Stinkbombz

  • Sind sie etwas zu schlecht oder hab ich die falschen Gegner, dass ich sie so gut wie nie auf dem Spielfeld sehe? ( 2vs2 und 3vs3)

  • Orks benötigen sie einfach nicht.... auf t1 habense sluggas und shootaz, die voll ausgerüsstet auch auf t2 viel an inf zerstört. Und da das Ork t2 auch net grad so dolle is, bis auf die bustas... überspringen die meissten Orks das T2, und somit die stikkis, einfach... vorallem bei teamgames.

    Jedoch habe ich sie schon öffters im Einsatz gegen Tyraniden gesehen. Sie sind ja auch eigentlich nur gegen nid/orks gut. Da aber sowieso kaum jemand Niden spielt (und die, die sie spielen anscheinend keinen plan davon haben und ständig mit der ganzen armee einen einzigen punkt cappen) erklärt es sich wohl von selbst warum sie kaum auftauchen.

  • Naja so extrem würde ich sie jetzt nicht runter machen =(

    Stickbombz sind schon ziemlich geil gegen blobbende Gegner. Ob man nun eine Stunnade wirft und dann mit 3 Sluggas reinrennt oder eben Sunnade mit folgenden Stickbombz...die Stunnade stunnt auch im Retreat oder?

    Problem sind eben nur die (mMn zu hohen) Kosten im Zusammenhang mit dem nutzlosem T2. Wenn man dann auch noch den KNob spielt, sind Stickys verdammt unbrauchbar...

    Ich z.B. spiele den KNob, dieser hat meistens auch die Stickys. Auf T2 hol ich mir die Bustaz und versuche dann irgendwie schnell T3 zu kommen und nebenbei meine Sluggas/Shootas voll zu uppen^^.
    Dank Stunnade vom KNob und Infiltration usw. habe ich auch auf T2/T3 keine Probleme mit gegnerischer Inf...Fahrzeuge erledigen die Bustaz + KNob in schöner Zusammenarbeit der Warpspiders meines Teammates ;)

    Warum also Stickys? ?(

  • Seh ich ähnlich.

    Angenommen man spielt KNob(wie wohl die meisten)

    Stunnade kommt und man schmeißt mit seinem Stickiesquad hinterher oder läuft mit 3 voll-geupdten Sluggas rein die auch noch im Retreat alles moschen.

    Ich würde die Sluggas vorziehen ; )

    Gegen Shuri/HB etc. werden sie beim KNob durch infiltrate auch uninteressant.

    Da dann wie schon erwähnt eben lieber Bustaz und T3 ^^

    *patting his spiders*

    Das einzige was mich mal extrem genervt hat war ein Ork der KNob mit Stun+Stickie und 2 Stickie-Squags gespielt hat -.-'

    Problem --> Er hat genervt , aber spätestens mit dem ersten Vehicle oder Warpthrow wars dann auch vorbei ; P

  • Die Stunnandes sind klasse! Nur die Stikkbombaz halt schweineteuer. Auch die normalen Nades können richtig nützlich sein, aber wie man es auch dreht, die Kosten für die Stikks an sich sind einfach zu heftig. Wenn man ein fehlerfreies T1 spielt, kann man sich locker welche leisten, aber dann kann man sich auch Buztaz und T3 locker leisten und so ergibt es meist keinen Sinn welche zu bauen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Stikkis sind nur gegen Blobber/Spammer zu gebrauchen, und auch dort gibts effektiveres.

    Mann kann auf T2 Stikkis bauen, oder halt Bustaz die Knockbacken können worauf man mit Sluggas reinrennen kann. Also hat man mit Bustaz was gegen Infanterie (eingeschränkt aber immerhin) und was gegen Vehicle. Stikkis hingegen sind wirklich nur dank der Nades zu gebrauchen ansonsten stehen die her nur blöd rum.

    Ausserdem weichen gute Spieler in der Regel 75% der Nades recht einfach aus.

  • das problem besteht eher darin, dass die meisten rassen auf t2 vehicle bauen (eigentlich alle gegen Ork) und man dann bustas haben muss, wenn man aber zuvor stickys baut hat man nicht genug resourcen

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