ja hätten sie lieber ein bisschen mehr hier von in den modus eingebaut, dann bräuchte man solche motivationshilfen nicht...
Display Morefortsetzung vom elite thread:
ich hätte den modus halt mehr diablo/singleplayer angelehnt aufgezogen.
-random drops
-randomwaves
-gegner passen sich dem durchschnittslevel an
-level ups bringen fertigkeiten oder stats und nicht nur gegenstände (welche diese aber verbessern)
-anklickbare einheiten (warum darf ich nichtmal hp von verbündeten sehen??).
-eine größere lücke zwischen lebensregeneration und maximum hp. ist momentan ziemlich binär.. entweder man hat volles leben oder man ist tot. selten das man mit halber hp rumläuft (okay das geht nun etwas gegen das allgemeine 40k spielerlebnis)
-konsistentere skillbuilds. ne farseer ist einfach abhängig von group teleport und confuse.. zwei slots belegt und total langweilig zu spielen. alles andere ist einfach weitaus schwächer (beispiel). es gibt keine synergien zwischen den builds. bau ich ne farseer auf fulltank (eva,schild,manareg,schildrüstung) steh ich da und krieg ja doch nix tot.. und sterbe selber noch in paar sekunden.
-viel zu wenig ausrüstung. es fehlen einfach warhammer typische sachen. trophäen und sonstige sachen womit man seinen helden individuell machen kann.
-warum bekommt die farseer keine gescheite range waffe. gibts da nichts in den codizes?einige punkte sind klar zum diskutieren, andere stören einfach nur.. zum beispiel das decappen. warum ignoriert mich das squad einfach komplett und sprintet schnurstracks zum gegenüberliegenden punkt, decappt ohne das ich irgendwas machen kann...
warum gibts immer noch so bugs von wegen wiederbelebt werden und danach den command queue abarbeiten.. toll wenn man 50 mana für nen psisturm raushaut den man nicht abbrechen kann und irgendwo hingeht wo nichtmal ein gegner ist.. aber das sind die normalen dow bugs und fallen hier garnicht mal so auf.