[CR] Chaos vs. Space Marines

  • Schnell hier indem Fall nach 50 max 70 Energie (asm und vielleicht shotgun). Als chaos wüsste ich da nichts das weniger oder gleich viel Energie kostet und ich das gekontert bekommt.

    2 kultisten, einer mit champ, einer mit Grans kontern das locker. macht ~450 req und 50 energie = weniger....
    wenn man noch einen CSM ohne eternal war hat, kommt man auch wirklich gegen SM t1 klar.

    dann kann man easy BC spammen und der SM braucht nochmal 40 energie für nen rak werfer, oder 3 für nen laserdava

  • Mit Seuchenchamp möglich, ohne aber auch. Man muss den asm sprung einfach ausweichen, sowie vor dem FC mit battlecry einfach wegrennen. Den asm kann man mit dem Grenade schuß einfach Knockbacken, dann mit den CC hrt's drauf, supress und die sollten auch down gehen, dank des asp. Naja sehr riskant, müsste ich mal im sandbox austesten, obs wirklich hinhaut.

  • Sobald man eben gegen die asm reingeht wirft der fc den battlecry an. Und bevor ich grenades bauen würde würde ich eher das flamenschwert oder nen zweiten ac kaufen. Ich denke hexer+flameswors, csm+eternal war, cultist+ac und noch nen normalen cultist ist das beste was man da tun kann.

  • Wie sollen bitte der gren kultist und der mit champ bitte gegen fc und asm im Nahkampf gewinnen?

    fängst jetzt auch schon an bei sonen vergleichen bei einem den hero einzurechnen und beim anderen nicht?

    wenn wir mit hero reden, dann kannste jeden Chaos hero dazunehmen ... macht keinen unterschied.

    SM hero + ASM < Chaos Hero + 2 Kultisten (sm variante Teurer)

  • Ich fange jetzt damit an weil sich meine Frage von Anfang an auf das matchup hexer vs fc bezogen hat, da man gegen die anderen beiden heroes nicht diese Probleme hat. Das Problem dabei ist doch ganz einfach dass, das die asm die rc units beinahe alleine rausnehmen und wenn man sie im cc angeht es mehr als schwierig wird durch den battlecry des fc.

    Quote

    SM hero + ASM < Chaos Hero + 2 Kultisten (sm variante Teurer)

    Mit dem Hexer sicher nicht.

  • also ich bin der meinung dass Melee kultisten ASM besiegen. mit battlecry vlt nicht mehr, aber dann haben wir ja wieder doombolt und superhäufigen random KB dabei. ich denk mal da man ja noch grankulten die in den nahkampf schießen hat is auch wieder chaos der sieger dieses gedankenspiels.
    mit feuerschwert und feuerbuff auf den kultisten sowieso.
    der FC kann die Grens nicht binden, sonst bringt der Warcry nichts.

  • Also, ich spiele als Hexer immer eine 3xKultistenbo gegen einen Space Marine... damit ist man schon in der Lage alles zu kontern was der sm zu bieten hat.

    Nur muss man halt wissen, wieviele Kultisten ausgerüsstet werden und mit was. Ich spiele meisst 2 mit champion und einer grens, wenn der gegner ankommt die gren-attacke auf das Primärziel und dann ab in den Worship damit die anderen beiden Kutlisten locker innen cc rennen können.

    Auch ist die kombination aus doombolt + gren.knockback sehr effectiv um mehrere scouts zu erledigen oder halt nen scout und nen tac.

    Jener der also einen Hexer spielt, sollte unbedingt lernen mit dem worship zu arbeiten, da der sm auch wieder knete für nen scoutsarge ausgeben muss. Zudem ist es eine sehr gute Fallenstellung, wenn der Gegner Kultisten beim Beten sieht und natürlich etwas näher kommt.

    Egal welche bo der gegnerische SM spielt, mit einer 3xKultistenbo ist man in der Lage alles auf t1 zu Kontern was er zu bieten hat.

    Wargear natürlich das Flammenschwert für 2 cc-kultisten... aber das ist wohl klare sache.

  • Ich spiel eben gerne einen tac weil man da auch im T2 noch was handfestes hat, aber die 3 Kultist BO ist ganz gut. Hab ich in letzter Zeit auch etwas häufiger gespielt. Und rüstet ihr den Hexer mit was anderem als Flame Sword, Vestment of the Warp und Robes of Torment aus? Wenn ich da schon getestet hab, waren die anderen wargears mir meistens das Geld nicht wert oder die drei genannten einfach besser geeignet.

  • öhm, das ist wieder Rassenabhängig...

    gegen Orks und Nids baue ich meisst Flame Sword, Robes of Torment und Icon of Tzenntch, denn dadurch entstehen ein paar ganz gute Kombis um geringfügige Massenvernichtung anzurichten.

    Bei Eldar tausche ich nur die Robe für Vestments of the Warp.

    Chaos und Space Marines wie bei Eldar nur ohne Icon sondern mit Mind Control.

    Jedoch habe ich auch eine defensive Bo entwickelt wo man den Stab und die letzte Rüstung einsetzen kann... jedoch ist sie minder effectiv, da man es eigentlich nur gegen Fernkampf bos einsetzen kann, und für betende Kultisten. Der Spezial des Stabes ist auch nicht ausreichend um wirklich was zu reissen... der Gegner müsste schon in einem richtigen Blob rumlaufen, damit es was bewirkt. Ansonsten halt nur für Anstürmer, Capper oder Set-ups zu gebrauchen... ich glaube gegen Fahrzeuge macht es auch n wenig Schaden.

  • also nur wegen dem Tzeentch beten, bau ich zumindest keinen sergant. das ist viel zu teuer.

    wenn überhaupt dann nur weil man mit den Nades kultisten instagibben kann.

    trotzdem mit hero (FC!), Startscout ohne ups, nem tac und nem asm kommt man dagegen locker an.

    warum sollte ich (der gegner) näher zu betenden kultisten kommen ? is doch genau dämlich lol.
    wenn 2 beten sieht mans zwar nicht aber dann haste nur noch den 3. kutilst zum Fighten und der bringts dann trotz invis auch nicht mehr.

    mit der bo biste dann zwar viel schneller T2 als der SM aber wenn du keine map hast bringt dir das auch nicht so viel, weil dem BC einfach ausgewichen wird bis AV da ist.
    mit baseheilung brauch er sich mit ASM auch nicht anlagen wenn sie T1 sind.

    ka würde gerne aber mal bischen gegen dich spielen. (ich glaub wir sind ähnlich gut)

  • Naja Skazi, es kommt halt immer druff an wie man im early game spielt. 3 Kultisten sind schneller draussen als asm, wenn man eine scout+tac bo gegen 3kultistenbo spielt, muss man sich doch schon etwas anstrengen, auch wenn man battlecry zur verfügung hat. Denn man darf net vergessen, Doombolt haut ganz gut rein und durch hexers aufsaugen kann man selbst im early einen kleinen spam damit starten.

    Dass man als SM damit klarkommen kann, will ich garnicht bezweifeln, nur hat man als hexer da relativ leichteres spiel. Finde ich zumindest.

    Ich würde aber gern mal gegen dich spielen, Steam Addy lautet: Shamantbaek

  • Gegen den FC ist der Hexer warscheinlich der beste Hero, gegen den Apo jedoch kann man den vergessen, der ROFLBolter nimmt den Jungen einfach instant aus dem Verkehr. Ich persönlich spiele gegen SM lieber PC mit 2-3 Kulten und 2 Tacs auf T1 und versuche durchgängig die Energy des SM zu vernichten, sonst siehts ganz schnell ziemlich schlecht für Chaos aus wenn der SM ohne große Probleme in T2 kommt.

    Ach nix passiert, wenn du mal 200 mumus schwarz angemalt hast weißt du was Sache ist


    :omg: :rofl: :omg:

  • Sword auf jeden Fall, wenn er der SM HB geht auch die Teleport Rüstung, ansonsen auf T2 Chains, mit denen kann man auch super Assault Termis auskontern. Chains + 2 TTacs sind der tot von Assault Termis :)

    Ach nix passiert, wenn du mal 200 mumus schwarz angemalt hast weißt du was Sache ist


    :omg: :rofl: :omg:

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