NAT-Fehler

  • Ich habe, wenn ich das Spiel von einen Freund joinen weill oder er meins immer en NAT-Fehler.
    Er kann aber mit anderen Leuten normal Spielen.
    Es passiert auch oft, dass spieler beim automatch bei mir nicht laden, und ich so im Ladebildschirm hängen bleibe, bis ich oder er leaven.

    Nat ist bei mir offen, und upnp aktiviert. Afaik muss man ja keine Ports forwarden, wenn upnp aktiv ist, das es ja die Ports automatisch weiterleitet.

    Mein Kumpel hat die Ports weitergeleitet, kann aber den NAT Typ nicht ändern(mülliger Router). Gfwl zeigt bei ihm moderat an.
    Mit anderen Leuten kann er aber normal spielen. Nur bei mir funzt es nicht.

    Wäre super wenn mir irgendwer helfen kann.

    MfG Mitch

  • Ich pushe den Thread grad, da ich derzeit das selbe Problem habe.

    Ich hänge an einer Fritz!Box FON WLAN 7270
    UPnP ist aktiviert und die Ports sind auch geöffnet
    Unter Netzwerkinformationen bei GfWL wird mir auch folgendes angezeigt
    UPnP: aktiviert, in Verwendung
    NAT-Typ: Offen

    dennoch bekomme ich zu so ziemlich jedem Clanmate NAT-Fehler. Ab und zu geht es zwar, aber der NAT-Fehler tritt einfach zu häufig auf.
    Meine Clanmates haben untereinander auch immer wieder das selbe Problem, aber anscheinend nicht ganz so häufig wie ich.
    Besonders schlimm ist es seit dem letzten GfWL Update.

    Alle haben den NAT-Typ "Offen" und, soviel ich weiß, auch UPnP aktiviert.
    Wir haben lediglich einen, der aufgrund seines Speedports kein UPnP aktivieren kann, aber das Problem tritt auch außerhalb von diesem Mate auf.

    Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte und wie wir es beheben können?

  • Tjo dann weiß ich auch net weiter.
    Die Fehler mit anderen lagen an der TOW Beta. Aber sie haben den Netcode wieder gefixt, nachdem sie ihn kaputtgepatched haben, und daher geht das bei mir auch wieder.
    Und bei meinem Mate lags an der Firewall.

    Naja vielleicht weiß wer anderere Rat.

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