Joar die frage steht in der überschrift why? sind orks so gut?
wieso hat mek kein tower upgrade?
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jap einfach tripple moscha dann t3
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Von was für einem Tower Upgrade redest du?
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die anderen tower haben av upgrades bekommen.
ist finde ich eine berechtigte frage ...
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rassendiskriminierung

spaß beiseite: entweder es wurde vergessen, oder aber die av von orks wird gut genug eingeschätzt -> panza-knakkaz
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Meines wissens slowt doch jede AV von jeder Rasse seit neustem, nur von Orks nicht. Ist unberechtigt wie ich finde, da Panzaknakkas und Lootas nicht besser als andere AVs sind und das auch gebrauchen könnten.
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naja ork-av is eher naja nicht so gut
panzaknakkaz treffen ja nur zur hälfte
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Genau, wenn die auch slowen könntetn würdense auch mal besser treffen. Die einzige reine AV Unit der Orks und die schiessen wie nach ner langen Nacht in der Bar^^
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vielleicht haben orks bei relic keine lobby (keinen designer der orks spielt) und deshalb sind sie nur so halbherzig verändert worden ...
letztendlich ist ja nur der Weirdboy dazugekommen, sonst nix.
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Es gab schon ein paar Änderungen, aber stimmt schon, es wurde nicht viel verändert. Aber wenn wir mal ehrlich sind, war das bei den anderen Rassen auch nicht soo krass. Es gab ein paar allgemeine Änderungen und natürlich auch ein paar spezifische Änderungen, aber alles in allem wurde nicht soo viel gemacht oder kommt mir das nur so vor? Ich hoffe ja, dass sie mit dem nächsten Balance Patch so einiges anpassen. Tasker wird ja hoffentlich nicht umsonst Replays sammeln und ich hoffe mal, da wird auch noch ein wenig was für die Orkz gemacht. Meiner einer hat im Moment net ganz so viel Zeit und daher werde ich es wohl kaum schaffen mich ins 1v1 zu fuchsen und wahrscheinlich auch net so viele 2v2s spielen, wo ich wegen "imba" verliere, also wenn ihr Replays gegen gute Spieler habt und wegen "imba" verloren habt, dann bitte Rep posten.
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Habe ich mich auch schon gefragt, warum die keinen upgrade haben. Beim Patch release kann ich mir vortsellen, wie einer der Relic Coder ankommt. " Jungs kann der Mek Tower bauen". Ein anderer " Verdammt". Also ich finde definitiv, dass orks auch einen AV Tower bekommen sollten.
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naja ich finde auch nicht dass soo viel gemacht wurde.
aber allgemein ist es einfach infernaler geworden ... viele T2 sachen machen jetzt einfach extremen damage was es in dem ausmaß vorher nicht gab.bei tyras sinds die synapsen die richtig gespielt den schaden extrem buffen,
bei chaos die Tzeentch marines aber auch die Zerfleischer
bei eldar logischerweise die wraithguard - und eldar hatten ja eh schon immer (zu recht) sehr hohen schaden.
bei bei SM vielleicht der smite des scriptor, die devastoren, die durch den scriptor schon aufgewertet wurdennaja und bei orks halt .. nix - der weirdboy vielleicht
ist ja auch ok dass jetzt mehr dmg in einem game verursacht wird, aber orks sind halt auch vorher schon so schnell zerplatzt, und da wäre schon was nötig gewesen. -
Mir kommts allgemein so vor, als würden Orks schon lange bei Patches vernachlässigt oder nur halbherzig bearbeitet werden. Ich meine ein Blinder mit nem Krückstock, der selbst keine Orks sondern nur gegen sie spielt, sieht das es soviele Units gibt die nicht gespielt werden/ nicht spielbar sind. Die Sache mit dem AV Upgrad heir bestätigt das ganze zu 100 %.
Gerade jetzt, wenn man Ranked oder Public spielt, Niden und Orks sind zu einer seltenheit geworden. Das CSM im Moment noch viel gezockt wird, ist ja klar weil sie gerade erst reingekommen sind. SM ist ne einfach zu spielende Rasse mit dicken Super-Units, ebenfalls sehr beliebt. Und Eldar wurden schon imemr gerne gespielt, da sie sobald man etwas Übung mit ihnen hat, absolut vernichtend sind.
Ich sehs auch gut in meinem Clan, wir haben 1 Orkspieler und 2 Ex-Tyras die auf Chaos oder andere Rassen geswitcht sind. Ist auch ein Indikator dafür das Orks und Niden, seis jetzt weil sie up sind, oder im Vergleich mit ALLEM anderen abstinken, immer seltener gezockt werden.
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Orkz sind schon echt hart zu spielen und kriegen wenig Liebe, das stimmt schon. Bis auf diesen netten Bosse in T1 Buff kann ich mich auch an keinen richtig dicken Buff erinnern. Aber wenn ich sehe das bei anderen Rassen auch noch viel im Argen liegt, hoffe ich ja schwer auf einen gescheiten Patch in nächster Zeit.
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Orkz sind schon echt hart zu spielen und kriegen wenig Liebe, das stimmt schon. Bis auf diesen netten Bosse in T1 Buff kann ich mich auch an keinen richtig dicken Buff erinnern. Aber wenn ich sehe das bei anderen Rassen auch noch viel im Argen liegt, hoffe ich ja schwer auf einen gescheiten Patch in nächster Zeit.
Jo soll ja niemand behaupten das es nur an den Orks liegt. Die Frage ist halt immer, schwäche ich das eine oder stärke ich das andere? Balancing ist halt schwer und ein perfektes Balancing existiert leider nicht. Aber soweit ich weiss wurde ja ein dicker Balancepatch angeküdnigt und ich nehme an das Sachen wie eben die AV Sache hier bereits erwähnt wurden (und hoffentlich hat Relic das auch mitbekommen). Jedenfalls, meine grösste Hoffnung ist das Orks nach dem nächsten Patch wieder beliebter werden und man auch wieder etwas mit den Units varrieren kann. Gutes Beispiel sind die Lootaz, die würde man sicher öfter sehen wenn sie Vehicles slowen würden. Dann könnte man sie auf T1 gegen Infanterie einsetzen und auf T2 müsste man sich nicht zu 100 % immer auf Knakkaz verlassen

Ehm kleine Offtopic Frage, wenn wir schon bei AV sind, macht der Weirdboy auch Vehicledmg?
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Also ich spiele mittlerweile fast immer mit 1-2 Lootaz einfach weil Suppression gut funzt - ja echt jetzt - und man mit 2 Beamies die BloodCrusher einfach wegrotzt. Gegen Ass Termis machen sie auch netten Schaden - nein kein Konter. Ansonsten gibts öfter Stikkaz für Sichtweite und Stun. Stikka Stun --> Wierdboy Stun und dann Foot of Gork.
edit: Der Wierdboy macht mäßigen Vehicledamage aber wenn du was mit Foot of Gork erwischen kannst ...
Haut mal eben 2k HP von Ass Termis weg. 250dmg mit Plasma rockt dann doch schon und dazu kommt, dass FoG einen Targetlock hat. So nach 1.5-2Sekunden ist der Spell drauf, egal ob das Squad sich bewegt oder net. Wenn man das weiss, ist es einfacher zu zielen.
Zzaap kann man geil nutzen um pestige Helden zu killen oder Squads die stiften gehen. Das Teil bleibt halt einfach "kleben" und saugt HP.BTT: Eventuell gibts für Ork keine AV Türme, weil man die WAAAGH! Banner hat. Der Stun von den Teilen ist bombe und wenn das geht was ich denke, kann man in T1 für 75Req Genfarmen farmen.

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Gleich 2 Lootas? Verzögert den Tech doch etwas arg, vor allem wen man dann Slugga/shoota/hero Upgrades miteinbezieht.
Ich hab bis jezt Lootas nur gegen Tyras und Orks gebaut, mehr oder weniger erfolgreich. Als Infanteriekonter gut, aber als Vehicle Konter? Ich finde es einfach schwer damit ein Fahrzeug zu zerstören, z.B. die Bloodcrusher. Der ist an dir dran bevor deine Lootas das 2te mal geschossen haben. Selbiges gilt für Walker. Da wir keinen slow oder ne Fahrzeugstunnnade haben, ist es realtiv easy die Kerle davon abzuhalten dmg zu machen.
PS noch was anderes zum Mek:
hab grad gemerkt das "Ave a Taste" keine Fahrzeuge mehr heilt. WTF Relic? Mekboy, MEK er repariert Fahrzeuge und nicht Boyz. Mit dem Ding könnteste wenigstens noch einigermassen die Kanne und den Trukk zocken als Mek. Wie dumm kann man eig. sein

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Jau, der BatPack Nerf war total unangebracht.
Das mit den Lootaz stimmt so net. Sofern man die volle Reichweite ausnutzen kann, reichen 2 Lootaz sicher aus, um einen BC einfach wegzuhauen.
Ich spiel auch meist net mit 2 Lootaz im T1 sondern baue mir welche nach - je nachdem wie es läuft. Ist halt eher 2v2 und net 1v1.
Aber ich denke mit den WAAAGH! Bannern und Lootaz könnte man schon ein wenig mehr reißen. Der Stunradius der Banner ist halt mal einfach krass und alles an Sprungtruppen und Tunnelbauern verliert ihren Schrecken, weil sie einfach mal gut lange Sterne sehen. Müsst man direkt mal testen, ob der Stun auch gegen Fahrzeuge funzt. Der Megarumbla ging ja mal, keine Ahnung wie das nu ist, aber wenn die Banner Fahrzeuge stunnen, wäre das auch nice. -
Ich meine ein Blinder mit nem Krückstock, der selbst keine Orks sondern nur gegen sie spielt, sieht das es soviele Units gibt die nicht gespielt werden/ nicht spielbar sind

Gleich 2 Lootas? Verzögert den Tech doch etwas arg,
najaa... also units die energie kosten baut man doch mit jeder Rasse im T1. jetzt noch mehr (seit 1.9) z.b. mit SM bau ich schon meistens devastor und ASM, dazu noch scout wargear und vielleicht sogar noch hero wargear ...
warum wird bei orks der tech da mehr verzögert als bei den anderen Races?
versteh mich nicht falsch ... klar kann man schneller techen wenn man sie nicht baut, keine frage. aber was willste denn im T2 wenn da eh alle units schlecht sind
av wäre ein argument, aber wie ulli schon geschrieben hat sind lootas ja AV, sprich wenn du sie nachziehen willst haste im endefekt ja die gleichen energiekosten.jetzt mal ganz objektiv, ohne dass sich gleich wieder alle aufregen:
wieso spielt man als ork kein langes T1 wenn das die vergleichsweise stärkste techstufe ist? (also ich mein z.b. mit so 5 squads)
bei SM kann man das durchaus machen. (z.b. 2 scouts, tac, deva, ASM spielen) und bis auf die shootas sind ja auch bei ork alle einheiten im T2 weiter upgradebar.das "Ave a Taste" keine Fahrzeuge mehr heilt
das versteh ich schon

der mek hat ja ne normale reparaturfähigkeit und dass man Fahrzeuge normal nicht von seiner schnapspulle trinken lassen kann ist ja logisch ... insofern wars wohl eher ein bugfix, statt ein nerf -
Naja Ave a Taste könnte durchaus auch was mit Strom zutun haben, wie z.B. die Elearmor. Ich wollte damit lediglich ausdrücken, der Heal and Inf ist uneffektiv, da die Boyz zu schnell down gehen um damit effizient healen zu können. Und der Mek ist für mich halt ein Char mit dem man Fahrzeuge zockt, wegen dem guten Repair und dem Global. Aber hast schon recht, je nachdem wie mans sieht wars wohl eher n Bugfix da nicht so von Relic gedacht.
Zu deiner Frage warum man nicht lange T1 zocken könnte, Ulli hats indirekt schon gesagt, man muss T2 für die AV Cannons der Lootas. Und wenn man die nicht früh genug hat oder Bustaz baut, haut der Gegner einen mit Fahrzeugen platt. Wenns aber sehr gut läuft, also wenn man z.B. die Genfarm kicken und dem Gegner das Energy income schon früh völlig abdrehen kann, ist es sicher gut möglich ein relativ langes T1 zu zocken. Ich persönlich sicher mich da aber lieber ab, gibt nix schlimmeres als z.B. einen Bloodcrusher aufem Feld und du hast keine AV^^
Und, ich hab nie behauptet das es den Tech länger verzögert als bei den anderen Rassen, er tuts einfach

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