweise, wie ich ein bisschen besser gegen die gegnerischen units hätte ankommen können.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!