• Hallo, ihr HoN-Suchties.
    Ich hatte heute während der Arbeit einen Gedanken, der mich einfach nicht mehr los gelassen hat. Nun gut, sehr viel eher habe ich ihn nicht mehr losgelassen, weil ich einfach uber gelangweilt war. Ich war gerade beim Umgraben und Entunkrauten, suchend, meine Gedanken an etwas interessanteres als die feuchte Erde zwischen meinen Fingern zu heften, da kam ich auf HoN, welches ich seit ein paar Tagen mir anschaue (ich möchte jetzt mal nicht von meinen "Erfolgen" sprechen...). Nun hat sich meine Arbeit mit HoN (und Dota) vermischt und raus kam folgendes:

    Eine neuer Hero, der sich durch den Boden buddelt. Klingt unwitzig? Muss es nicht sein.
    Meine Idee ist ein Held, der aus 2 Helden besteht. Der Hauptchar ist groß und hat kräftige Beine. Der andere ist klein und hat kräftige Pranken. Beide sind so maulwurfähnliche Biester. Der Kleine sitzt auf dem Großen, wie bei dem Alchi (Dota).
    Ich nenne den Großen jetzt einfach X und den Kleinen Y.

    Die Fähigkeiten:

    Der Held ist ein Stärkeheld im close combat. Etwas langsame Angriffsgeschwindigkeit, dafür aber auch etwas höhere Angriffspunkte.

    Skills:

    Q

    X wirft Y auf einen Gegner (Tiny/Pebbles - like).
    Der Gegner erleidet mäßigen Schaden und wird von Y für ein paar Sekunden in den Boden gezogen. Y lässt ihn wieder frei und krabbelt selbst blitzschnell unter der Erde zu X zurück.
    *Gute Range (~1000), hoher CD (~25 sec)


    W

    X lässt Y ab, Y gräbt sich in den Boden.
    Nun ist Y als eigenständige Einheit steuerbar. Y bewegt sich mit ca. 300 Geschwindigkeit unter der Erde lang und kann dabei alle Terrains passieren (aber nicht zu einem der 2 Brunnen).
    X läuft nun ein wenig schneller (hat schließlich weniger Gewicht zu tragen), kann aber keine andere Fähigkeit mehr einsetzen.
    Wenn X nun wieder die "W-Fertigkeit" nutzt, gräbt sich X rasant direkt zu Y und springt dort aus der Erde. (wenn Y auf unpassierbaren Terrain ist, springt er in der nächsten Möglichkeit hoch) X und Y sind nun wieder vereint. Gegner in kleinem AoE um dem "Raussprungort) werden von XY weg gestoßen und erleiden ein wenig Schaden (Bara/Rampage - like).
    *hoher CD (~30 sec)

    E

    passiv
    Solange der X und Y verreint sind, haben sie eine hohe Chance (~75%), dass Y nach einem Schlag von X rüstungsdurchdringend einen kleinen Schlag nach gibt (~30 Schaden).

    R

    ultimate
    X und Y graben sich gemeinsam ein. Sie können nun zusammen unter der Erde für ein paar Sekunden (~10) wühlen. Dabei bewegen sie sich wie Y bei der "W-Fähigkeit". Allerdings zieht Y X, während X immer wieder nach oben schlägt. Daher sieht man über der Erde, wie sich die Erde aufwölbt. Dort, wo sie sich wühlen machen sie guten Schaden an Gegner über sich (~70/1sec). Wenn die Zeit abgelaufen ist, springen X und Y gemeinsam aus der Erde, wo sie gerade sind und wirken dabei wie die "W-Fertigkeit" am Ende (Schaden und knock-back richten sich nach dem LvL der "W-Fertigkeit").

    * Einheiten unter der Erde:

    - unsichtbar (können aufgedeckt werden)
    - nicht anvisierbar
    - werden nicht von AoE-Effekten erwischt
    - Zustände (buffs, hexes, Voodo-puppet etc.) wirken weiterhin


    Nun will ich einfach mal eure Meinung hören.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!