Waaagh!!!
Ein Einblick in die orkische Grundfähigkeit 'Waaagh'
Gliederung:
-Grundlagen
-Waaagh-Rechnerei (Brainboy Schmarn!)
-Waaagh im Spiel - Tipps zum Einsatz von purer Orkigkeit
Grundlagen zu Waaagh:
-Waaagh kostet 15 Waaagh (im folgenden: W genannt – Um Verwechslung zu vermeiden) pro Orktrupp, der dies aktiviert.
-Waaagh gibt folgende Boni für den Ork, welcher es aktiviert, und sämtliche Orks in seinem Umkreis:
-Der Schaden wird um 1,5% erhöht.
-Die Geschwindigkeit um 0,07 erhöht.
[Anmerkung: Hier handelt es sich nicht um %. Als Vergleichswert sage ich euch, dass Orkinfanterie eine Grundgeschwindigkeit von 5 hat, auf welche die 0,07 addiert werden]
-Der genommene Schaden wird um 1,5% gesenkt.
-Die genommene Unterdrückung (Supression
) wird um 0,4% gesenkt.
[Dies ist kaum Bemerkbar im Spiel und ist großteils zu vernachlässigen]
-Das ganze hält 30 Sekunden an.
Quote'Das klingt aber ziemlich mau! Im Spiel fühlt sich das irgendwie stärker an!'
Korrekt. Wichtig ist es bei Waaagh zu beachten, dass es von jedem einelnen Ork aktiviert wird, der im Trupp ist – bzw für jeden einzelnen Ork in der Horde, wenn man es in mehreren Trupps gleichzeitig aktiviert.
Der Effekt ist eine Addition von 1,5% des Grundschadens auf selbigen pro aktiviertem Waaagh.
Ein Beispiel:
Ein Trupp Moschaboyz kämpft gegen einen Trupp taktischer Space Marines.
Der normale Spalta der Moschaz hat einen Grundschaden von 17.
[Zu diesem kommen mehrere Modifikatoren, welche an dieser Stelle aus Komplexitätsgründen nicht ausgeführt werden – es soll aber erwähnt sein]
Die Moschaboyz werfen ihren Waaagh an. Da es nur ein Trupp ist, welcher aus 6 Mitgliedern besteht, kostet das den Orkspieler 48W und der Effekt des Waaagh wird 6 Mal hervorgerufen.
Mit dem Grundschaden des Spaltaz passiert nun folgendes:
17 + (0,015*17) + (0,015*17) + (0,015*17) + (0,015*17) + (0,015*17) + (0,015*17) = 18,53
Da der Waaagh Effekt 6 Mal auftritt wird der Grundschaden der Moschaz mit 6*0,015 (-->0,09 --> 9%) multipliziert
Für den genommenen Schaden gilt praktisch das gleiche.
Die Space Marine Faust, mit welcher die tapferen Recken im Nahkampf zuschlagen hat einen Grundschaden von 22, welcher um 1,5% pro Waaagh geschwächt wird.
Rechnung:
22 - (22*0,015) - (22*0,015) - (22*0,015) - (22*0,015) - (22*0,015) - (22*0,015) - (22*0,015) = 20.02
D.h. Die Folge von dem 6-fachen Waaagh in diesem Kampf ist, dass die Moschaz 1,5 DPS mehr machen und die Taktischen Marines rund 2 DPS weniger.
Das erscheint immernoch nicht so krass, aber man merkt im Spiel, dass es ziemlich schön sein kann :).
Quote'Rechnerei schön und gut, aber gibt’s dafür auch ne Formel, die ich mir merken kann?'
Jupp:
verursachter Schaden: (1+0,015*x)*GrundDPS
genommener Schaden: (1-0,015*x)*GrundDPS
Geschwindigkeit: x*0,07+Grundgeschwindigkeit
[x: Zahl der aktivierten Waaaghs]
Quote'Krasse Sache! Das setz ich möglichst oft ein!'
Jain. Waaagh ist grundsätzlich sehr gut in Kämpfen und kann/sollte daher eigentlich möglichst oft eingesetzt werden. Da die W-Kosten aber nicht zu verachten sind und man als Ork grundsätzlich viele Dinge mit W kaufen muss.
(Granaten der Stikkbombaz, Call da Boyz, Brokken, eventuelle Buffs der diversen Helden, Supression durch Shootaz – praktisch alles was Orks können kostet W! Das ist ein großer Unterschied zu den anderen Rassen, die ihre 'rote Resource' nur für die Globalen Fähigkeiten brauchen!)
Daher sollte man doch darauf achten, wann und wie man es einsetzt:
Aussichtsloser Kampf:
Mancher könnt auf die Idee kommen einen aussichtslosen Kampf mit Waaagh weniger aussichtslos zu gestalten. Dies ist im großteil der Fälle eine schlechte Idee, da Waaagh zwar nett ist, aber keine Wunder bewirken kann. Hier ist ein geordneter Rückzug meist besser.
Ausnahmen sind Situationen, wo man eine Stellung unbedingt halten muss (z.B. einen Victory Point, da man sonst das Spiel verliert). Hier kann man Waaagh reinballern ohne Ende, da es halt ansonsten kein weiterkommen gibt und man noch auf Hilfe der Kameraden hoffen kann (2vs2 und 3vs3 only :P).
Knapper Kampf:
Für diese Situationen ist Waaagh Ideal, da es hier den entscheidenden Tick in die richtige Richtung geben kann. Hier kann man auch gerne mal mit allen Trupps gleichzeitig Waaagh aktivieren, um das maximale rauszuholen!
Aussichtsreicher Kampf:
Man kennt das. Man hat seinen Trupp Bosse, zwei Moschaz, einen Trupp Shootaz, den Helden und eventuell noch einen Panzer und treibt den Gegner grad vor sich her und ist siegessicher. Und da man soviele Truppen hat und an den kumulativen Effekt von Waaagh denkt ist man gereizt Waaagh mit allen Truppen reinzuhauen. Doch hier bietet sich das keineswegs an. Wenn man den Kampf eh sicher gewinnt sollte man sich das W sparen, da es einfach enorm wichtig ist. Natürlich ist es schön einen Kampf noch entscheidender zu gewinnen, doch hier sollte man sparen. Zudem ist Waaagh mit über 15 Orks enorm teuer und sollte nur in wichtigen Schlachten eingesetzt werden und nicht, wenn man eh gewinnt.
Wie setzt man Waaagh ein?
Es gibt viele Situationen für Waaagh, die sich aber in wenigen grundlegende Situationen einordnen lassen:
Das 'frühe' Waaagh:
Oft setzen Orks beim ersten Kontakt ihres ersten Moschatrupps mit dem Feindtrupp Waaagh ein, um den ersten Kampf auf ihrer Seite zu haben. Eine schöne Möglichkeit meistens. Man sollte sich aber im klaren sein, dass das bis dahin angesammelte W für maximal 3, meist 2, Waaagheffekte ausreicht. Der Bonus ist also gering!
Das Waaagh in Maßen:
Die meiner Meinung nach effektivste Form Waaagh einzusetzen. Bei einem mittleren bis großen Scharmützel einen, maximal zwei(!), Trupps auszuwählen und mit ihnen Waaagh aktivieren.
Bedingungen:
Trupp sollte mittig in der Armee stehen, damit er alle Einheiten betrifft.
Trupp sollte eine gute größe haben, damit der Effekt ausreicht. Also 5-6 Orks.
(Dies ist im Großteil der Fälle gegeben. Es sollten halt nur keine Stikkbombaz oder Lootaz sein :P)
Diese Methode ist deshalb sehr effektiv, da man mit wenig W vielen Einheiten einen netten Buff gibt und zudem den Cooldown im Auge hat.
[Denn(!): Waaagh hat einen recht langen Cooldown (90 Sekunden). Und wenn man mit allen Truppen gleichzeitig Waaagh aktiviert dann hat man eventuell keinen Waaagh parat, wenn man in den nächsten Kampf kommt! ]
Der Waaagh im Übermaß:
Prima für große Schlachten, Prima für knappe Schlachten.
Mit allen verfügbaren Trupps, welche möglichst in Reichweite sein sollten, Waaagh aktivieren und sich freuen! Der Effekt erreicht hier höchstmaße und ist ein Waaagh, wie er konzipiert ist. Problematisch ist es nur, wenn der Gegner flieht. Dann hat man viel W umsonst rausgehauen. Aber nungut, das ist bei einem Brocken meist das gleiche, nech? ![]()
Dies war mein kleiner Hilfsleitfaden für den frischen Orkspieler und für die Humiez, welche sich in den orkischen Gefplogenheiten besser auskennen wollen.
Danke fürs lesen ![]()
Grüße
euer Terro
29.5.09 - Update 1.1 - Neue Formeln und Rechnungen eingeführt.
Durch einige Tests von Tante Ulli und mir hat sich herausgestellt, dass Waaagh nicht stackt. Im Allgemeinen ist dies nicht weiter tragisch, da die Unterschiede erst in großen Massen drastisch werden. Der genommene Schaden reduziert sich durch diese Regelung deutlicher während der verursachte Schaden nicht so stark ansteigt wie zuerst angenommen.
9.8.09 - Update 1.2 -
Der neue Patch lässt viele Fragen offen was die Fähigkeit Waaagh betrifft. Fakt ist, dass die Kosten nun 15 pro Trupp sind. Ob der Effekt in irgend einer Weise geändert wurde ist noch nicht bekannt.