Bodentexturen zu groß

  • Hey,

    Ich hab vor in meinen Maps mal auch die eine oder andere Brücke zu setzen, aber ich will nicht die ganze map danach ausrichten, damit diese Riesen textur nur auf der Brücke ist, kann man die irgendwie verändern? Also die Größe.

    Gibt es auch möglichkeiten die Kanten zu glätten? Der Übergang zu 2 verschiedenen Bodentexturen ist immer so hart.

    3. Frage.
    Kann man irgendwie eigene Bodentexturen einfügen? Die bisherigen sind mir nicht genug.

  • gehört wohl eher ins editor forum ;)
    aber die 2te frage hätte ich auch gerne beanwortet :(
    texture stamping hilft mir da irgendwie auch nicht weiter.

    vll würd sich ma einer erbarmen uns das zu erklären =)

    @frage 3:
    ich habe irgendwo schonmal dne pfad dafür gesehen, aber ich finds gerade nicht wieder.
    geht aber glaube ich

    @frage 1:
    sry, leider keine ahnung.


    Merke, die Fallhöhe und die Härte des Untergrunds,
    wird immer der in das Modell investierten Zeit und dem Geldaufwand entsprechen.


    Unwissenheit ist ein Segen, Intelligenz eine Strafe.

  • ganz isi. an der stelle an der man ne scharfe kante für die brücke will in der highmap einfach ein rechteck ohne weiche kanten, dann gehts fast senkrecht hinunter.

    hier ein bsp

  • Quote

    Original von Lordiel
    ganz isi. an der stelle an der man ne scharfe kante für die brücke will in der highmap einfach ein rechteck ohne weiche kanten, dann gehts fast senkrecht hinunter.

    hier ein bsp

    damit ist die textur immernoch nicht perfekt angepasst...
    man achte auf diesen satz

    Quote

    Ich hab vor in meinen Maps mal auch die eine oder andere Brücke zu setzen, aber ich will nicht die ganze map danach ausrichten, damit diese Riesen textur nur auf der Brücke ist, kann man die irgendwie verändern? Also die Größe.

    das das so geht wusste ich auch, aber das abzupassen ist (mir) entschieden zuviel milimeter arbeit.


    Merke, die Fallhöhe und die Härte des Untergrunds,
    wird immer der in das Modell investierten Zeit und dem Geldaufwand entsprechen.


    Unwissenheit ist ein Segen, Intelligenz eine Strafe.

  • wasn da milimeterarbeit... die textur is ca genausolang wie die brückenitems die man hinsetzt. und bei der breite kannst auch isi schummeln da sie ja nach unten geht... hm... arbeite halt mit decals

  • Och ich hab ein teil der Probleme mittlerweile selbst gelöst. Ich setz mir einfach ein Bodenraster mit Texturen und baue danach meine Map. So wird auch meine 1. Map, Betongrab. Nur bin ich am überlegen wie ich das Gelände um das Spielfeld machen soll. Momentan hab ich da einfache Klötze stehen, sieht aber irgendwie doof und billig aus (dabei ist das ein besch... gefriemel die alle im selben abstand zu haben) Zudem kann man ja auch die Texturen mit Farbschichten versehen, dadurch wirken diese nochmal völlig anders.


    @Lordi. Was ist das für eine Heightmap?! Wirkt auf mich wie'n Hindernisparkour. Naja, ich schwöre auf Perlin Noise. Sieht realistisch aus... ist zwar im Editor sehr grob, aber das kann man ja noch alles verändern... musst mal probieren.

    Die Heightmap meines Betongrabes.

    So sieht der Rohbau von Perlin Noise aus.

    Ist nicht sehr detailiert, aber es reicht.
    Das hab ich daraus gemacht.

    Nur hab ich das Gefühl das alles so riesig wirkt... glaube ich muss alles etwas verkleinern.

    EDIT (Nr.2)
    Für alle die sich fragen ob ich keine panik hab ob mir wer die Idee klaut sag ich folgendes.

    1. Ich vertraue euch, wenn ich merke das meine Ideen geklaut werden kann ich es auch lassen. Aber ich denke Ihr interessiert euch an Infos.

    2. Mit der Heightmap ansich kann man wenig anfangen. Erstmal muss sie ja noch ins passende format konvertiert werden. Zudem sieht das im Game scheisse aus, so ganz ohne die passenden texturen, Decals usw.

    (Ich bin zu übermüdet, ich schreib schon schwachsinn :28: )

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