Ihr habt Ideen aber euch fehlt die Idee zum umsetzen? Ihr braucht hilfe / anregung? dann rein hier!

  • Jo... wer kennt das nicht, man sitzt vorm Editor hat ne idee und ersma kein Plan davon wie man das umsetzen soll oder wie die Gestaltung sich gestalten soll (klingt toll :P). Dafür gibt es jetzt diesen Thread! Hier können gleichgesinnte sich austauschen vorschläge machen und darüber diskutieren und sich gegenseitig helfen/anregen.

    Find sowas fehlte hier noch^^ hab das oft das ich vorm editor sitze und ewig am grübeln bin wie man was umsetzt und am ende isses dann evtl fertig oder verworfen weil sich dann was anderes aufgeschoben hat und man da lieber drann tüfteln möchte was eig. recht schade in bezug auf die erste idee ist.
    Zwar isses scho net schlecht wenns am ende geklappt hat und alles so ausschaut wies sein soll aber oft gelingt es dann nicht.


    Und damit das hier ma nen Anfang nimmt... Will ne art Vulkan in meine eislandschaft bauen ... naja eher nen krater oder was ähnliches... Das Problem ist hierbei einfach die grundtextur ...da ich wenn ich schnee nehme zb die ganzen Orbis einfach nicht gut genug sind und andere trixxereien bisher nicht angeschlagen haben wollt ich ma fragen ob da jemand ne idee hat. Es geht hier vor allem eigentlich nur um die "Basis" da ich es irgendwie einfach nicht schaffen einen "feurigen" boden zu erschaffen der meinen anforderungen genügt. evtl kann ja jemand helfen :D

  • Bringst du eins der neuen Lava-Tiles noch in deinem Texturenkontingent unter? Die wären prädestiniert. Das Splat unter nm_lava ist auch recht fesch. Evtl. hilft auch ein gut gesetztes "glowy_crack" Splat. Schau dir auch mal Hydris Chasm an... zur Not könntest du den Boden sehr tief setzen und mit Nebel arbeiten, die Kamera so führen dass man den Grund in den meisten Einstellungen nicht sieht, oder knall nen Feuer-/Raucheffekt drüber.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • ha! wusst ich doch das ich sowas mal aufgemacht hab und im sinne vom contest quasi prädestiniert :P

    gibt es irgend ne möglichkeit wasserfälle aktzeptabel aussehen zu lassen ? will den kleinen streifen wasserfall als sone art abwasser benutzen bzw eher das da was durch röhren umgeleitet wurd und nu runterpurzelt aber der sieht total beschissen aus... warum sind da immer so kack schwarze streifen ect drinn... das wirft die ganze planung durchnander ;/

    jemand scho mehrmals damit gearbeitet ? wollt das nu nich alles voller rauch ect knallen weil da nur so 3-4 dinger runterkommen aus kleineren röhren und da muss ja nu net die übelste wassermasse durche luft fliegen^^

  • Mit einem Objekt ist das kaum möglich, die sind eigentlich alle darauf ausgelegt, über eine Mauer gelegt zu werden. "Frei stehend" (z.B. eben als Abwasser aus einem Rohr) wirken die eigentlich immer hässlich.

    Evtl. findest du aber einen passenden Effekt, den du per Action Marker setzen und anpassen kannst. Falls noch nicht geschehen, lade dir den WorldBuilder Fix von Copernicus, beim Starten mit dieser .exe hast du vollen Zugriff auf die Action Markers. Nimm als "command" "fx_attach", und suche unter "fx" nach einem passenden Effekt... gibt unter fx_ambient/worldbuilder ein paar Wasserfall Effekte, vllt. kannst du die verwenden?

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  • Gibt ja zig Einstellungsmöglichkeiten für die Markers... kenne das leider nicht im Detail, könnte aber auch möglich sein die Effekte zu skalieren. Einfach ein bisschen experimentieren :)

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  • Der Sinn dahinter ist, den ein oder anderen hilfreichen Tipp keinem Interessierten vorzuenthalten. Weitere Beteiligung wäre natürlich auch schön, wenn auch nicht unbedingt in solcher Form ;)

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  • Sorry aber der comment musste einfach sein mit dem ICQ ^^
    Naja aber in der tat wirklich schade, maps bauen wäre in dow2 nützlich, damit man diese alten anderen maps endlich weghauen kann :D

  • kA momentan nur scheiße labern aber mal im ernst, wenn vernünftigere 1on1 und 2on2 maps reinkommen würde das spiel mehr tiefe bekommen ... oder so :P

  • Wie wäre es z.B. mit ein paar Balance-Richtlinien anhand des bestehenden Mappools? Da könnten erfahrene Spieler auch ohne Mapping-Erfahrung einen wertvollen Beitrag leisten, indem sie Stärken und Schwächen von Relics Karten hervorheben. Wäre sicher eine weitere, gute Orientierung für Mapper :)

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