Brauche Tipps von den EPS Tyras...

  • [svgmap=IngameName,ca. 30 min,1.8,2,RuWIPalad, :kom: ,DK Schranz Fan, :ht: ,]outer_reaches[/svgmap]

    Hier ein Game von der EMS Qualifikation. Hab leider mein 1on1 2-1 verloren.

    Dieses hab ich glaub auch nur gewonnen weil ich mich am Schluss gut beim cappen angestelt hab. In den anderen Games hab ich blöd Einheiten verloren. Da war ich selber Schuld das ich verloren habe...

    Hab glaub noch nicht so die Routine im 1on1 da ich halt viel mehr 2on2 und 3on3 spiele.

    Bräuchte mal ein paar Tipps(natürlich auch von nicht EPS Tyras ;)) was ich an meiner Spielweise vielleicht ändern sollte.
    Weil 2on2 geht bei mir einiges mehr wie im 1on1.

  • ich weiß nicht ich würd sagen die ravener weglassen und 2 barbed spielen... und mehr blobben

    "Jeder von uns muss sich einer Prüfung unterziehen, sie kommt nur nicht dann wenn man es erwartet."
    Anthony Hopkins als "Charles" in "The Edge"

  • Ich spiel zwar weder EPS noch Nids, aber so´n paar grundsätzliche Dinge sind mir dann doch schwer aufgefallen.

    - Dual Hormas gegen Orkz ist naja, ich würde dual Termas spielen - die tun nämlich mittlerweile weh und werden dennoch gerne belächelt.
    - Schnellstmöglich eine Krieger Brut holen, wenn man gegen Kommando Nob spielt. Sind die Stachelwürger/BarbedStrangler nu gefixt?
    - Ravener sind voll der Luxus, den würd ich mir net wirklich leisten, wenn ich noch keine solide Grundmasse habe.
    - Carnis net alleine losschicken, die sterben nur und sind zusammen mit Kriegern ne gute Ecke krasser - gibts den Synapsenschock/Backslash immer noch für Carnis?

    - Energie wieder ausbauen
    - Reqpunkte öfter decappen - so wie am Anfang des Spiels halt. Macht sich halt schon bemerkbar, ob der Punkt plus 30 oder plus 10/15 gibt.
    - Grundmasse erneuern? Später waren es ja nur noch Krieger. :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Grundsätzlich kann man unter den neuen Patch 3 Strategien gegen Orcs im early game spielen.
    a)man spielt 2 Hormas und dann die Ravenar mit dem Hive und stürmen, damit er als Tank die Gegner von der Eco im Early fernhält.
    +schneller tech - etwailiger eco lose
    b)horma + 2 Terma dann wahlweise Warrior oder Ravenar, wobei hier die Ravenar sich als leicht besser erwiesen haben, da die Warriorsynapse mit etwas Pech die halb Armee kickt und der Damageoutput gegen orc geringer ist.
    + starke fight army - hohe reinforcementkosten - späterer Tech
    c) hormas + 2 Termas dann tech
    + gute range Kombo gegen Moschas + schnelelr Carni - Probleme gegen große Blobs

    Wenn man mit einer der Strategien das early sehr gut überstanden hat kann man auf t2 sofort den carni bauen und pushen.
    Sieht es allerdings nicht so gut aus(horma Squad vernappt, Orc hat viel schneller getecht) ist erst eine Venombrood pflicht.
    Dann ist es am besten sogar noch nen 2ten Carni zu bauen und low hp carnis in der Base zu heilen. Danach kann man t3 gehen und die Carnis upgraden um etweilige panzerabwehr mit absorbern zu binden.
    Wenn man das gut runterspielt sollten alle Orcs genau so leicht/schwer schlagbar sein wie die anderen Rassen.

    Edited once, last by Jala (October 26, 2009 at 6:32 PM).

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