ja aber das ist auch genau das was das spiel so langweilig macht. 2 squads. bischen geballer fullretreat. map verlieren. gleiche spiel von vorne.
Spielgefühl
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ich finds etwas schade, dass die balance zwischen fahrzeugen udn infanterie so seltsam ist. das spiel ist ja am anfang sehr inf-geprägt und wenn dann fahrzeuge kommen integrieren die sich meiner meinung nach nicht so gut ins spiel
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meinen ersten post widme ich diesem thread der anscheinend die gemüter erhitzt wie kein anderes!
es wurde aus meiner sicht etwas an dem "spielgefühl" thema vorbeigeredet - es geht schon wieder "das könnte besser sein" und "tsm sind sowieso...." und "vorher war das so" - was hat das mit spielgefühl zu tun???
zum spielgefühl (aus meiner sicht): 1.3 war (wie dow2 seit der offenen beta am anfang) saugeil - suchtfaktor hoch - wir alle haben es gespielt oder? wer geplärrt hat "imba!!! lachhaft!!! balancing fürn arsch!!!" soll halt aufhören wenn er nicht damit klar kommt wenn jemand die vorzüge seiner rasse/seines helden ausnutzt!
das update 1.4 "there is only war" hat genau das geliefert was der name suggeriert hat! MEHR!!! MEHR battle im t1! MEHR battle im ganzen spiel!!! MEHR spaß im t1 (ich rede von meinen orks) weil flamers gut - n´boss dazu - shootas - geht ab. vom feeling her genau das was ich mir die ganze zeit gewünscht habe! einfach MEHR! (ohne die hardware limits der zocker á la crysis zu strapazieren)
das balancing welches mich eigentlich nie besonders gestört hat wurde extremst verbessert - was unmenschlich stark war wurde bissl geschwächt (mein persönlicher vergleich: warboss 1.3 <-> 1.4) was schwach war wurde geuppt (scouts anscheinend) - die kosten für resis wurden für mich (aus ork sicht) angenehm verbessert
was mich stört und was mir aufgefallen ist, nach 1 tag 1.3 zocken - die kampfpunkte sind sehr sehr mager geworden - was aber nur eine logische konsequenz hat - es gibt keine 2 eldar stürme mehr pro spieler - es laufen auch keine 2 termi trupps mehr pro spiel rum (heute erst wieder erlebt) sondern superwaffen sind wieder superwaffen - der einsatz will wohl überlegt sein - wahrscheinlich bleibts bei dem einen!
das geile gefühl wurde leider abgewürgt durch das ende der beta
danke thq *zähne knirsch*aber ich stehe hinter dow2 und thq - ich freue mich auf alle updates und (hoffentlich) ein baldiges add on (chaos sm und imperiale wären gut
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meinen ersten post widme ich diesem thread der anscheinend die gemüter erhitzt wie kein anderes!
lol. Schonmal in nem richtigen Balance Thread gewesen??

es wurde aus meiner sicht etwas an dem "spielgefühl" thema vorbeigeredet - es geht schon wieder "das könnte besser sein" und "tsm sind sowieso...." und "vorher war das so" - was hat das mit spielgefühl zu tun???
Ähm nein, eigentlich wurde nicht daran vorbeigeredet. Sonst wäre ihr modtechnisch auch schon 10 mal auf den Tisch gehauen worden.
zum spielgefühl (aus meiner sicht): 1.3 war (wie dow2 seit der offenen beta am anfang) saugeil - suchtfaktor hoch - wir alle haben es gespielt oder? wer geplärrt hat "imba!!! lachhaft!!! balancing fürn arsch!!!" soll halt aufhören wenn er nicht damit klar kommt wenn jemand die vorzüge seiner rasse/seines helden ausnutzt!
Nein. 1.3 wurde fast einstimmig für beschissen befunden; besondes im Kontrast zur Beta.
das update 1.4 "there is only war" hat genau das geliefert was der name suggeriert hat! MEHR!!! MEHR battle im t1! MEHR battle im ganzen spiel!!! MEHR spaß im t1 (ich rede von meinen orks) weil flamers gut - n´boss dazu - shootas - geht ab. vom feeling her genau das was ich mir die ganze zeit gewünscht habe! einfach MEHR! (ohne die hardware limits der zocker á la crysis zu strapazieren)
qtf
das balancing welches mich eigentlich nie besonders gestört hat wurde extremst verbessert - was unmenschlich stark war wurde bissl geschwächt (mein persönlicher vergleich: warboss 1.3 <-> 1.4) was schwach war wurde geuppt (scouts anscheinend) - die kosten für resis wurden für mich (aus ork sicht) angenehm verbessert
kann auch so stehen bleiben
was mich stört und was mir aufgefallen ist, nach 1 tag 1.3 zocken - die kampfpunkte sind sehr sehr mager geworden - was aber nur eine logische konsequenz hat - es gibt keine 2 eldar stürme mehr pro spieler - es laufen auch keine 2 termi trupps mehr pro spiel rum (heute erst wieder erlebt) sondern superwaffen sind wieder superwaffen - der einsatz will wohl überlegt sein - wahrscheinlich bleibts bei dem einen!
Der Text ist nicht logisch. Aber ich weiß, was Du meinst. Egtl. sind sich in dem Punkt auch alle einig, dass das Zeal zu knapp geworden ist mit der Beta
das geile gefühl wurde leider abgewürgt durch das ende der beta
danke thq *zähne knirsch*Gerade hast du noch gesagt, wie geil du 1.3 fandest
aber ich stehe hinter dow2 und thq - ich freue mich auf alle updates und (hoffentlich) ein baldiges add on (chaos sm und imperiale wären gut
)denke du meinst relic und nicht thq, anyway; FANBOY!!!
nichts für ungut^^Edit: Ich will Tau!!
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word^^
ist der Waaaaaaaaaaarghboss stärker oder schwächer geworden?
ich fand dedn in der beta im 2on2 und 3on3 gut balanced im 1on1 war er mir als gegner deutlich zu stark, aber vielleicht bin ich auch zu schlecht... -
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