CR und seine Folgen/Vorteile für uns Mapper oder anders : was kriegen wir und wie kriegen wir es?

  • So..! wie im topic bereits erwähnt würd ich gern ma wissen was ihr denk was wir denn so feines mit CR fürs mappen bekommen und vor allem wie wir es bekommen.

    Da ja mit spacehulk indoor karten kommen und CR ja sowieso durch seine schneelandschaften glänzt in den ganzen vorschau vids, würd es mich ma interressieren was euch davon am meisten interressiert und was ihr glaubt wie das kommt oder sich verbinden lässt.

    die schneelandschaften sind für mich momentan das wichtigste ... die frage is nur wie das sich gestalten lassen wird, ich mein momentan nimmt man ja einfach ne karte stellt die größe ein und für nen besonderes setting ändert man den 1en "tile" aber bei der winderlandschaft ist alles mit schneebedeckt halt die objekte ect und man erkennt eindeutig auch objekte aus zb den wüstenbaukästen auf manchen bildern die mit schnee bedeckt sind.
    Die Frage hier ist halt wie das umgesetzt werden soll... wird man jetzt zu beginn nen setting wählen müssen also zb Hulk,Schnee, sonstieges oder wird des über atmosphäre geregelt iwo? weis da evtl jemand was? denn ich denke nicht das die jedes objekt mit schnee drauf nachdesignt und in nen ordner gepackt haben werden.

  • Würde mich nicht wundern, wenn es eigenständige Objekte sind. Die "gameartenvironment..." Archive nehmen nicht ohne Grund den meisten Platz weg ;)
    Kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, dass man gleich zu Beginn ein "Tileset" festlegen muss. Wird weder in CoH noch in DoW2 so gehandhabt. Für richtige Schneelandschaften wird man natürlich nicht um Atmosphere Settings herumkommen, die dafür mit entsprechenden Optionen erweitert werden müssen.

    Vielleicht kann uns Thunder im kommenden IRC Chat dazu Antworten liefern? Editing kam in den Previews meiner Ansicht nach bisher zu kurz, schickt also ruhig ein paar Fragen diesbzgl. ein :)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • jo würd mich halt auch brennend interressieren :D weil wenn das alles einzel objekte sind quasi die neuen UND die alten nund auch als extra modell existieren dann kann man da mal so richtig krasse karten aufstellen :D
    weil wenns quasi son vorsetting wird dann wärs schade da man nicht unterschiedliche verschneiungsgrade der karte setzen kann ... und leider hab ich halt auf den bildern die ich bisher gesehen habe keine schneekarte gesehen wos mal nich so arg war... nur überall centimeter dick weiß :D

  • Mhh ich hoffe das die mit dem Patch rausbringen und dann auch gleich noch den Worldbuilder patchen
    Und hoffentlich gibts die Objekte einzeln und nicht per preset X(

    Naja und GANZ viele neue Objekte wie man ja schon bei den xFire cast gesehen hat :D

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  • Eigentlich wollte ich ja einen Screen zeigen... aber irgendwie kommt mir das jetzt ziemlich blöd vor. Gibt wirklich viele Objekte, denke da stöbert jeder für sich selbst durch ;)

    - Gut 40 neue Tileset Layer
    - Objekte: 1 Ordner "chaos", 1 Ordner "ice_objects" mit 14 Unterordnern, "ice_terrain" mit 6 Unterordnern, 1 Ordner "spacehulk", "vehicles_pvp" mit den Fahrzeugwracks (funktionieren aber nicht richtig), grob dasselbe nochmal unter "visuals" und neue Objekte in den bestehenden Ordnern
    - Neue Skyboxes und Regentexturen (Schneeeee :D)
    - Neue Riesenschatten, Wassertexturen und -Normal Maps
    - Zig neue Splats: Spacehulk, Ice... und Chaos

    Denke es wird euch zufriedenstellen. Wie die FFA VPs funktionieren ist nicht klar ersichtlich, müsste man sich aus den bestehenden Maps abschauen. Neue Funktionen hab ich leider auch nicht entdeckt, vllt. war ich aber auch nur von den vielen neuen Inhalten erschlagen ;)

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  • mich würd es ja mal reizen ne community map zu bauen jetzt für FFA
    Also was ich mein ist ein gruppen projekt
    Wäre das technisch machbar oder würde es einfach daran scheitern das ein konzept zusammen schwerer umzusetzen ist?!

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  • Für DoW1 haben Leute auf Relicnews sowas mehrmals gemacht, kann also funktionieren. Sollte man aber vorher möglichst gut durchplanen :)

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  • Also spontan würd ich ja mal sagen das sollte man mal in Angriff nehen allein um mal auszuprobieren und zu sehen was am ende dabei rauskommt
    Also ich erklär mich schonmal bereit dafür :omg:
    *unddanndenfingerzumHimmeldrumlasstunsfröhlichmappen* :omg:

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  • wichtigstes und größtes manko : IMMERNOCH NUR VERHURTE 7 TILES ! des 8e brauch man ja fürn grund ton...

    ich mein was zur hölle wenn ich nu ne karte bauen will wo iwo verschneiter wird ect geht des ma garnich allein weil man an manche texturen ohne tile einfach net rankommt.... sowas be***** wird also wieder auf einheitsbrei rauslaufen paar tiles die du dann zu 90% der map immer wieder antriffst einfach weil man nich genug abwechslung reinbringen konnt bei flächen ... super ;/

  • Man kann eben nicht zu viele Settings vermischen... schade, da das in DoW1 noch ging, aber mMn. nicht soooo ein großes Manko. Bis zu 2 verschiedene Themen sind noch recht gut umzusetzen, darüber hinaus wirds wohl haarig.

    Kleine Info noch für FFA Maps, für die VPs wird "gameplay/victory_point_pvp_destructable" verwendet, für die Generatoren "gameplay/victory_point_pvp_generator". Leider habe ich noch nicht getestet, wie man die miteinander verbindet.

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  • achja und falls es noch net gefunden wurde von dem ein oder anderem... die nicht funktionierenden wracks kann man umgehen indem man in die rassen ordner geht da sind die jeweiligen wraks drinn und die gehen auch alle :>

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