Posts by Defi Ftw

    In Deinem Fall wäre meine Empfehlung, einige Games 2vs2 mit Deinem Kumpel gegeneinander zu zocken. Also jeder mit der Race die er später spielen möchte und dann nen Computer adden. So die verschiedenen 2er Maps durchspielen.

    Die beiden Vorteile: Ihr gewinnt ein wenig Erfahrung mit der Rasse und der Spieldynamik und lernt nebenbei die 2er maps kennen, was auch wichtig ist.

    Das mit gamereplays wurde ja schon als weiterer guter Tipp genannt..

    Ein wichtiger Hinweis dafür wäre, wie lange Du wirklich weg warst. Mit welchem Patch hast Du zuletzt gespielt?

    Die anderen beiden haben ja auch schon 2 Indizien gegeben. Welcher Modus ist Dein liebster?

    Insgesamt ist es schwer zu sagen, weil ja gerade eine Beta zum aktuellsten recht umfangreichen Patch läuft,
    sich also noch mal einiges ändert..

    2 Sachen kann man denke ich allgemein sagen. Zum einen ist mein empfinden, dass seit dem letzten F2P Test
    WE die Aktivität zugenommen hat, also haben sich vermutlich einige neue Spieler (oder alte) eingefunden.
    Bleibt abzuwarten, ob das anhält. Genau sagen welche ist schwierig, also kp ob sich die PvP´ler signifikant
    gemehrt haben..

    Die Balance an sich hat sich imo stark verbessert, auch abhängig aber davon wie lange Du weg warst..

    Dann gebe ich hier auch mal meine Meinung kund, auch auf die Gefahr hin mich zu wiederholen.

    SP: habe ich erst 2 oder 2,5 Std gespielt bisher - noch nicht mehr Zeit gehabt und bin eh mehr der PvP-Spieler - die anderen 1,5 Abende daher MP gezockt.
    Mir hat er bisher sehr viel Spaß gemacht. Atmossphäre hat gestimmt, Gameplay ist intuitiv und da ich SM liebe war das genau mein Ding. Sicher hätte man einiges optimieren können, aber für mich hats auch so bislang gepasst und die Erwartungen erfüllt.
    Falls es wirklich nur 6-8 Std sind, kommt ja vllt noch eine kleine Erweiterung über DLC?! Oder ein weitere und höherer Schwierigkeitsgrad?

    MP: Der erste halbe Abend hatte bissl Frustpotential. Aber das lag eher an mir, musste mich erstmal aklimatisieren und gucken was überhaupt Phase ist. Der 2. Abend hat dann sehr viel Spaß gemacht.
    Ich freue mich auf weitere und den neuen Modus nächsten Monat.

    Kritikpunkte am MP:

    - teilweise die Performance des "Host Modus"
    - feste Fraktionswahl würde ich mir noch wünschen
    - Button mit Mude all wäre nice

    Aber das kann ja noch optimiert werden..

    Insgesamt ein bislang schönes Spiel, wobei ich Shooter an sich eher als gelegentliche Abwechslung sehe und nicht als Game was ich monatelang nahezu täglich spielen würde.

    Es ging in dem Thread ja um die ersten Eindrücke. Und an meinem ersten Abend habe ich 2 Std Multiplayer gespielt und dann die ersten Eindrücke gepostet. Deshalb auch die Aussage ein hochleveliger ASM mit Hammer ist hart für einen lvl1 ohne Spiel und Maperfahrung.

    Sowas ist finde ich nicht whinen, sondern ein erster Eindruck. Jetzt nach dem 2. Abend habe ich auch deutlich weniger Probleme. Gerade mit dem Stalkerbolter komme ich nun mit dem Tac richtig gut klar. ASM habe ich nun die Energieaxt, aber noch nicht getestet - dafür ging mein Tac einfach zu gut ab^^
    Freu mich schon darauf den Melter noch zu bekommen, dann soll es ja gg die ASM noch einfacher werden.

    Man muss sich halt erstmal ein bills aklimatisieren und wieder auf Shooter einstimmen, aber gestern hat es echt mega Laune gemacht.

    einige Punkte bleiben aber auch nach dem 2. Spieleabend:
    - "All Mute" Knopf wäre nice, wenn der nachträglich noch kommt
    - feste Fraktionswahl würde ich mir wünschen
    - irgendwas muss bei dem Host-System verbessert werden - oder am besten auf dedicated server umstellen (find ich eigentlich den wichtigsten Punkt)
    - einen Flammenwerfer fänd ich noch toll^^ (aus stylischen Gründen)

    kann man eigentlich mit paar Kumpels ein festes Team bilden im öffentlichen Bereich oder wird man da auch zufällig in die Teams aufgeteilt?

    Ja Tatsache. Du kannst in dem Modus ja töten/jagen etc wie in dem anderen. Nur bekommt man für die Einnahme von sonem Punkt halt immer noch EP´s. In einem Game Stand ich 3x zufällig bei den letzten 10% der Einnahme an so einem Punkt und habe alleine dafür 600EP bekommen..
    Du brauchst dafür also nicht mal ewig lange an einer Fahne warten, kurz einnehmen und weiter.

    Ja nur durch Kills, aber die macht man in dem Modus halt genauso.

    In meinem letzten Game gestern habe ich sogar mal 2 Kopfschüsse geschafft^^ habe mich wie ein kleines Kind gefreut, als ein Raptor angesprungen kam, ich mich weggerollt habe und dann nen headshot verpasst habe :P

    Ich habe irgendwo gelesen, dass später noch Verbesserungen kommen, dass sich die Rüstung z.B. schneller wieder aufläd. Ist bestimmt sowas zum Auswählen, also eine Rüstungsherausforderung oder so.

    Ich bin gestern nach dem antesten des SP auch noch einige Zeit zum zocken im MP gekommen. Prinzipiell gefällt mir das Spiel sehr gut, genau die richtige Abwechslung. Das nur Vorweg, weil ich im Folgenden lediglich auf die negativen/verbesserungswürdigen Aspekte eingehe:

    - Ich fände es besser, wenn man sich für eine Seite entscheiden könnte. Wäre für das Matchmaking ja kein Problem, gibt es halt zwei Spielerpools.
    Verzögern sich dadurch nicht auch einige rassenspezifische Herausforderungen?
    - vllt. hätte man in das Matchmaking noch die LVLs etwas berücksichtigen sollen. Da stimme ich Mytharath zu, es kann wirklich anfangen zu frusten, wenn man als Lvl 2 Tac von nem Lvl30+ Jumper mit ´nem Hammer geonehittet wird^^
    - die Sniper fangen auch schon an mich zu nerven ;P
    - manchmal zickt bzw verzögert der Host das, aber damit wird man wohl leben müssen - ist aber zum Glück die Ausnahme, an sich läuft es fast immer flüssig bei mir.
    - das Balancing soll im Endbereich angeblich ausgeglichener werden. Gerade anfangs sind die ASM´s (ich nenne sie mal so, im DOWII Forum dürfte ja jeder wissen wer gemeint ist^^) wohl im Vorteil, was sich etwas relativieren soll.
    - aber anfangs hat man wirklich das Gefühl man ist die Wurst mit nem Bolter der 358x treffen muss und man selbst ist in 1-3 oder 4 Treffern weg..
    - naja aber ein paar Kills/Assists habe ich bisher immer hinbekommen, also bissl durchbeissen und gut ist
    - auf den Co-op Modus freue ich mich auch schon, Welle um Welle die Ketzer zu vernichten :P

    als kleiner Tipp Mytharath: Zum leveln ist der andere Modus besser, will Du da neben Kills/Assists etc ab und an nen Punkt einnehmen kannst (bringt 200EP jedesmal und decappen 50..)

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    Ich bin morgen an der Arbeit wenn das Spiel mit der Post kommt.


    Dito. Aber bei uns darf man sich zum Glück Lieferungen auch in die Firma schicken lassen.

    Ich freue mich schon so unglaublich auf das Spiel, dass ich vllt in der Mittagspause schonmal nach Hause fahre und es
    installiere - dann geht es abends schneller! :D


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    Wie sieht das mit der Prüfung aus wenn meine Eltern das game annehmen oder denen meinen Perso zeigen?


    Wie der Vorposter schon sagte, dass geht leider nur persönlich. Ansonsten hätte Dein Vater es für Dich bestellen müssen.

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    Hey defi, lang ists her


    ja das stimmt, sehr lange. aber schön, dass du dich noch erinnerst. :P

    habe als mein 2on2 mate aufgehört hat auch erstmal was anderes gespielt. war halt mein lieblingsmodus.
    naja irgendwie packt mich nun, auch wenn ich sehr eingerostet bin, aber ab und an wieder die lust.

    ja, aber ich bin von den gegebenheiten ausgegangen. denke wenn ein sm gg csm t3 ist, also deutlichen tech vorteil hat, wird es sehr dünn..

    und ein khorn cybot ist nun auch nicht sooo billig von der energie her.. kp. ob du da noch soviel hattest.

    einen wirklich konstruktiven anderen vorschlag habe ich auch noch nicht gehört. termier e-fìst? du meintest dohc rc termis..

    eins vorweg, ich bin kein chaos pro.. aber rein von der logik her würde ich sagen:

    - havoc gegen den fc
    - bl gegen die termis zum binden

    kommt natürlich auch drauf an, was du noch anderes auf dem feld hast

    aber wie gesagt, bin kein pro bei chaos.

    der lictor wurde generft. aber damit ist das

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    Venom Broods can now fire on the move

    gemeint.

    wurde von Master etwas weiter oben auch schon angesprochen, dass es unter Umständen in Verbindung mit der eh vorhandenen Synapse etwas zu stark sein könnte. mal abwarten, wie es sich auswirkt.

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    Das einzige gute ist, dass man mit sm sowieso fast nie 500 rot für das global zusammenbekommt, weil man eigentlich immer was besseres bekommt. Sei es global repair, Vendread, Terms, Larraman´s Blessing oder sogar die Landungskapsel.

    da möchte ich auch gar nicht widersprechen. auch ein gut gesetztes AoD finde ich nach wie vor nice und kann einiges rausreissen. ging mir nur um den vergleich und das dem Orbi ein kleiner dmg buff nicht schaden würde. was ja aber auch nicht im gegensatz zu deiner aussage steht.

    in diversen reps fand ich den ork bossmob auch ein wenig zu stark, aber mag auch sein das er lediglich von den richtigen händen bzw mit den richtigen kombinationen gespielt wurde.. da maße ich mir noch kein abschließendes urteil an.

    Hm bislang nehme ich es noch wertneutral einfach alles hin :P
    Ich spiele erst seit relativ kurzer Zeit wieder ab und an bissl DOW2 und muss mich noch etwas „aklimatisieren“.
    Bin noch ein wenig eingerostet bisweilen^^ Auch wenn´s manchmal dann doch wieder gut klappt..

    Aber meine ersten Gedanken dazu:

    - LA nerf scheint mir etwas zu hart
    - Lord General Kommandatkills / war überfällig, sah in einige Repstatistiken immer fies aus^^
    - Das mit dem Scoutseargent gefällt mir als meistens SM spielender natürlich, find ich aber auch nicht unfair – eh net so die prallste Startunit imo
    - Panzerspeedbuff ok, war ja glaube ich schon mal so
    - Stikbombas kann ich nicht beurteilen, noch nicht gegen gespielt oder selbst benutzt
    - Turrets und BB bei IG, können die sich glaube ich nicht beschweren. Eh unnormal deren Repair Rate, dadurch wird der BB halt extrem – ist denke ich gerechtfertigt

    Generelles:

    - AV ist um einiges more tricky geworden oder? Vllt kommts mir auch nur so vor, weil die Tacs mit Rocket nun finde ich extrem nuckeln.. Oder weil ich schon immer sehr selten mit Deva gespielt habe und mich noch an dasLaserdingens gewöhnen muss..
    - Sehe momentan diese Imba T3 Units noch etwas skeptisch. Sehen zwar ganz cool aus und so, aber bin noch unsicher ob die dem Spielfluss an sich wirklich so gut getan haben..
    - Und es regt mich jedes mal wieder auf, dass ein normales IG global (dieser Bomberanflug) nen Mörder Dmg fährt und das SM T3 super Endglobal lächerlich ist (ausser als taktisches Mittel zum Capinterrupten..)

    Tante Edit sagt: Bei Punkt 1 meine ich early AV, für nen BC oder IG Transporter etc. Wenn ich T3 bin mit nem geupten Pred habe ich auch keine AV Sorgen^^

    Ich habe eine kleine Verständnisfrage.

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    Scout Sergeant now shares damage with the rest of the squad

    Ist damit der genommene Schaden gemeint? Also würde, wenn es so kommen sollte, der
    Sergeant praktisch immer erst als letzter sterben?

    die TS-Berechnung an sich ist doch teils eh verbuggt. Ich hatte vor zwei Wochen (kann mich immer noch drüber aufregen^^) die Situation, dass ich nach ner 20er Siegesserie beim 21. Win einen TS verloren haben.. :omg:

    Spiele zwar nimmer viel 1on1, aber da gings bei mir an sich mit der Zuordnung, wenn ich nicht zu sehr ungewöhnlichen Zeiten gezockt habe. War zwar immer mal nen Ausreißer nach oben oder unten dabei, aber das Gro´ hat gepasst.

    ich spiele ja wirklich wenig 1on1 und noch weniger mit niden. aber letztes mal just4fun gemacht und nen eldar bekommen. auch wenn er anfangs meine mainenergy besser geharrasst hat, konnte ich ihm doch alles kontern. auch der liktor auf t3 war sehr nice (zu dem zeitpunkt hatte ich ihn aber auch übertecht..)

    anfangs bissl aggro gemacht mit ganten und das spielchen guards rein ins haus guards raus aus dem haus gemacht. dann sein fehler (imo), er hat ws gebaut. fernkampfvenatoren kontern die echt mal böse.. seine shees waren opfer fail, wegen lictor mit zysts und dem healwargear und der t3 lictor hat sein übriges getan..

    aso sein fahrzeug versuch ist in 2 vc squads gelaufen..

    waren gleicher ts btw, allerdings im von mir nicht oft gespielten 1on1 - 2on2 bin ich höher.

    ich hatte es mir auch gestern späten abend noch reingezogen und fand es recht kurzweilig.. :P

    was mir so aufgefallen ist:
    - bissl arges sporemine spammen auf t1 von schranz. ich hasse das^^ aber naja, akzeptiere es als effektives, taktisches mittel. halt nur net so meins.
    - deine nades kamen echt schon deutlich besser, als in diesem rep ;)
    - richtigerweise hast du auf der map 2x warpcannon gespielt, die da gut reinhaut und auch hier wieder super waren. nachdem du die erste ans ravener global der sporemines verloren hattest, hast du ab da darauf geachtet. beim nächsten mal hast du die gut gesavet.
    - der tyra von den gegnern hat fast die ganze zeit übelst anforderungspunkte gefloatet Oo war nimmer feierlich^^ hätte er seinen mate mal mehr unterstützt und bißchen mehr gerissen, wäre es nochmal sportlich für euch geworden

    aber wie gesagt ein unterhaltsamer kampf.