Posts by RustyMrCrow
-
-
CQC hat aber imho auch recht wenig mit taktisch spielen und Klassenvarianz zu tun. Aber ich kann verstehen wieso man das lieber mag, vor allem wenn man kein Lust hat alle 2 Sek. vom Heli zerschossen zu werden.
Aber die AK Maps sind rein von den Maps her sehr schön muss ich sagen gerade die Berg Map.
Allerdings hab ich auch in AK festgestellt, dass es wesentlich öfter einseitig Matches gibt. Gerade auch wegen dem angesprochenen Heli der allein die Maps gewinnt gerade und vor allem auch da die Vehicle Spawn zeiten viel zu kurz sind. Sogar auf Serven wo nicht explizit Fast Vehicle Spawn steht sind es teilweise sogar nur 20 Sek für nen Heli. Und wenn da nen gutes Paar drin sitzt holen die so ziemlich alles weg.
-
Mit richtig langen Laufwegen hab ich eig. nur auf der Wüste zu kämpfen wenn man mal wirklich im nirgendwo gestrandet ist. Quads und jeeps gibt es soweit ich es sehe genug.
Der Vehicle Spam (Panzerzerstörer) ist aber schon enorm, vor allem da man auf den meisten Servern vorher nicht weiß ob Fast Vehilce Spawn an ist (was bei extrem vielen Servern der Fall zu sein scheint).
Ganz schlimm sind aber meiner Meinung nach nur die Luftfahrzeuge, da kann man als Infantrie nichts machen wenn nen halbwegs fähiger Pilot da drin sitzt, geschweige denn zwei eingespielte Leute im Heli. Campen meist auf lange Distanz mit ihrer behämmerten Lenkrakete, fliegen immer direkt weg sobald die von einer Stinger erfasst werden jammen kurz sind nach 10 sek wieder da. Da geht einem eher die Munition aus, als dass man die Teile mit einer Stinger runterholt.
Sturmsoldat und Sniper sind auf den Maps aber hart unterrepräsentiert. Wenn auf den anderen Maps schon teilweise viele Pioniere rumlaufen ist, das hier fast nen Pionier Only fest. Einzig als Support kann man mit C4 noch nen bisschen rumtrollen.
Ohne Leute mit denen man das spielen kann ist Armored Kill sehr öde würde ich behaupten. Dadurch das alle Pioniere spiele gibt es keine Revies und wenn man einen Punkt einnimmt und ein Gegner einen erwischt kann man von neuem den weiten Weg gehen.
Positiv find ich immerhin die Artellerie die ist spaßig, und das die Maps wirklich sehr gut gemacht sind vor allem die Bergmap.
Die Wüste hingegen verdirbt mir nach kurzer Zeit den Spaß, da es da kaum Deckung gibt und man alle 2 Sek von den Helis und Jets zerschossen wird.Gunship finde ich soweit ganz in Ordnung, allerdings ist das für infantrie auch der pure Spaßkiller, denn so schwer ist das zielen nicht und man sieht einfach über die ganze Map, allerdings werden die Teile auch in kürzester Zeit vom Himmel geholt.
Ich persönlich würde am ehesten noch in Balancetechnischer Hinsicht die Vehicle Spawnzeiten für Panzer und Helis verdoppeln oder sowas.
-
Sprungangriff ist glaub ich mit jeder Waffe Richtungs + Schwerer Angriff, Tritt = Richtung + leichter Angriff wobei es da auch auf die Waffengattung ankommt, ich weiß, dass beim Säbel oder Falchicon anstatt nen Tritt eine Art Attacke mit rückwärtsschritt kommt.
Rolle + leichter Angriff löst auch immer eine eigene Animation aus, sonst gibts noch die beim Rennen Attacke, die auch durch Ausweiche ohne Richtung + leichter Angriff ausgelöst wird.
Das sind so die die ich kenne. Irgendwo im Steamforum hat auch irgendwer für PC die Kombi für Tritt und Sprungangriff auf extra Tasten gemoddet.
-
Mir persönlich hat Diablo 3 bis jetzt auch Spaß gemacht die Login Probleme haben mich 2 oder 3 mal getroffen wenn ich gerade spielen wollte waren aber verkraftbar.
Allerdings ist aus meiner rein persönlichen Perspektive das Spiel balancei/itemtechnisch der größte Witz. Ich bin firsch lvl 60 Mönch grad Inferno Akt I angekommen.
Spiele komplett mit Selffound bzw. den Funden in meiner Gruppe. Ab Albtraum Ende bzw. Anfang Hölle hat einer meiner 3 Gruppenmitlgieder angefangen im Autkionshaus zu kaufen. Und während er vorher quasi der schwächste der Gruppe war kann man nun betrachten, wie er mit seinem Zauberer Schadenstechnisch durch die Dekce katapultiert ist. Für die lächerlichsten Preise bekommt man den Abfall der Inferno Akt IV Spieler die den Schaden mal eben vervierfachen.Und während man sich am Anfang noch über den Zauberer lustig gemacht hat weil er nicht so viel ausgehalten hat, sieht man sich jetzt als Nahkämpfer in den unlösbarsten Situationen. Zauberer lolportet sich durch die Gegend mit nen Schild das gefühlt alle 10 Sek aktivierbar ist und eine lächerliche Menge Schaden absorbiert. Ich hab 3mal so viel Leben nen Stück mehr Rüstung und kann als Nahkämpfer nicht mal die Häflte des Schadens Tanken den er verkraftet. Und sein Build is pur auf Schaden ausgelegt.
tl,dr
Das Auktionshaus verdirbt mir passiv sämtlichen Schaden am Spiel, da man in den höheren Gebieten das Gefühl hat nur noch mit den Sachen aus selbigem überhaupt weiterzukommen. Und dass die letzen 3 Bosse die ich besiegt habe nicht EINEN gelben Gegenstand fallen gelassen haben tut sein übriges dazu. Ich mein Diablo auf Hölle besiegt und nicht EINEN gelben Gegenstand bekommen sondern fünf blaue die alle Stats aus Albtraum haben, da ist einfach irgendwo der Spaß vorbei.
Ragepost...
-
Dass mit den Runen meinte ich eher so, dass man eben nicht die Möglichkeit hat lustig alle 10 sekunden zwischen den Runen zu wechseln, sondern dass man quasi eine Gesamtrune freischaltet, die man dann einmalig in eine Spezialisierung packen kann, und dann keine andere mehr auswählen kann. Man müsste sich quasi alse einmal fest entscheiden ob man beim Barbaren Spalten (Cleave) mit Feuerschaden nimmt, oder mit Knockback.
Und zu den Items, ja es gibt noch + x Attribute aber die gab es in D2 ja auch schon, dafür fallen halt ein paar Eigenschaften weg. Ich frag mich auch grad ob es noch Resistenzen gibt oder ob das alles über Intilligenz geregelt wird.
Man hat halt das Gefühl, dass es quasi keine sinnvollen Neuerungen gibt abgesehen von den neuen Skills. Fühle mich da wie bei Starcraft 2, das wurde auch Endlange entwickelt und dann gibt es quasi 5 andere/neue Einheiten pro Rasse, und eine bessere Grafik. Man fragt sich halt was die die ganze Zeit machen. Und bei Diablo 3 stellt sich einfach das Gefühl ein, 10 Jahre und 10 "Features" aus Diablo 2 gibt es NICHT mehr.
Aber naja abwarten wie es am Ende aussieht.
-
Lustig finde ich in dem Zusammenhang, dass bei fast allen Diablo 2 Guides stand, dasss jeder der Punkte in den dortigen Mana Skill (Energie?) steckte doch ein Idiot sei. Das stand teilweise sogar bei den Sorc Guides dabei.
Davon aber ab finde ich schon das die irgendwo zuviel Sachen rausgenommen haben, vor allem da jetzt die Waffen die Stärke der Zauber bestimmten. Kann also quasi der zauberer mit dicker Axt rumlaufen um harten Schaden auszuteilen. Und die Waffe ist dann quasi für alle Klassen gut, da es ja auch kein + x auf Skill y gibt, genausowenig wie + x Zaubergeschwindigkeit oder sowas find ich schon schade.
Iich finde man hätte mit den Runen beim Skillsystem noch was drehen können, quasi dass man nicht einfach jeden Skill ab einem bestimmten LvL mit ner Rune ausrüsten kann, sondern dass man alle 10 LvL oder so eine Rune kriegt die man dann in die Spezialisierung eins Skills stecken könnte.
Beta hat mir "trotz" allem Spaß gemacht, bisschen seltsam finde ich, dass jetzt jeder zweite Skill AOE Schaden macht und deswegen auch die dreifache Menge an Monstern kommen, aber ich gebe diesen einen Vertrauensvorschuss an Blizzard, dass Diablo 3 später noch fordernd wird.
-
Benutzt eigentlich irgendwer die M26 (Mass; Buck, Splitter) ?
Gefühlt bin ich der einzige der die unter dem G3 hat. Wobei mir auch aufgefallen ist, dass scheinbar nur die G3 die M26 Dinger direkt unter das Gewehr klemmt mit der Unterlaufschiene, dafür aber den M320 nicht.
Die andere Sturmgewehre sagen mir irgendwie alle nicht so zu, hab die auch nicht wirklich alle durchprobiert, AN-94 gefiel mir noch ganz gut, aber ich kann die ganzen Schnellfeuergewehre nicht leiden weil die meist auf Distanz so semi gut sind.
Seit dem Patch treff ich mit der M39 nichts mehr, keine Ahnung was die da gedreht haben aber es ist mir fast unmöglich damit auf einmal halbwegs gezielte Schüsse zu platzieren (spreche aber auch von Holo und 4x Visieren).
-
Also ich hab auch diese extremen Verzögerungen im Spiel, dass war bei Bad Company 2 defenitiv nicht der Fall. Selbst wenn ich Leute anschieße, grad die letze Patrone aus dem Magazin verschossen hab, mir dann denke "Wtf warum fällt der nicht um" und der dann tatsächlich noch umfällt weil der Hit so seltsam registriert wird frag ich mich schon was die da teilweise verbrochen haben.
Und dass passiert mir fast jede Map, ich hab in der Tat kein supermegagutes Internet aber da es bei Bad Company 2 ganz anders war und die oben genannten Sachen auch bei meinen Kollegen mit denen ich spiele auffallen denke ich, dass da schon teilweise irgendwo der Wurm drin ist.Ich sterb auch öfter mal in einer einzigen Hitanzeige von der A 91 mit vollem Leben. Und wenn ich mal gegen meine Kollegen spiele, und man sich gegenseitig fragt warum der andere nicht umfällt obwohl man schon gefühlte 3 Sek auf den schießt, dann verdirbt einem das teilweise schon die Lust.
-
Wir haben vorher auch intern im black Crusader TEam gegen Staub gespielt und da konnte ich ehrlich gesagt auch kein Lag feststellen, ich hab Staub da auch öfter mal mit Fernwaffen im Meele gekillt und teleportiert hat er sich bei mir auch nicht.
Meiner Meinung nach sind die Hitboxen und die Schadensabfrage von den Assaults generell sehr schräg, da hab ich mit aber mit abgefunden.
-
Ich freu mir so nen Ast das der Hammer jetzt ne Daseinsberechtigung, man gleitet quasi dadurch und die großen Bosse sind auch relativ schnell tot damit. Die Fernkämpfer sind halt wieder extrem übel wenn die in größeren Gruppen kommen. Aber mein Gott macht das Laune, vor allem da man auch fast keine Verschnaufpause hat.
Rockt echt.
-
Ich, Rang 36 oder 37. Hab auch TS 3 oder skype.
-
Ich würde mitmachen, habe kein Team -----> suche also eins.
-
Ich weiß nicht so recht wie ich Space Marine jetzt finden soll. Der SP ist halt nach einmal durchspielen extrem uninteressant, grade auch weil sich die Schwierigkeitsgrade nicht so extrem unterscheiden. Die Umgebungen fand ich grundsätzlich ganz in Ordnung (z.B. der Gang zum Titan) aber es war alles so extrem leblos. Man hätte da einfach mal nen paar kaputte rumlaufende Servitioren reinbauen können. Aber es passiert die ganze Zeit nichts in diesen Gängen. Es hätte ja auch vielleciht mal nen paar Kommando Orks aus den Schächten geschlichen kommen können, um für ein bisschen "Schockmoment" zu Sorgen. Aber es ist halt immer gerade aus nach vorne und alles umballern. Das macht auch im Prinzip Spaß nur ist es doch irgendwo unheimlich repitiv, was auch daran liegen kann, das man nie eine Taktik brauch (außer nicht direkt in alles immer reinzustürmen) sondern die im Prinzip im Fernkampf mürbe schießt und dann den Rest im Nahkampf schnetzlen.
Die Servoschädel waren die einzige gelunge Abwechselung, ich hab mich immer gefreut wenn ich einen gefunden hab (habe nicht alle gefunden). Das steht wieder im krassen Gegensatz zu der leere in dem Manufactorum, warum liegen da keine Leichen von Zivilisten und es sind kaum Blutspuren zu finden.
Story hm ja mein Gott, sicher keine besondere Leistung. War halt ziemlich Mau und nicht wirklich mitreißend. Hätte auch eine bessere Inszenierung vertragen können. Wobei ich auch nicht weiß wie man nen spannenden Space Marine erschafft. So richtig mitfühlen ist da ja auch nicht.
Das führt dazu das ich jetzt hier mal nen Vergleich mit anderen Spielen hernanziehe. Als erstes Gears (habe nur Teil 1 auf PC gespielt), ich hab ehrlich keine Ahnung was Gears da besser macht, gefühlt hat gears einfach nur eine viel viel bessere Atmossphäre. Man fühlt sich mit den Personen da drin echt "verbunden" bzw. möchte wissen was passiert und warum. Es wurde auch nicht so schnell langweilig bei Gears, womöglich wegen der geringeren Gegnermassen und den doch schon mehreren Schauplätzen und Gegnern. Da SM aber kein reiner Shooter ist sondern auch mit dem Meele System Punkten will, könnte man das auch im Prinzip mit den Aktion Adventures wie God of War, Devil May Cry und Konsorten vergleichen. Da sind auch eher viele gegner auf einmal, allerdings haben diese Spiele durchweg alle ein besseres Nahkampf System, das entweder besser aussieht oder einfach mehr möglichkeiten bietet. Außerdem wechseln dort die Schauplätze häufiger und die Waffen spielen sich auch irgendwo unterschiedlich.
tl,dr: Riesiges Verschenktes Potential. Ich hab das Spiel als W40k Fan gerne druchgespielt, aber immer das Gefühl gehabt das etwas fehlt. Es hätte einfach lebendiger sein müssen oder näher an einen Kriegssenzario (so ähnlich wie Call of Duty usw.). Diese Kommandoaktion passt auch nciht so super zu den SM. Meiner Meinung nach wäre es das beste gewesen, das spiel nicht auf einer Welt spielen zu lassen sondern auf mehreren. Da hätte man dann ähnlich wie in Mass Effect auf einem SM Kreuzer "gessessen" und wäre dann zu verschiedenen Einsätzen gefolgen. So hätte man auch viele unterschiedliche Schauplätze mit reinbringen können.
Und dieses ganze "Space Marines brauchen keine Deckung" fand ich auch übertrieben. Schon klar das man nicht 1 zu 1 Gears nachmachen wollte, aber mit einem besseren Nahkampfsystem hätte man sich auch besser abgrenzen können.MP find ich spaßig, der krankt halt massiv an der Technik imho.
-
Wäre auch dabei.
-
Man kann die Muten indem man auf den Lautsprecher links neben dem Namen drückt. Mann muss es nur für jede Persone einzeln machen und auch immer wenn jemand dazukommt der Voice an hat.
Die Analysen waren oben auch alle vorerst, das Spiel ist jetzt 2 Tage draußen dauert halt bis man konkrete Aussagen treffen kann. Man trifft halt auch noch oft auf Leute die die Waffen nicht kennen. Es ist natürlich einfach Leute mit dem Hammer zu Onehitten (weiß grad nicht ob das auch komplett ohne "Angriff aus der Luft" geht), gerade neuere Spieler. Aber wenn man Pech hat sieht einem der Gegner vorher und rollt weg. Und dann ist man je nach Waffe ganz schnell tot weil man da nicht mehr rankommt, außer man steigt sofort wieder hoch in die Luft.
Was wir auch noch auf den Senkel geht ist dieses Letze Rache dingen von den ASMs wo die Sprungmodule noch explodiern. Wenn man grad in ner Ecke war kommt man da teilweise schlecht weg.
Extrem unnötig finde ich die Kampfstimulanzen. Die haben eine relativ lange aktivierungsanimaiton, halten extrem kurz und man bemerkt kaum einen Unterschied. Aber vielleicht setzt ich die auch nciht richtig ein.
-
Mir macht der MP schon ziemlich Spaß, wobei ich auch fast nur Pub Anektierung Spiele.
Bin jetzt glaub ich lvl 23 oder so, und kann bestätigen, dass die ASM einfach teilweise massiv Probleme haben wenn sie frühzeitig entdeckt werden. Das gekite ist teilweise echt lächerlich. Mittlerweile mach ich als ASM mehr Kills durch die Boltpistole als durch die Nahkampfwaffen, einfach weil es viel effektiver ist grob auf den Gegner draufzuhalten als mich da "hinzucombon". Und selbst wenn man mit dem Kettenschwert und dessen Waffenupgrade hinter einen steht der einen noch nicht entdeckt hat kann man schon probleme kriegen wenn der gute Reaktionen hat, da das Kettenschwert einfach unheimlich viele Treffer braucht.
Hammer find ich extrem schwer zu spielen, wegen dem langsam Combo. Boltpistole find ich besser als Plasma, vor allem mit dem erweiterten Magazin geht die richtig ab.Tacs machen imo ihrem Namen alle Ehre, mit Melter sind die super für Nahkampf oder Überraschungsangriffe von hinten, Plasmawerfer ist nett hab aber das Gefühl, das nen Krakenbolter effektiver ist, ich hab aber auch noch nciht das Waffenupgrade für den Plasmawerfer. Zwillingsbolter ist extrem gut auf nahe Distanz, quasi wie der Melter nur halt mit mehr Fehlerspielraum, da er Mehrreichweite hat und in einem Magazin auch afaik mehr Schaden raushaut und man den Gegener nur grob im Fadenkreuz haben muss. Stalkerbolter hab ich bisher kaum benutzt wird glaub ich relativ bedeutungslos aufgrund der Laserkanone.
Devas sind schon extrem, die Laserkanone haut alles in 2 Schüssen weg, die Plasma hat ordentliche Feuerrate sowie harten AoE Schaden (sagte Marv ja auch) und der Bolter rotzt auch ziemlich weg auch wenn der aufgebaut werden muss. Bei schneller Reaktion ist es nicht möglich nen Deva mit Bolter per Kampfmesser ohne Sägezahnupgrade zu töten, da er einen in 2 Sek im Nahkampf weghustet. Er kann auch schon schießen bevor die Drehanimation abgeschlossen ist.
Wie gesagt bisher hab ich viel Spaß im MP, das man die Mikros nicht muten ist schon dämlich auch wenn man manchmal die lustigsten Sachen hört. Aber ich bekomme mein eigenes Mikro nicht mal gemutet, hab bei Steam Push to Talk auf ä oder sowas gelegt, die Empfängerlautstärke und alles komplett runtergedreht aber man hört mich wohl immernoch, wenn ich mit meinen Bruder per Skype spiele müssen wir uns gegenseitig ingame Muten da das sonst hallt.
Lags hatte ich bisher eher wenige, ein Spiel wo der Host komplett raus war eines wo ich 5 MInuten gewartet hab und es dann weiterging. Einmal hatte ich diese laggigen ASMs die man kaum trifft. Internetgeschwindigkeit ist bei mir so Medium außerdem hab ich nen etwas instabiles W-Lan aber dafür läuft das doch erstaunlich flüssig.
Für Patches würd ich mir halt wünschen, das für das Rollen bzw. Springen ein Cooldown oder sowas eingeführt wird, dann müsste man allerdings auch an den ASM was machen, da die sonst im Auslöschungsmodus extrem schwer zu spielen wären.
-
Und da ist die Info http://pc.ign.com/articles/119/1192027p1.html
Scheint also ein Standard Coop im Hordenmodus zu sein, mit den 3 Klassen aus dem Multiplayer.
Hätte mir zwar eher eigene Missionen oder Kampangenkoop gewünscht aber war ja schon fast klar das das nicht kommt.
Sieht auch so aus als würde es wohl nur gegen Orks gehen. Mal schauen wie lange das motiviert, viellieicht kommen da ja DLCs. Immerhin werden die ERfahrungspunkte aus diesem Modus in dem normalen MP übertragen.
Ich hoffe nur das die Spielerbasis groß genug ist um für beide Spielmodi genug Leute zu haben.Edit: http://www.spacemarine.com/forums/topic/3787 Splitscreen gibts auch nicht.
-
http://www.youtube.com/watch?v=UscfXQ…embedded#t=606s
In dem Video hört sich das für mich irgendwie so an als wäre da jetzt nicht direkt nen Coop bei. Vielleicht möchte er da auch einfach nichts verraten, aber irgendwie dachte ich das sei schon irgendwo bestätigt worden. -
[dow2rreplayperser=3.14,Gewinnerteam,Gewinnerteam,...]http://dow.4players.de/forum/index.ph…42838780883217e[/dow2rreplayperser]
Beschreibung:
SM vs. Ork
Ziemlich aggresiver Start des Ork, mit Standard Moscha und 3 Ballaboys.
Ging ziemlich hin und her, ich glaub ich hab 3 mal die Drobkapsel als Global eingesetzt. Dann noch zwei mal Terminatoren, allerdings nacheinander. War also ziemlich viel Red da.
Bei ihm kamen 2 Bosse und Kommandotrupp (auch zwei, allerdings auch erst nachdem der erste weg war). Ein Brocken in dem ich meinen Predator vernoobt hab.