[Ich brauche Hilfe] Orks spielen sich nicht mehr orkig!

  • Hallo und grüße an alle orkischen Freunde!


    Und zwar habe ich nun nachdem ich die Welle 20 bei The Last Stand geschafft habe mich mal an den Multiplayer herangetraut und meinen lieben Kommando-Boss gespielt!

    Nachdem ich die letzten 2 Tage intensiv gespielt habe, fühle ich mich nicht mehr so orkig.

    Es hat nichts mit Balance zutun oder dergleichen, ich merke nur, wie ganz viel Flair der Orks verloren geht. Ich meine, wenn ich früher mein "WAAAGH!" angeschmissen habe, dann war das ein richtiger WAAAGH! und die Gegner haben Angst bekommen. Heute fühlt es sich so an, als ob Space Marines mit 2 Shotguns darüber lachen und rückwärts rennen, sich herumdrehen und einen abschießen.


    Der Raketenwerfer des Kommando-Nobs ist durch das längere T2 erst sehr spät zu bekommen und es kommt noch mehr auf die Energie an als früher. Meine Schrotflinte vom Kommando ist durch die Änderung des Effektradius nun sehr abgeschwächt worden.


    Ich finde es nicht orkig, wenn man Lootas benutzt. Ich meine klar kann es effektiv sein, aber ich meine man soll doch moschen und nicht nur herumschießen (meine Spielweise und Meinung). Und die Stikkbombaz ... naja, ganz ehrlich habe ich sie noch nicht richtig benutzen können.


    Ich spiele gerade den Warpspider-Exarchen und merke, wie er zu Spielbeginn einfach nur noch dominiert und man sich so die brutale early-Kontrolle holt, die ich früher mit 3 oder 2 Sluggas hatte. Ich habe schon Probleme, mein T1 richtig auszuspielen.


    Habt ihr Tipps, Bauorder für mich? Ich spiele den Kommando-Nob und fühle mich gerade enttäuscht und bin fast nur am verlieren.


    Meine Bisherige Bauorder:

    -Slugga

    -Slugga

    -Startslugga

    -Stikkbombz für Kommando (und / oder Energie) -> Stikkbombz machen viel weniger Schaden?

    - Burnas (2 oder 3 wenns gut steht)

    - T2 -> Kommandoz, Wartruck oder Stikkbombaz, Schrotflinte

    - T3 (kommt viel zu spät)


    Ich habe schon öfters probiert mit Ballaboys zu arbeiten, aber ich mache irgendwas falsch. Wie arbeitet man mit denen am Besten, womit kann ich arbeiten?


    Danke schonmal im Vorraus.


    PS: Die Stikkbombz des Kommandos scheinen um EINIGES weniger Schaden zu machen als vorher.


    Euer Tolok (der hoffentlich bald wieder den Kommando-Boss spielt und den Guide aufbessern kann)


    Innocence proves nothing.

    Edited once, last by Tolok (October 19, 2009 at 9:46 PM).

  • naja ich halt generell net viel von ner 3er slugga bo ^^ die wird dir von jeder range race zerschossen :) ich bau immer nen shooter dazu oder 2shooter ein slugga, je nach gegnerische race... looters kann man einsetzen, sind eig. sogar recht hilfreich wenn man mit dementsprechender taktik spielt.... jo t2 wartruck un stickys misch ich mittlerweile ^^ anonsten zum knob, naja die n8s find ich nu net dass die weniger schaden machen ^^ un joa pumpe isn muss, bau aber au am anfang mal lieber knife anstatt stickys gg. sm zumindest ^^

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

  • Erklärst du mir bitte, wie du die Lootas effektiv einsetzt? Einfach auf Hinterhalttaktik oder offensiv?


    Und zu den Stikkbombas? 40 Waaagh für 4 Stunnades...wie kombiniert ihr die mit Angriffen? Wenn Gegner Hirn hat kann er sie noch fliegen sehen und weicht aus : /


    Innocence proves nothing.

  • naja , looters setze ich eher hinterhaltmäsig ein, locke meine gegner rein, un dann enttarnen (also tarnen solltest sie schon :D) natürlich funzt dass eher weniger wenn de knob spielst WEIL viele z.b. bei sm dann nen scoutseargeant bauen etc. dann sehen sie die looters... ansonsten zum gen safen... durch ihr invis kannst se immer beliebig neu stellen ^^ ... stickys, naja erst stun dann normal... un naja die haben ne gute range, wenn du es gescheit machst, merken sie es erst wenns zu spät is ;)

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:


  • Und zu den Stikkbombas? 40 Waaagh für 4 Stunnades...wie kombiniert ihr die mit Angriffen? Wenn Gegner Hirn hat kann er sie noch fliegen sehen und weicht aus : /

    Ich bin ja kein Orc Spieler aber vorallem mit Knob ... "Hide da boyz" -> nah ran laufen -> Stun druff -> Granaten druff -> Moschas rein = gg

    Oder dem Gegner in den Retreatweg werfen -> moschas rein

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Die Granaten haben leider eine Mindestreichweite und streuen daher viel zu sehr. Und jede Klasse hat in T2 einen Detektor.


    Eldar bauen oft Rangers

    Tyraniden mit Kriegern

    Space Marines mit Scoutseargent (Problem mit Lootas getarnt aufstellen)

    Orks mit Ballaboys.


    Aber ich werde es auf jeden Fall mit den Lootas mal probieren.


    -> Wie nutzt man Ballaboys richtig?


    Innocence proves nothing.

  • wie tacs, ne kritische masse von drei trupps mit bs und nobs

    dann zerschieste jede infi die nicht grad in heavycover steht

    wenn du davon ausgehst, dass er assaultunits spielt, stellst den loota invis nen paar meter hinter die bs (niemals neben die trupps)

  • Vielen Dank für eure Tipps, ich gewinne jetzt wieder :D


    Meine Taktiken, etc. probiere ich noch ein paar Tage aus und schreibe sie dann in meinen Guide


    Innocence proves nothing.

  • ich find einfach, dass bs ohne nobs nicht so krass reinhauen

    und ja es kostet viel energie, aber wenn man bedenkt, dass sowieso jede race im nachhinein die anführer in die trupps packt, kann man das schon machen, besonders da man sie schon auf t1 hat

    ist halt wie nobs für sluggas, würde ja auch keiner auf die idee kommen ohne die auf t2 zu spielen

  • Ich zitiere mal eben mich selber :

    "Passend zum Wochenende habe ich euch nun den Kommando-Boss-Guide für Version 1.8 fertiggeschrieben! Ich wünsche viel Spaß, Replays kommen natürlich mit den Tagen noch. Lob/Kritik höre ich immer gerne, und wenn ihr eine andere oder bessere Strategien habt, dann lasst sie mich wissen. Ich werde sie dann ausprobieren und gegebenfalls meinen Guide umändern!

    Euer Tolok"


    -> Vielen Dank für die Anregung mit den Ballaboys. Ich habe nun wirklich intensiv mit ihnen gespielt und es ist ziemlich hilfreich, diese zu verwenden. Ich hoffe, dass der Guide dem einen oder anderen helfen kann :)

    Danke für eure Antworten und eure Hilfe bei der Bewältigung meiner kleinen Orkkrise! :)


    Innocence proves nothing.

  • mek ist so nen zwischenfall, den kann man gegen beides spielen nur nicht wirklich effektiv und wird auch recht easy gekontert, vorallem weil er einfach gegen rc mass übelst schnell drauf geht

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