Dawn of Spacemarine, erfahrungen, erfolge, meinungen, kein poll ( spoiler warnung ).

  • Überschrift ist programm, wer hat es sich gekauft, wer hats schon gespielt und was denkt ihr über sm.

    Ich hab mir vor release die preorder version über steam bestellt und konnte den sp und mp bereits am tag darauf antesten. Der sp macht echt laune, gerade wenn man ein alter dow hase/nerd ist ( ist halt einfach nur geil mit nem mächtigen sm durch die gegend zu stampfen und wellenweise orks und chaos armeen zu schlachten ). Leider wird der sp auf dauer recht eintönig und man fragt sich ob es noch ein wenig abwechsulng geben wird, klar ab und an bietet die kampagne auch mal abwechslung durch vereinzelnde genre änderungen und boss kämpfe, aber alles in allem gehts anfangs nur darum orks zu schnetzeln.

    Im späteren spielverlauf trifft man dann endlich aufs chaos und man denkt die kampagne kommt endlich in schwung, doch zu früh gefreut, anstatt ork körper über dem bildschirm zu verteilen, trifft man nun wellenweise auf chaos armeen. Nicht falsch verstehen spass bringt es alle male, mir jedenfalls gerade als dow liebhaber und durch die epische musikuntermalung, die entwickler haben trotzdem mal wieder ( mal wieder wegen den dow rts games ) einiges an potenzial verschenkt.

    Die kampagne ist auch einfach viel zu kurz, geil ( auch wenn sich vieles oft wiederholt ) aber sie hat zu wenig umfang, ich hätte z.b. mit mehr schwierigkeitsgraden ( als nur easy, normal und schwer ), einer insg. längeren kampagne ( 10-15 std. statt nur 6-8 ) und einem koop sp modus gerechnet.... Naja wie gesagt die sp kampagne macht trotzdem spass und ich könnte das spiel schon allein deswegen weiterempfehlen ( wenn auch nicht zum preis von 50 euro, 30-35 sind wohl eher angemessen ).

    Wie dem auch sei, kommen wir zum mp modus:

    Bin grad bei lvl 35 angekommen, obwolh ich bislang nur 4 automatch spiele gemacht habe. Es ist nämlich auch möglich durch private games erfahrung zu sammeln und dinge freizuschalten ( freischalten lassen sich: perks, waffen, klassen und rüstungsgegenstände, die waffenskins verändern sich auch mit voranschreitendem level ).

    Der automatch modus ansich ist relativ schlecht integriert. Es gibt keine weltweiten leaderboards ( man kann sich nur freunde anzeigen lassen in den leaderboards ), das siegpunkte limit lässt sich nicht anpassen ( im modus seize ground ), es gibt keine voice lines und spieler werden teilweise aufgeteilt ( bin mir grad nicht sicher ob man ingame noch die fraktion wechseln kann, glaube aber das es nicht funktioniert, werde es beim nächsten mal überprüfen ).

    Neben dem modus seize ground in dem man versch. strategische vp`s wie im spiel dow2 halten muss um zu gewinnen gibt es auch noch den modus annihilation, der sich auch im automatch auswählen lässt. Annihillation ist einfach ein teamdeathmatch modus in dem das team gewinnt, welches zuerts 41 kills erzielt.

    Siegpunkte und kill limits lassen sich nur in private games abändern, desweiteren kann man in private games noch einstellen ob friendly fire aktiviert sein soll, die wartezeit bis zum nächsten wiedereinstieg lässt sich auch anpassen, außerdem kann man zwischen 5 karten wählen.

    5 karten sind mir btw. auch etwas zu wenig, 7 hätten es mindestens sein sollen.... naja die wollen warsch. einfach wieder kohle mit dlc`s scheffeln, schade eigentlich weil dann teilweise leute nicht mitspielen können wenn sie bestimmte maps nicht gekauft haben ( ist natürlich nur spekulation ).

    Alles in allem macht der multiplayer modus schon derbe bock ( besodners private games mit freunden, dass rockt schon gut wenn man genügend leute zum zocken hat ), auch wenn die voice lines einfach mal fehlen ( so sachen wie for the emperor etc. ), desweiteren kotzt mich peer2peer auch mal wieder gut an, ihr solltet also mit teilweise heftigen delays rechnen wenn ihr euch an den mp modus wagt, da das spiel keine server unterstützt.

    Kommen wir zur bewertung:

    Ich würde sm 7 von 10 möglichen punkten für den sp geben, dem mp modus würde ich 6 von 10 möglichen punkten geben ( kann allerdings noch variieren da mit sicherheit noch dlc folgen wird und änderungen vorbehalten sind ).

    Ich weiss hab mal wieder gut in die tasten gehämmert, ihr könnt wenn ihr möchtet auch einfach eine kurze bewertung des sp und mp modus abgeben oder selber eure meinungen niederschreiben :krml:


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited 7 times, last by Spirit (September 9, 2011 at 8:07 PM).

  • Ooops, wusste ich garnicht das es ein sm forum gibt :imbaerblitz: , sry ( wobei der thread hier wohl auch nicht allzu fehl am platz ist :P ).


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited once, last by Spirit (September 9, 2011 at 6:09 PM).

  • Den Thread kann man ja dort hin verschieben?
    Hmm gut mal meine Meinung zusammenfassen.

    Zuerst mal zum Single Player. Wer hier einen gut augeklügeltes Aktion-Rollenspiel erwartet ist wohl fehl am Platz. Wer einen Space Marine jedoch mit einem überzüchtetn Elitesoldaten verbindet und sich gerne mal als Ein-Mann-Armee durch Horden von Orks metzeln würde ist hier genau richtig.

    Es gibt keinerlei Rollenspielelemente und selbst auf "Hard" beschränkt sich das taktische Vorgehen darauf den Feinden deine geballte Feuerkraft entgegenzuwerfen bevor man dann den Rest zu Brei schlägt. Es gibt eine drei Nahkampfwaffen nach dem Motto "groß, größer, größer als du", begleitet von einer Hand voll Fernkampfwaffen für jede Situation, von der Boltpistole zum Granatenwerfer. Nicht zu vergessen natürlich noch Fragmentgranaten um auch ja nicht unvorbereitet zu wirken.
    Das Kampfsystem ist simpel, wobei der Wechsel zwischen Nah und Fernkampf flüssig funktioniert. Im Nahkampf kann man bis zu 3 Schläge aneinanderketten, zusätzlich gibt es noch einen Betäubungsschlag der die Vorlage für einen "Sync-kill" liefert, mit dem die Leben regeneriert werden; das Schild das zusätzlich vorhanden ist, regeneriert sich von selbst.
    Schade eigentlich, gerade bei den Nahkampfwaffen hätte man sehr schön Kombos einbauen können, sodass man zumindest ein bisschen Nachdenken muss bevor man jemandem den Schädel mit dem Hammer zermanscht. Ja, man kann den Betäubungsschlag mit den normalen schlägen kombinieren, aber dann hörts auch schon auf.
    Nichts desto trotz verbreitet das Spiel eine wunderbare Athmosphäre und es bereitet einen unheimlichen Spaß die Orks haufenweise zu besiegen.
    Die Story ist zwar nichts Atemberaubendes, man wusste ja dass noch Chaos kommt und so war die Story mehr oder weniger vorhersehbar, dennoch war ich positiv überrascht.

    Habe den SP erst auf normal durchgespielt und fand ihn von der Schwierigkeit genau richtig, als ich jedoch jetzt Hard angefangen habe musste ich feststellen, dass das nicht merklich schwerer ist :(

    Zum MUltiplayer vllt mal wann anders ^^

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Dann gebe ich hier auch mal meine Meinung kund, auch auf die Gefahr hin mich zu wiederholen.

    SP: habe ich erst 2 oder 2,5 Std gespielt bisher - noch nicht mehr Zeit gehabt und bin eh mehr der PvP-Spieler - die anderen 1,5 Abende daher MP gezockt.
    Mir hat er bisher sehr viel Spaß gemacht. Atmossphäre hat gestimmt, Gameplay ist intuitiv und da ich SM liebe war das genau mein Ding. Sicher hätte man einiges optimieren können, aber für mich hats auch so bislang gepasst und die Erwartungen erfüllt.
    Falls es wirklich nur 6-8 Std sind, kommt ja vllt noch eine kleine Erweiterung über DLC?! Oder ein weitere und höherer Schwierigkeitsgrad?

    MP: Der erste halbe Abend hatte bissl Frustpotential. Aber das lag eher an mir, musste mich erstmal aklimatisieren und gucken was überhaupt Phase ist. Der 2. Abend hat dann sehr viel Spaß gemacht.
    Ich freue mich auf weitere und den neuen Modus nächsten Monat.

    Kritikpunkte am MP:

    - teilweise die Performance des "Host Modus"
    - feste Fraktionswahl würde ich mir noch wünschen
    - Button mit Mude all wäre nice

    Aber das kann ja noch optimiert werden..

    Insgesamt ein bislang schönes Spiel, wobei ich Shooter an sich eher als gelegentliche Abwechslung sehe und nicht als Game was ich monatelang nahezu täglich spielen würde.

    Edited once, last by Defi Ftw (September 9, 2011 at 8:08 PM).

  • <Maps>
    <Map>mp_tdm_01</Map>
    <Map>mp_tdm_08</Map>
    <Map>mp_tdm_09</Map>
    <Map>mp_tdm_11</Map>
    <Map>mp_tdm_17</Map>
    <Map>mp_tdm_18</Map>
    </Maps>

    was das heist sollte wohl mehr als klar sein ........

  • Zuerst mal zum Single Player. Wer hier einen gut augeklügeltes Aktion-Rollenspiel erwartet ist wohl fehl am Platz. Wer einen Space Marine jedoch mit einem überzüchtetn Elitesoldaten verbindet und sich gerne mal als Ein-Mann-Armee durch Horden von Orks metzeln würde ist hier genau richtig.

    Wie kommst du auf Action RPG? Es ist einfach ein 3rd Person Shooter mit Nahkampfelementen.

  • HAb ich ja auch nie behauptet dass es das ist, aber einge hätten sich sowas gewünscht. Wäre vor allem nicht ganz so stupide :D

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • hab die Mission nu durch. Muss sagen sie hat leider keinen Wiederspielwert verglichen mit linearen story-games alá DMC oder Dark Messiah, welche ich beide mehrfach durchgezoggt hab, ohne dass sie mir langweilig wurden.
    Ich find es liegt einfach an dem zu einfachen Kampfsystem, wodurch es nur zu einer baller-schnetzel orgie mit kurz eingeworfenen fury modus wird, um die "besseren" Gegner instant executen zu können.
    Die Story gefällt schon und die Atmo kommt auch auf, aber es ist immer nur ein Lauf von Punkt A, an dem Gegner Wellen kamen, zu Punkt B, wo Gegner Wellen kommen werden, ohne wirkliche anforderungen an den Spieler.

    Display Spoiler


    Bosskämpfe waren auch nicht berauschend, Orkboss wurde gevengeancelaunched und Nemeroth dann halt die hässliche Visage zerissen.

  • Ich fand das Spiel insgesamt ziemlich enttäuschend. Die Kampagne war kurz, selbst auf schwer großteils zu Simpel, extrem Linear und wirklich Atmosphäre oder gar "Warhammer-Feeling" kam sogut wie nie auf, womit einer der wenigen positiven Aspekte, die hier noch vertreten werden, für mich auch nicht wirklich zutraf. Achja, und das "Durch Orks schnetzeln" war auch nur ca 5 Minuten lustig und danach ebenfalls öde.

    Das "zu kurz" müsste man fast revidieren, angesichts der Tatsache, dass ich irgendwie froh war, irgendwann endlich am Ende zu sein. Denn wirklich Spaß gemacht haben die Kämpfe auch nicht - war halt immer das gleiche. Die Story ist auch enorm flach und vorhersehbar.

    Einzig stimmig war das Ende, wo man dann

    Display Spoiler

    auf die Blood Ravens trifft und das erste Mal das Gefühl hat, man kämpft wirklich mit ein paar Space Marines in einer etwas größeren Schlacht. Der Kampf gegen den Chaoslord war zwar komisch und auch zu einfach, aber immerhin etwas kreativer als der Rest des Spiels. Naja

    Insgesamt alles ziemlich mau. Zwar keine Bugs, aber dafür auch keine Emotion. Ich find es sehr schade, wenn man bedenkt, was für gute Storys in den Warhammer Romanen entwickelt werden, mit interessanten Charakteren und Tiefgang. Nicht, dass das in einem Spiel in so extremen Maße vorkommen muss, das ist nicht seine Aufgabe, aber ein bisschen mehr als dieses

    Display Spoiler

    Oh, am Ende verpetz ich dich der Inquisition, weil wir ganze 2-3 Szenen hatten, wo rüberkam, dass ich dich nicht mag

    sollte man doch erwarten. Viel Potenzial verschenkt triffts.

    Dafür ist der MP ungemein spaßig. Der rettet das Spiel.

  • kommt es mir so vor oder ist die steuerung auf pc mit maus und keyboard schwerer als mit gamepad ?

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Den SP fand ich ... ok
    Dass es zu kurz war kann ich nicht bestätigen, dann wäre es echt zu langweilig und repetitiv geworden, so hat es schon ganz gut gepasst von der Länge her.

    Positiv:

    - Warhammer und Space Marine Feeling kommt sehr gut rüber, die Forge World ist denke ich gut gelungen und selbst die Audio Aufnahmen fand ich ziemlich nice, Athmosphäre ist klar die größte Stärke des Spiels
    - Es spielt sich flüssig und ist einigermaßen gut auf den PC portiert
    - Die Spielelemente funktionieren gut und machen Spaß (auch wenn es sich mit der Zeit natürlich abnutzt)
    - Grafisch ist es ok, vor allem die Models sehen gut aus, die Umgebungstexturen dafür nicht so sehr
    - MP ist einfach nur spaßig
    - Die paar Höhepunkt die es gab waren sehr cool, wie der Anfang, die Titanen Szene und die "Schlacht" am Ende auf dem Weg zur Orbital Spire

    Negativ:

    - Spielprinzip wird selbst in den 8 Stunden ziemlich langweilig, nur die Jumppack Abschnitte (die imo zu selten kommen) bringen etwas abwechslung. Großes Problem ist hier auch dass es wenig Abwechslung bei den Gegnern gibt. Chaos Marines sind eigentlich nur Shoota Boys mit Rüstung und mehr HP... Die Champions sind auch Nobs mit Schild usw
    Es wird eigentlich nur weniger Nahkampf lastig wenn das Chaos auftaucht da die meisten Truppen fernkämpfer sind.
    - Das Source Material bietet so viele coole Möglichkeiten... und nur wenige wurden genutzt. Warum keine Stormboys/Raptoren in den normalen Leveln als Gegner? Warum keine Fahrzeuge? (Selbst Jedi Academy hatte ein Bike Level), Warum kein Killabot als Bossgegner? Gehört mit zum Stichpunkt abwechslung. Oh und... WO IST DIE TERMINATOR ARMOR? ;(
    - Nahkampf sehr eintönig mit der Zeit. Hatte hier eher einen hybriden aus Shooter und "Schnetzelspiel" (wie God of War oder so) erwartet, nach dem sie immer den Wechsel zwischen Nahkampf und Fernkampf angepriesen hatten, daher war ich hier etwas enttäuscht. Irgendeine Art Upgrade System wäre imo cool gewesen. Oder Block- / Counter-Möglichkeiten, es ist nicht sehr Space Marinig vor einem Nob oder Chaos Champ wegzurollen und mit Plasma draufzuballern, das ist aber meist die beste Möglichkeit. :/
    - Hab den Stotter Sound Bug, der die Athmo ziemlich leiden lässt -.-

    Display Spoiler


    - lahme und zu wenige Bosskämpfe. Wie schon gesagt - warum kein Fahrzeug? Oder nen Raptor Champ während man irgendwo hoch oben von Dach zu Dach springt oder so? (mit Jumppack), der Waaghboss Kampf war noch am besten, wenn auch nicht sehr originell. Hier störte mich nur dass er einfach so plötzlich auftaucht, ganz ohne Buildup :/
    Und der letzte Bosskampf... das ist nen eigenen Punkt wert xD
    - Hab mich echt auf den Bosskampf gegen Nemeroth gefreut, aber... ein Quicktime Event? wtf? Das wäre als Abschluss des Kampfes ok gewesen, aber das der ganze Kampf gegen den Endboss? Fand ich richtig enttäuschend. (Die Minions anfangs zähle ich nicht wirklich dazu, ich will schließlich gegen den Oberboss persönlich antreten)
    - Die Story war mehr ein schlechter Witz und die Charaktere uninteressant. Relic ist nicht für gute Storys bekannt, aber das ist bisher echt der Tiefpunkt. Und wie um dem Spieler dann nochmal eins auszuwischen, wird das einzige Unbekannte (Titus' Warp Resistenz) als Sequel-Hook der billigsten Sorte verwendet. Damit ein Story Hook funktioniet, muss die Story an sich erstmal interessant sein, oder irre ich da?
    Wäre tausend mal besser gewesen hätten sie Titus Geschichte abgeschlossen und im nächsten Teil spielt man dann nen anderen Orden, oder gar sowas wie nen Inqisitor oder Guardsman, da kann man dann auch anderes Gameplay einbringen.

    Hab jetzt zwar mehr negatives geschrieben, aber nur weil die positiven aspekte eh klar sind meist ;)
    Alles in allem würde ichs mit 7/10 bewerten (6/10 mit dem nervigen Soundbug -.-), ergo finde ichs schon positiv insgesamt.
    Positiv überrascht hat mich vor allem der Multiplayer, hatte da nur ein billiges Anhängsel erwartet. (Letztendlich wars irgendwie andersrum xD)

    Und ich will einen DLC in dem man Nemeroth spielt :(

  • Ich weiß nicht so recht wie ich Space Marine jetzt finden soll. Der SP ist halt nach einmal durchspielen extrem uninteressant, grade auch weil sich die Schwierigkeitsgrade nicht so extrem unterscheiden. Die Umgebungen fand ich grundsätzlich ganz in Ordnung (z.B. der Gang zum Titan) aber es war alles so extrem leblos. Man hätte da einfach mal nen paar kaputte rumlaufende Servitioren reinbauen können. Aber es passiert die ganze Zeit nichts in diesen Gängen. Es hätte ja auch vielleciht mal nen paar Kommando Orks aus den Schächten geschlichen kommen können, um für ein bisschen "Schockmoment" zu Sorgen. Aber es ist halt immer gerade aus nach vorne und alles umballern. Das macht auch im Prinzip Spaß nur ist es doch irgendwo unheimlich repitiv, was auch daran liegen kann, das man nie eine Taktik brauch (außer nicht direkt in alles immer reinzustürmen) sondern die im Prinzip im Fernkampf mürbe schießt und dann den Rest im Nahkampf schnetzlen.

    Die Servoschädel waren die einzige gelunge Abwechselung, ich hab mich immer gefreut wenn ich einen gefunden hab (habe nicht alle gefunden). Das steht wieder im krassen Gegensatz zu der leere in dem Manufactorum, warum liegen da keine Leichen von Zivilisten und es sind kaum Blutspuren zu finden.

    Story hm ja mein Gott, sicher keine besondere Leistung. War halt ziemlich Mau und nicht wirklich mitreißend. Hätte auch eine bessere Inszenierung vertragen können. Wobei ich auch nicht weiß wie man nen spannenden Space Marine erschafft. So richtig mitfühlen ist da ja auch nicht.

    Das führt dazu das ich jetzt hier mal nen Vergleich mit anderen Spielen hernanziehe. Als erstes Gears (habe nur Teil 1 auf PC gespielt), ich hab ehrlich keine Ahnung was Gears da besser macht, gefühlt hat gears einfach nur eine viel viel bessere Atmossphäre. Man fühlt sich mit den Personen da drin echt "verbunden" bzw. möchte wissen was passiert und warum. Es wurde auch nicht so schnell langweilig bei Gears, womöglich wegen der geringeren Gegnermassen und den doch schon mehreren Schauplätzen und Gegnern. Da SM aber kein reiner Shooter ist sondern auch mit dem Meele System Punkten will, könnte man das auch im Prinzip mit den Aktion Adventures wie God of War, Devil May Cry und Konsorten vergleichen. Da sind auch eher viele gegner auf einmal, allerdings haben diese Spiele durchweg alle ein besseres Nahkampf System, das entweder besser aussieht oder einfach mehr möglichkeiten bietet. Außerdem wechseln dort die Schauplätze häufiger und die Waffen spielen sich auch irgendwo unterschiedlich.

    tl,dr: Riesiges Verschenktes Potential. Ich hab das Spiel als W40k Fan gerne druchgespielt, aber immer das Gefühl gehabt das etwas fehlt. Es hätte einfach lebendiger sein müssen oder näher an einen Kriegssenzario (so ähnlich wie Call of Duty usw.). Diese Kommandoaktion passt auch nciht so super zu den SM. Meiner Meinung nach wäre es das beste gewesen, das spiel nicht auf einer Welt spielen zu lassen sondern auf mehreren. Da hätte man dann ähnlich wie in Mass Effect auf einem SM Kreuzer "gessessen" und wäre dann zu verschiedenen Einsätzen gefolgen. So hätte man auch viele unterschiedliche Schauplätze mit reinbringen können.
    Und dieses ganze "Space Marines brauchen keine Deckung" fand ich auch übertrieben. Schon klar das man nicht 1 zu 1 Gears nachmachen wollte, aber mit einem besseren Nahkampfsystem hätte man sich auch besser abgrenzen können.

    MP find ich spaßig, der krankt halt massiv an der Technik imho.

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