Kann mir mal einer sagen wo ich die fertigen Maps speichern mus um sie im Spiel zu sehen.
Und bitte erklärt das für nen Noob.
Thx mfg Kingkong
Kann mir mal einer sagen wo ich die fertigen Maps speichern mus um sie im Spiel zu sehen.
Und bitte erklärt das für nen Noob.
Thx mfg Kingkong
Du musst folgenden Pfad erstellen
../DawnofWar/W40k/Data/Scenarios/MP
im MP ordner kannste alle abspeichern.... wenn du eine neue map erstellst dann pass auf das du sie für Dawnofwar erstellst und nicht für My_Mod.
btw gibts schon 10 threads mit der frage, nextes mal einfach mal sufu verwenden
Ich kann die Map aber im Spiel nicht sehen und hab den Pfad aber so angegeben wie beschrieben.
Wie mus ich das Spiel starten um die Maps zu sehen, oder ganz normal starten und dann über Multiplayer gehen und dann ein Spiel hosten.
Hilfe!!!!!!!!!!!!!!
mfg kingkong
Erstmal musst du sicher gehen, dass auf deiner Karte Startpunkte und Flaggenpunkte sind. Wenndu abspeicherst bekommst du mehere Dateien, die alle im gleichen Ordner (der, den Lordiel angegeben hat) sein müssen. Außerdem musst du im Scenario Menü im Editor alle Einstellungen vornehmen (Mapname, Beschreibung...).
Hast du das getan muss deine Map auch laufen undzwar über das Gefecht Menü oder das Mehrspieler Menü.
Danke hab das Prob gelöst.
Hab jetzt aber ein anderes und zwar hab ich ein Paar Bombardemons und Demonen eingebaut mit der Hoffnung das die Schaden anrichten.
Das machen die aber nicht, was mus ich da einstellen das du von den bomben auch Schaden abkriegst.Oder auch von dem Mg Feuer was du auf die Maps setzen kannst.
Wär schön wenn das gehen würde sonst ist der Spass aus der Burg des Grauens raus.
Achso Danke für die Prompte Hilfe
mfg Kingkong
![]()
Das MG-Feuer und der Chaos-Artillerieschlag kann keinen Schaden machen. Nicht mal mit einem Skript kann man das einstellen. Wenn du über C++ bescheidweißt kannst du dich ja mal versuchen, aber ne wirklich - es geht nicht.
Die Burg des Grauens kannst du ja trotzdem erstellen. ![]()
Mit dem Erstellen von Kampagnen und Szenarien würde ich allerdings noch bis zum nächsten Editor-Patch abwarten.
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