[svgmap=3v3T1Mass,12Minuten,1.5.0,1,gelbes Q tip,wb,GorbadIronfist,wb,Gamble969,wl,Arkanor,apo,Undeadjim,mek,zap173,apo]tiber_outpost[/svgmap]
Beschreibung:
Jim und seine Jungs haben wir nu schon ein paar Male gespielt und jedes Mal gut Spaß gehabt.
Qtip und meine Wenigkeit gehen am Anfang mit ordentlich Slugga Masse in die Mitte und können die auch soweit sichern. Gamble holt den unteren VP, aber die Punkte/Power gehen erstmal an die Gegner. Den oberen VP sowie die Punkte können von unseren Gegnern - ohne Widerstand - gesichert werden. Anschließen müssen erstmal Wunden geleckt werden und die T1 Armeen werden ein wenig aufgestockt, um beim nächsten Clash mehr "Manpower" zu haben. Allerdings endet mein 2ter Versuch in der Mitte ordentlich Ärger zu machen, doch sehr fatal. Ich vernoobe meinen Stikka Nadewurf total - falsch antizipiert, wo die Shootaz meines Gegners hinlatschen werden - und meine Boyz machen eine sehr elektrisierende Erfahrung mit dem Mekboy, was zu schweren Verlusten führt. Im Gegnzug wird allerdings der Norden und der Süden von uns komplett geholt.
Während ich meine T1 Armee weiter aufstocke, macht Q Tip dann auch nochmal eine extrem schlechte Erfahrung mit der Sparky Armor des Mekboyz und verliert praktisch alles - Shootaz + Sparky Armor ist schon echt fies gegen Orkz.
Mit 3 Sluggaz, 2 Shootaz und 1x Stikkaz latsche ich dann in die Mitte, haue den Mekboy, den Apo und ein wenige Gefolge um, habe aber wieder böse Verluste, weil meine Boyz mal wieder voll unter Strom stehen.
Den Norden haben wir wieder komplett verloren und unten im Süden cappen ein paar mutige Scouts.
Ich häng nochmal ein anderes Spiel mit dran, was wir kurz zuvor gegen die Jungs gespielt haben. War auf Capital Spire und da habsch sogar mal meine Cybork Implantate nutzen können. ![]()