Crisis mit maximalen Einstellungen auf dem iPhone zocken? Mit OnLive kein Problem!

  • onlive hat ein system entwickelt, dass es ermöglicht games von den eigenen servern in echtzeit auf die systeme anderer zu streamen, ganz gleich wieviel leistung dieses system besitzt. so ist es z.b. auch möglich das pc-spiel crysis auf ein internetfähiges handy zu streamen...

    ich finde dieses system sehr beeindruckend, da man so nicht mehr gezwungen ist ständig seinen rechner upzugraden oder die nächste generation einer konsole zu kaufen, aber dennoch alle spiele mit bestmöglicher grafik genießen kann.

    andererseits finde ich es auch bedenklich, weil man die games nur noch digital erwirbt und keine möglichkeit hat den hohen preis von onlive zu umgehen. das ausleihen an freunde oder das verkaufen / kaufen von gebrauchtspielen wird ebenso unterbunden. der preis ist meiner meinung nach eine frechheit. der typ von onlive stellt sich vorne hin, erklärt den leuten groß und breit wieviel die publisher mit onlive bei einem 60$ game sparen (12$ piracy - 12$ used games - 15$ retailer margin - 7$ return - 4$ distribution - 7$ platform royality) und zeigt dann den rechten balken, wo der käufer trotz all der ersparnisse noch genau so viel zahlen muss, während publisher und onlive massig kohle scheffeln (siehe video 28:55).

    schaut euch das video an und schreibt mal, was ihr davon haltet.

    http://www.viddler.com/explore/gamertagradio/videos/160/

  • habs schon gesehen. Mal schauen ob es wirklich so gut funktioniert wie er sagt und es im video rüberkommt.
    Die Idee ist ja nicht neu, aber es scheint wirklich sehr ausgereift zu sein.

    Audaces fortuna adiuvat

  • da gabs auch schonmal nenn thread zu als es im märz oder so vorgestellt wurde

    ich finds jedenfalls schwachsinn, atm kann ich mir net vorstellen wie das auch nur ansatzweise funktionieren soll
    vielleicht in 10jahren wenn jeder FTTH hat

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
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  • das konzept ist denk ich gut, aber seiner zeit vorraus

    Bringts auf den Punkt. Für vernünftige Qualität sind imho einfach viel zu wenige Haushalte mit ausreichendem Breitband ausgestattet. (ca. 6 mbit downstream afaik)
    Und irgendwo auch unnötig imho. Bald (max. 10 Jahre) wird das ganze eh outdated sein, da die Mainstream Hardware bald photorealistische Animationen in Echtzeit berechnen kann.
    Stichwort: Unigine "Heaven"

  • Steam geht in die nächste Runde. Nur, dass eine andere Firma dahinter steht. ^^
    Aber es wird dennoch etwas dauern, bis das sinnvoll wird.
    Ganz richtig ist es auch nicht, dass man sein System nicht updaten muss. Der Bildschirm muss dennoch das Bild darstellen, die Boxen müssen den Sound wiedergeben und der Controller muss die richtigen Informationen senden. Wobei wir noch nicht wissen, wo wir da noch hin gehen (Wii...). Was, wenn nun 3-D, Geruch, Temperatur, etc., in der Zukunft wichtig werden? ^^

    "Like 2D Boys. Actually 3 People are (...) in a garage." xD

  • das problem is einfach wenn sich das durchsetzt hat man keine möglichkeit mehr sich zu entscheiden... sagen wir einfach ma die schaffens und werden richtig groß im geschäfft und die publisher springen drauf an und das system kriegt ne wirklich große menge guter! exclusiv titel die man aufm home pc net haben kann oder kaum zum laufen bekommt.

    was dann? dann registrieren wir user uns zahlen viel viel geld und auf einma is die firma pleite oder wat weis ich und dann?
    dann ist alles futsch! spiele die man sich kauft und dann bei steam registriert kann man zumindest mit optimismus verbunden später noch usen wenn die das steam controll ding da abschalten und du dann auch offline zocken darfst ect... evtl sogar sich kopien der daten dann ziehen damit man das erworbene produkt behält (ka alles theoretisch und aus beispielloser fantasy und optimismus hervorgeholt).
    bei der firma ist dann allerdings devinitiv alles weg! da man ja nur fürs streaming der games blecht und so kein anrecht hat ähnlich wie bei mmos wo man nur für die nutzung der server zahlt die daten gehören einem ja quasi nicht.

    das system ist genial keine frage aber die probleme die mit dem ding auf den nutzer zukommen sind gewaltig

  • Also ich fand, dass man im Video schon recht gut sehen konnte, dass es funktioniert. Natürlich sieht man nicht wie die Verzögerung ist, aber ich glaube das System gibt schon recht was her. Nicht als Konkurrent zum esportler, aber die aktuelle Entwicklung zeigt doch, dass es da draussen viele casual gamers gibt.

    Ich weiss nicht wies in Deutschland ausschaut, aber in der Schweiz ist FTTH bereits voll im gange. Und fast überall ist 10mb oder mehr zu haben. Ich nehme an in Amerika haben die meisten Haushalte auch einen anständigen speed. Jedenfalls leute, die games zocken.
    Für moblie kommt LTE, was bereits jetzt 50Mb über die luft hergibt (in schweden) (sollte glaub bis 100Mb gehen).

    Technik hin oder her, am Drücker sind meiner Meinung nach die Entwickler/Publisher, welche sich an diesem System sehr erfreuen dürften. Es bräuchte wohl einen Paradigmawechsel, vielleicht ein ultrakrasses Game, welches nur auf diesem Weg veröffentlicht wird, oder ein Grakahersteller verschwindet, was die Preise für Grakas in die Höhe treibt.

    Naja, wird sich zeigen. Ich fand was gezeigt wurde jedenfalls sehr krass :)

    Audaces fortuna adiuvat

  • Steam geht in die nächste Runde. Nur, dass eine andere Firma dahinter steht. ^^
    Aber es wird dennoch etwas dauern, bis das sinnvoll wird.
    Ganz richtig ist es auch nicht, dass man sein System nicht updaten muss. Der Bildschirm muss dennoch das Bild darstellen, die Boxen müssen den Sound wiedergeben und der Controller muss die richtigen Informationen senden. Wobei wir noch nicht wissen, wo wir da noch hin gehen (Wii...). Was, wenn nun 3-D, Geruch, Temperatur, etc., in der Zukunft wichtig werden? ^^

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    und vorallem bandbreite, der bedarf an bandbreite wird mit aufwendigeren games auch steigen
    an FTTH is hier noch nicht zu denken, es geht ja hier erst langsam los mit VDSL

    natürlich hat es einige vorteile für publisher, aber auch etliche nachteile
    immerhin geben sie auch einen teil der kontrolle ab und übergeben sie an den onLive service
    hier ist halt die frage wie die SLA aussehen werden und was für vereinbarungen getroffen werden

    außerdem wird der support von hardware herstellern und verkäufern wegfallen
    hersteller wie nvidia, intel und amd haben in den letzten jahren viel dazu beigetragen das viele games das licht der welt erblickt haben
    und genauso haben viele verkäufer ja teilweise sogar werbung für die games gemacht, was dann alles komplett wegfallen wird

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