Stikkombaz, mek, und wie man sie nutzt (?)

  • Stikkbombaz, ihre bomben machen absolut keinen schaden, und auch sonst habe ich keinen plan wie man sie einsetzt.

    könnte daran liegen das mein einziger kontakt zufällig in einem 3on3 war und ihre granaten stolze 2 hp abzogen (respekt)


    Beim mek haut die elektrorüstung rein, auch mega poltra kann besonders im 2on2 äußerst witzig werden, ABER welches andere wargear empfehlt ihr?

    ist das MG brauchbar oder doch lieber den basta auspacken?

    was haltet ihr vom waagh! banner und wie erhöht man das mana vom mek rasch (falls sowas geht =] )


    Hat man mit dem Mek realistische chancen gegen knob und space marines ?


    tipps&tricks der profis würden mich sehr freuen =)

    leb das Game wie ein NPC

  • mit dem mek hasse ich es wenn ich SM als gegner im AM bekomme ^^ da er einfach kein dmg zum harassen macht und man eigentlich nur scouts jagen kann. Ich mache gegen SM immer die deff gun und manchmal die minen, in der 2. spalte nehme ich nur das teil damit ich heilen kann wenn ich zu viele recourcen habe. und klar wenn man AV mangel hat kann man die AV kanone holen was ich aber nicht so dolle finde da er einfach zu geil surpressen kann.

    zu den stickbombaz ... joa die granaten machen nciht ganz soviel dmg aber dafür haben die ja die stunnade was um einiges cooler ist ^^

    ein gut gespielter mek kann denke ich mal nen anderen ork der knob spielt platt machen.

    gegen SM ist der surpress auch sehr übel da sie ja verdammt viel range units haben und dementsprechend weniger dmg machen.

    flamed mich zu wenn was falsch ist :) ich spiele hauptsächlich nur den WB :)

    MFG BurningBlade

    FEEL THE BURNINGBLADE SIDE OF LIFE

  • Stikkbombaz hauen eigentlich nur gegen Masse Armeen mit wenig hp rein... Nids, Orks und Eldar also. Und nein sie machen eigentlich akzeptablen schaden, schmeiss bei gelegenheit mal ne stunnade innen blob und die stikkis sofort hinter her. Entweder wird der Gegner sofort retreaten oder net. wenn net rennen deine moschaz rein, spätestenst dann wird er retreaten.

    Ich habs auch mal gegen nen sm blob gemacht. Hat zwar nichts getötet aber jeder trupp hatte nurnoch die hälfte an hp.

    Lootaz sind net so mein Fall... Shootaz haben den gleichen Effeckt. Nur gegen Ork baue ich vielleicht mal einen um meine Shootaz zu schützen.

    Das Waaaghbanner erhöht glaub ich die Fähigkeit Waaagh im Umkreis. Heisst wenn man inner nähe vonnem Banner waaagh anschmeisst verstärkt es nochmal den "Spell"... würde ich aber erst bei 2 stück empfehlen, da hauen deine Orks nämlich richtig rein.

    Was den Mek betrifft kann ich dir net viel sagen. Gegen masse armeen eben die elektrorüstung und später mega poltera. Die Minen sind anfangs auch ganze nett um Punkte zu sichern. Deffgun ist auch ganz passabel wenn man weiss wie man richtig porten muss.

  • @ waaghbanner

    Liefert einen dauerhaften bonus für die einheit im umkreis. (soweit ich weiß soviel wie ein waaagh der moschas)

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Keine Ahnung was du falsch machst, aber die Bombaz hauen nicen Schaden gegen so ziemlich alles raus, muss halt ein direkter Treffer sein.

    Beim Mek kann ich nur sagen das Deffgun, Ele-Armor und der Rumblah gut sind, der Rest ist imho crap. Spiele den Mek kaum da er imho im Vergleich zu den anderen 2 Heros crap ist.

  • was ich komisch find ist, dass die bei max-range alle auf einen fleck werfen oO oder ist das ein bug?

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  • Hmm... vielleicht hamse sone Art "Diamanteneffeckt"... also dass sich die Granaten ab einer bestimmten Reichweite wieder zusammenfügen als auseinander zugehen.

  • nope das is nen bug

    der aber voll toll gegen geschütze is xD

    wenn zb dene stikkis die vorderste einheit sind bzw deine sichtweite die der sticks is dann kannst du auf max range nen bug auslösen da sie ca nen milimeter weiter werfen dürfen als sie sehen können... wenn du nu also diese grauzone beim wurfbefehl nimmst (erfordert übung um dann die gewünschten trupps zu treffen also ohne viel hin un hergerenne^^) landen alle auf einem spot.

    das tollste an dem ding is eigentlich ers wenn du so 2-3 bomb trupps hast ... wenn der gegner das verpent weils ja nichma nen direkten hagel gibt is alles was nich fahrzeug is futsch was du da getroffen hast

  • jaja tatsachen verdrehen hier :x

    hatte das damals 2x nachm patch und hatte mich gewundert und bin dann in nem thread drauf gestoßen das des wohl wiederholbar ist....
    getestet und für gemein befunden... is aber auch nachteilig immerhin wenn du das mit 3 trupps machst is das ne menge holz die konzentriert auf einen spot fliegt... der rest wird ja nimmer getroffen sprich die armee hauste damit nit um grad wo die nu supressen nich immer am tollsten... hast zwar die mitlerweile recht netten stun bombs aber das ne menge zeal auf einen schlag O.o

  • jap, granaten sind unabhängig von deckung. in buildings machen sie ja sogar noch mehr dmg. hast du die nades vllt auf ein guard-schild geworfen? das ist nämlich das einzige, was nades blocken kann... oder du hast wirklich nicht getroffen^^

  • wär mir sehr neu das n schild nades dahinter blockt :omg:

    hab sie einmal direkt rein und einmal aufn eingang geworfen, das gebäude nahm schaden aber der feind im inneren nicht

    leb das Game wie ein NPC

  • Zumindest in alten patches, hab seitdem nimmer drauf geachtet, haben nades die vor die tür geworfen wurden auch großen schaden bei den insassen verrichtet. wenn man dann also nicht genau richtig rausgegangen ist, ward er squad so oder so down. Der squad musste, wenn die granate hochgeht gerade im "Treppenhaus" sein.

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