• Hallo liebe Tyraniden Spieler.

    Bekanntlich sind die Tyraniden ja recht exotisch und ich habe bis jetzt überhaupt keinen Plan, wie man die eigentlich spielt bzw. spielen sollte. Da ich vorher Dawn of War I gespielt habe, weiß ich so in etwa wie die anderen Rassen ticken, die Tyras sind aber komplett neu. Heute habe ich zum beispiel mein erstes Online Spiel gemacht, ein Noob der den Multiplayer mal antesten wollte. Gespielt habe ich die Tyras, da sie mich doch mit am meisten interessieren. Natürlich habe ich das Spiel verloren, schließlich spielte ich mit einem Rang 5 Spieler gegen zwei mit Rang 30 und 25. Doch auch so war ich total überfordert mit der Situation. Ich hatte am meisten mit einem Space Marine Spieler zu tun und er rückte mir verdammt nochmal auf die Pelle und kesselte mich in meine Base ein.
    Zwar konnte ich ihn mit Sporenminen auf Trab halten und hielt ihn so von meiner Base fern, aber mit meinem Tyranten wusste ich so gar nichts anzufangen, da der so verdammt lahm ist. Zwar hatte ich später die Fähigkeit Stürmen und hatte ein Energieschild, doch trotzdem wurde er ziemlich schnell downgemäht. Hinzu kam, das ich überhaupt keinen Plan hatte, mit welchen Einheiten ich auf ihn erfolgreich reagieren konnte. Er hatte ausschließlich SM Trupps da stehen, die waren aber gut ausgerüstet und vom Devastor bishin zur Plasmakanone hatte er alles dabei. Da ist mir dann aufgefallen, das ich überhaupt keinen Plan habe, wie man die Tyras spielt, bzw. wie man ihre Stärken auspielt.

    Zum eigentlichen Thema nun, könnt ihr mir nichtmal ein paar gute Anfänger Tipps zu den Tyras verklickern? Sollte ich mit den Tyras schnell auf Fasttech gehen? Welche Einheiten sind im Early Game sinnvoll, sollte ich eher mehr auf die schwachen Homoganten Trupps gehen oder eher auf Krieger gehen, bringen die Sporenkanonen der Krieger eigentlich etwas und was verdammt nochmal hat es mit der Synapse aufsich, die manche Einheiten verstärkt.

  • Krieger massen in 1.3 mit Adrenalin klauen oder Sporen minen spamen und auf t3 techen für den guten alten Carnifex

    lol ...

    Also ich bin ja noch für LA corrusive klauen mehr mana und einzelkämpfer.
    dann einen granten noch zum anfangsgranten und dann ein Krieger rausklopen.
    T2 gehen krieger Adrenaline klauen geben und die granten in der nähe der Krieger lassen. (granten springen dann)
    mit LA hero jagen und downen ggf. unsichtbar vor dem krieger + granten rumlaufen lassen damit der dann z.b. nahkampf heros nach hinten raus hooken kann und die krieger + granten auf die fernkämpfer können.
    Wenn der gegner net gerade auf Fahrzeugspamm setzt heißt 3 razorbacks, falcons & CO kannst du noch nen Krieger + 2 termas raushauen und die Krieger auf vc machen(termas bekommen knockback.)

    ansonsten techst du auf t3 weil man eigendlich ja als tyranide in 1.3.2 schon zum Carni oder kriegerspam gezwungen wird. und machst nen Carni Vc natzt verdammt schnell gegen sprungtrupps der SM ab. Aber das unterdrückungs upgrade is verdammt geil weil man damit sporen umsonst bekommt womit man tacs & co verdammt geil zurück halten kann und wenns mal schief geht wayne hat dich nix gekostet :P

    Mit dem Nahkampf Carni kann man auch ruhig mal länger in der base vom gegner stehen. Wie sagte Chrisnova noch unkonterbar ! XDDDD

    was du bei einzelgänger aber beachten musst is das deine einheiten/ verbündete einheiten nicht in der nähe sein dürfen, Sonst machste weniger schaden somit der upgrade sinnlos.

    edit: achja x drücken wenn die einheiten zuwenig hp haben dann laufen die zum Hq zurück und heilen sich, bei dir hat sich das so rausgelesen als hättest die sterben lassen.

    edit2: fals du mal nen granten alleine rumlaufen lässt und der attackt wird klick auf die stelle auf der mini map wo deine krieger sind und lass den granten dahinlaufen. niemals alleine kämpfen lassen kommt voll unkuhl :evil:

    Edited once, last by Unkillbar (July 26, 2009 at 6:27 PM).

  • Ok, soweit alles klar. Nur bin ich mit manchen Abkürzungen noch nicht vertraut. Was sind Termas und was heißt auf vc skillen. Mit LA meinst du bestimmt den Liktor Alpha, ist denn der Tyrant Hero nicht so zu empfehlen?

  • Termas = termagranten (fernkampf viecher die kleinen)
    Vc/VC VenomCannon (die kanone die an Fahrzeugen viel schaden machen soll)
    La = Liktor Alpha
    Und zum Ht = :ht: kann ich nix sagen da ich den scheinbar falsch spiele XD aber dann geht der ich zieh dich ausm kampf efeckt + hero killer efeckt vom la verloren ...

  • abgesehen davon dass die dinger ganten heißen sind absorber in 1.3.2 wohl n must have für jeden tyra spieler

    eignen sich super zum cappen und sind mit synapse vom ht den du gespielt hast gegen unterdrückung immun und sowieso ideal um zb spacemarines im nahkampf zu binden

    dann wie schon erwähnt krieger massen oder so schnell wie möglich auf t3 zum carnifex

    wichtig is halt sämtliche fernkämpfer des gengers immer gebunden zu haben dann kannst du mit kriegern + ht gut schaden machen und mit carnifex ja sowieso ;)

  • Ich spiel immer so:

    Held:Schwarmtyrant
    Bauorder: Hormaganten(Start)->Hormaganten->Hormaganten->Verbesserte Synapse (Schwarmtyrant)/Scherenklauen (je nachdem ob du gegen Nahkampfhelden kämpfen must oder nicht)->Verbesserte Synapse (Schwarmtyrant)/Scherenklauen (das update das du am anfang nicht genommen hast)->T2->Krieger->Adrenalindüsen (Krieger)->T3->Carnifexe mit Biozitkanone

    Was du dem Schwarmtyrand als drittes gibst, ist eigentlich egal. Wenne gegen Orks, Tyraniden und Space Marines spielst hilft "Mentaler Schrei" bei Eldar und vernkampflastigen SM hilf "Bioplasma"

    Mit der Taktik kommste praktisch gegen alles an - außer Läufer-. gegen die brauste ne Biozidkanone vom Tyranten oder halt den Carnifex.
    In Version 1.4 bzw. 1.5 wie sie offiziel heißen wird kannst du fast die selbe taktik spielen.

    ->Im Krieg ist jedes sichtbare Ziel ein Verlust, egal wie gut es geschützt sein mag - Tactica Imperialis

    ->Ein guter General führt eine Armee nicht in die Vernichtung, nur weil er weiß, dass sie ihm folgen wird - Tactica Imperialis

    ->Religion ist ein anderes Wort für Schizophrenie kombiniert mit Minderwertigkeitskomplexen

  • Ich habe mir hier mal ein paar Tipps zu Gute gezogen und habe sie bei Spielen gegen Com Gegner auf Normal getestet und es funzt mittlerweile richtig gut. Ich bekomme auf jedenfall so langsam ein Gefühl für die Tyras. Dabei habe ich verschiedene Dinge ausprobiert. Z.b: Hormogant(start)->Termagant->Generator->Krieger->T2->Krieger und beide mit der VenomKanone ausgestattet und zusammen mit einem zweiten Termaganten Trupp eine schlagkräftige Fernkampftruppe gehabt, da die Termas ja den netten Synapsen Bonus bekommen. Dann halt auf T3 und zusätzlich den Carnifex geholt, meistens auf Nahkampf geskillt.

    Meisten Spiele ich aber mittlerweile so: Hormogant(Start)->Hormogant->Generator->Krieger->T2->Krieger und beide mit Adrenalin Drüse austatten->dem Tyrant mit Biozid Kanone ausstatten, sowie dem Upgrade das ihm und Verbündeten mehr Leben verpasst sowie dem Bioplasma Upgrade, wenn ich das nicht schon vorher tue->T3->Carnifex.

    Wenn alles glatt geht habe ich somit eine Armee aus zwei Hormoganten und zwei Kriegern, die sich durch die Adrenalin Drüse der Krieger gut verstärken, bis später die Carnifexe kommen. Zudem finde ich den Tyrant mit Biozid Kanone extrem stark, der zudem mit dem Lebens Upgrade für einen netten Life Boost bei den Hormoganten und Kriegern sorgt und mit seinem Bioplasma die feindlichen Stellungen sprengt. Im Nahkampf ist der Tyrant zwar auch sehr nett, aber viel zu lahm und zu anfällig, sodass man ihn mit zwei Fernkampf-Trupps und ein bisschen Micro schnell erledigen kann. Der Liktor ist als Einzelkämpfer und Helden Killer sicher sehr gut, passt aber nicht so gut zu meinem Spielstil und den Tunnelbuddler habe ich noch nicht ausprobiert.

  • ich würd ja einen auf nahkampf machen wegen strungtrupps aber naja jedem das seine ;)

    Joa, das war ja ein Testspiel, ich wollte gezielt die ganzen Trupps auf Fernkampf skillen. Meisten spiele ich aber die Kombi mit der Adrenalin Drüse, da die Termaganten, wie ich finde, nicht so wirkungsvoll sind.

    Noch eine kleine Frage dazu. Gibt es irgendwo eine Liste, wo die ganzen Abkürzungen von DOW II aufgelistet sind? Z.b. HT = Hive Tyrant(Schwarmtyrant)

  • Noch eine kleine Frage dazu. Gibt es irgendwo eine Liste, wo die ganzen Abkürzungen von DOW II aufgelistet sind? Z.b. HT = Hive Tyrant(Schwarmtyrant)

    gibts bestimmt, ich find den nur gerade nicht...

    ps: sag ich doch, dass meine Taktik funktioniert :] :]

    mit dem Patch 1.5 ist die noch derber, da du venatoren schon auf T1 hast, die ALLES wegbumsen! (selbst Fahrzeuge!)

    ->Im Krieg ist jedes sichtbare Ziel ein Verlust, egal wie gut es geschützt sein mag - Tactica Imperialis

    ->Ein guter General führt eine Armee nicht in die Vernichtung, nur weil er weiß, dass sie ihm folgen wird - Tactica Imperialis

    ->Religion ist ein anderes Wort für Schizophrenie kombiniert mit Minderwertigkeitskomplexen

  • gibts bestimmt, ich find den nur gerade nicht...

    ps: sag ich doch, dass meine Taktik funktioniert :] :]

    mit dem Patch 1.5 ist die noch derber, da du venatoren schon auf T1 hast, die ALLES wegbumsen! (selbst Fahrzeuge!)

    Mhh, also die Venatoren benutze ich eigentlich gar nicht, da ich ab T3 nur noch Carnis baue. Wie sind die eigentlich so? Der Ravener Alpha ist im Kämpfen ja nicht so effektiv, dachte, die normalen Venatoren sind es deshalb auch nicht. Aber wie ist ihr Upgrade eigentlich, mit der sie zu Fernkämpfern werden?

  • absorber in 1.3.2 wohl n must have für jeden tyra spieler

    eignen sich super zum cappen

    Gegen Tyraniden sind die imba xD da spiel ich die auch.
    Aber da ja bald nen neuer Patch rauskommt sollte er sich doch vlt auf die normalen units konzentrieren. Denn in der Beta 1.4.2 konnten die schon nemma cappen ;)

  • Mhh, also die Venatoren benutze ich eigentlich gar nicht, da ich ab T3 nur noch Carnis baue. Wie sind die eigentlich so? Der Ravener Alpha ist im Kämpfen ja nicht so effektiv, dachte, die normalen Venatoren sind es deshalb auch nicht. Aber wie ist ihr Upgrade eigentlich, mit der sie zu Fernkämpfern werden?

    wie Venatoren im patch 1.3 sind (also T3 Venatoren) kann ich dir nicht genau sagen, da ich die dort noch nie gespielt habe.
    Ich kann nur sagen, dass die im kommenden Patch 1.5 (ich hab die Beta 1.4 gespielt) einfach nur geil sind.
    Die machen verdammt viel schaden und das Neuralfresser Update macht noch mehr schaden.
    Bsp: 3 Rotten (9 Venatoren) zocken einem Waaghboss auf Stufe 1 mit einer Salve 3/4 der KP.
    Zu beachten ist, das ein trupp venatoren 300 (oder 400??, weiß nicht mehr sogenau) anforderungspunkte und 45 Energie kostet.
    6 Venatoren (oder 9?) zerlegen im alleingang einen Gargbot im Nahkampf! ->Im vernkampf erst recht.
    Also ab 1.5 must du deine Tyranidentaktik eh total umkrempeln, jedoch kannste da einfach 3 Venatorenrotten spielen, die mit Neuralfressern aufrüsten und den Gegner damit ordentlich in den Hintern bumsen :D :D

    ->Im Krieg ist jedes sichtbare Ziel ein Verlust, egal wie gut es geschützt sein mag - Tactica Imperialis

    ->Ein guter General führt eine Armee nicht in die Vernichtung, nur weil er weiß, dass sie ihm folgen wird - Tactica Imperialis

    ->Religion ist ein anderes Wort für Schizophrenie kombiniert mit Minderwertigkeitskomplexen


  • Lol, geil :D Wo wir wieder bei der Balance wären. Venatoren, die alles wegbumsen und gerade mal 400 Anforderung kosten. Na gut, die Energie Kosten sind nicht zu verachten, aber mit 4-5 Generatoren locker zu bewältigen. Ich finde es trotzdem schade. Das ist eigentlich nicht Sinn einer Balance Patch Aktion. Vorherige Einheiten einfach nur schwächer machen und dafür eine neue Einheit wesentlich stärker machen. Besser wäre es doch einfach, wenn Einheiten Typen die in etwa gleich sind wie etwa die Venatoren und die Krieger ungefähr gleich gut sind und sich einfach nur in ihren taktischen Möglichkeiten stark unterscheiden. Halt, das man mit beiden Typen was reißen kann, das man sie nur jeweils mit anderen Taktiken einsetzen muss. So läuft das doch wieder daraus hinaus, das der Krieger gar nicht mehr genutzt wird, dafür aber die Venatoren ein Must-have Unit werden. Hinzu kommt, das die Venatoren längst nicht so stylish sind wie die Krieger:(

  • soweit ich weiß verlieren venatoren mit upgrade im fern und nahkampf gegen tacmarines die 100 ap mehr kosten dafür 0 energie.

    und mit der energie die man in venatoren + upgrade steckt geht der sm in der zwischenzeit auf t3 und baut preds.

    hab leider wegen technischen problem nur paar 1.4.2 spiele machen können aber so hat sichs für mich gespielt.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!